ラチェット&クランクPS4リメイクはInsominacの最も成功したゲームです
ゲームファンがInsomniacのリリースを待つ間 スパイダーマン、2016年の ラチェット&クランク スタジオでこれまでで最も成功したゲームとしてはありそうもない候補です。 のようなもので知られています スパイロ シリーズと ラチェット&クランク、Insomniacは最初に開発されて以来、多くの高値と安値を持っています ディスラプター 1996年に。
スパイロ 戻ってくるかもしれません リマスターされた三部作のおかげで大成功を収めましたが、2016年に最初のゲームが再考されて以来、ラチェットとクランクは現在、行き詰まっています。 ありがたいことに、最新のタイトルは特に好評で、シリーズをピークに戻しました。
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いつ ResetEra ユーザーがそれを明らかにした スパイダーマン 今年のE3アワードで47のノミネートのうち37を獲得し、一部のプレーヤーはInsomniacのゲームの実績に対して批判を平準化しました。 1人のファンが電話したとき ラチェット&クランク (2016), 「機知に富んだ文章とゲームの世界にふさわしい内容がまったくない」 Insomniacコミュニティ開発者のJamesStevensonは、次のように投稿しました。
「だから私がこれを正しければ:私たちが作った予算価格の映画タイアップラチェット&クランクゲーム(85のメタクリティックを得た) そして、これまでで最も成功したラチェット/インソムニアックゲームです)私たちの最大の生産についてあなたを心配させています これまで? きっと驚かれることでしょう。」
ピーターパーカーが最大の行動に移る準備をしているとき スパイダーマン これまでのゲームでは、タイトルに大きなプレッシャーがかかっており、ゲームの可能性を秘めたMarvelUniverseを上手く実行してキックスタートする可能性があります。 ラチェット&クランク 2016年にこの誇大宣伝を回避することができたので、想像してみてください スパイダーマン その背後にある不眠症とソニーの全力で達成することができますか?
検討中 ラチェット&クランク (2016)大規模なマーケティングキャンペーンなしでレーダーの下で飛んで、「予算=価格の映画のタイアップ」と見なされます、それがスタジオの最も成功したゲームであることは一部の人にとって驚くかもしれません。 Insomniacは通常、子供向けのプラットフォームのジャンルで名を馳せてきましたが、オープンワールドの大規模な課題に取り組んでいます。
InsomniacはSonyとの長い歴史があり、PlayStation限定のクラフトで最もよく知られています。 マイクロソフトとの簡単なパートナーシップの後 サンセットオーバードライブ 2014年、Insomniacは最善を尽くして戻ってきました。 ソニーの独占市場は特に ゴッド・オブ・ウォー とラストオブアスパートII, スパイダーマン ビデオゲームと漫画のファンに同様にお金を稼ぐことを望んでいます。 開発者は明らかにしばらくの間プレートをいっぱいにしてきました スパイダーマン、そしてInsomniacが続編で前進した場合、これ以上期待しないでください ラチェット&クランク かなり長い間。
ソース: ResetEra
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