Wasteland 3プレビュー:冷ややかな黙示録のための温かいレセプション

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そのニッチなルートにもかかわらず、それは明らかです Wasteland 3 前任者よりも大きくて良いものを目指しています。 開発者と マイクロソフトが買収したinXile 2018年の終わりには、スタジオが従来の経験をした後のRPGのニーズを満たす以上の可能性が常にありました。 残っている唯一の問題は、inXileがシリーズをさらに何かに拡張できるかどうかです。

Wasteland 2 クラウドファンディングのおとぎ話の素晴らしい物語の1つです。 Kickstarterキャンペーンが成功した後、ゲームは2013年に、その支持者の大多数が長い間夢見ていたものとして発売されました。 Wasteland 3 ゲームを(願わくば)次のレベルに引き上げるために追加のリソースを注入する前に最初にクラウドファンディングされた後、Microsoftの買収のおかげでわずかに異なるアプローチを取ります。

結局のところ、従来のゲーム体験をすることと新しい境地に到達することの間の境界線を踏むことができるゲームはほとんどありません。 Wasteland 3 確かにこの時点で前向きに見え、何に基づいて構築されています Wasteland 2 新しいものと古いもののバランスを取るためにとてもうまくいきました。 少なくともinXileが共有できた最新のプレビューに基づくと、これまでのところ良い兆候です。

の最も重要な変更の1つ Wasteland 3、以前のプレビューとその E32019トレーラー、は場所の変更です。 Wasteland 2アリゾナの主な設定は、砂漠の黙示録のブランドにぴったりで、親しみやすさは マッドマックス, フォールアウト、そして(もちろん)オリジナル 荒れ地. これをコロラドの凍った廃棄物に変えることは大胆な動きですが、 Wasteland 3 非常に多くの可能性。

サバイバルゲームでは、挑戦的な環境が鍵となります。 Wasteland 3のコロラドは、これまでのプレビューに基づいて非常にうまく機能しています。 その文明のポケットと旧世界の遺跡に見られる荒廃は、より閉所恐怖症を感じます Wasteland 2、視覚的にはそのツンドラはの感触を彷彿とさせます アイスウィンドデール特に、そのオープンエリアと建物内の分離。

氷のような設定は目新しいように見えるかもしれませんが、それはまた、それが以前の終末論的な物語で未踏であるかのようではありません。

ラストオブアス とTelltaleGamesの第2シリーズ ウォーキング・デッド 両方とも、氷点下の気温で世界の終わりを生き延びようとしている人々を待っている恐怖を調査しました。 どこ Wasteland 3 異なるのは、機能的な社会、または過去を保持するのではなく前進しようとしている少なくとも1つの社会を示すことです。

これはどこです Wasteland 3の話は本当に焦点を合わせることができます。 レンジャーズはコロラドに旅行し、アリゾナに持ち帰るための物資を稼ぐために総主教と呼ばれる地元の指導者を助けるための呼びかけに応えました。 しかし、到着時には物事はそれほど明確ではなく、総主教の要請は地域全体の勢力均衡を崩壊させるように設定されています。

コアプロット(少なくとも初期のゲームでは)が、総主教の気まぐれな子供たちを家に連れ戻すことに焦点を当てていることは明らかです。 これら3つの性質(信頼できない技術ウィザード、暴力的なソシオパス、父親の王冠を争う計算デスポット)を考えると、これは簡単な質問ではありません。 のように ファークライ5 子供たちはすべて独自の地域と派閥を持っているので、レンジャーズはコロラド内の他の興味グループと一緒にこれらに取り組む必要があります。

最新のプレビューでは、このスニペットのみが紹介されており、プレイヤーは総主教の軍隊を支援することができます。 血に飢えたドーシー家と戦っている間、歴史的で裕福な百家族、そして荒れ地の難民。 しかし、これが最近の派閥要素によって失望した人々のかゆみを確実に傷つけることは明らかです フォールアウト ゲーム、そして代わりにこれらの相互作用を楽しんだ人々を歓迎する 外の世界. レンジャーズのモラルを裏切ることなく人々を横に保つために線を踏むことはすでにあるようです ゲームの最初の数時間以内にプレイに参加します。これにより、 プロット。

それほど変わっていないのは戦闘の感触です。 Wasteland 3 その前身、および最近のアイソメトリックCRPGのバッチからの他の最も成功したゲームに密接に続いています。 いつ 戦闘に入る-敵に見られたとき、または自分自身の攻撃を扇動したとき-プレイヤーはターン制になります グリッドシステム。 遊んだ人 Wasteland 2 また ディヴィニティ:オリジナルシン あまり残酷で詳細ではないバージョンで、何を期待するかを正確に知っています XCOM 復活。

現時点では、戦闘はアップグレードのようには感じられません Wasteland 3、それはおそらく少し速く、エッジの周りのラフが少ないと感じますが。 しかし、 Wasteland 3 その聴衆をよく知っており、他の場所で見られるより広い範囲、特にコディアック車両の約束とその機能を考えると、このモデルのオーバーホールは必要ありません 旅行方法と戦闘で使用可能な味方.

Wasteland 3 どちらか前に来たものからあまりにも遠くに方向転換しません。 間抜けなユーモアと厳しい絶望のブレンドは、ドーシーの残忍な暴力で、前のゲームと一致します 家族と生存の賭けは、かわいらしい機能不全のドロイドと奇妙なキノコを食べることによって相殺されました 捕虜。

Wasteland 3成功の必要性はこれまで以上に重要になる可能性があります。 の同類と一緒に 永遠の柱、その前身は、より均質でアクション中心のRPGへのAAAシフトに直面して、市場にアイソメトリックCRPGの場所がまだあることを証明する原動力の一部でした。 と フォールアウト まだつまずく, Wasteland 3 ゲーマーに同様のテーマを探求するための重要な場所を与えることができます。

これが最終的なゲームでどのように機能するかはまだわかりません。 マイクロソフトの買収とそれに伴うリソースを考えると、優れたCRPGを提供するだけではなく、より大きな期待が寄せられる可能性があります。 しかし、 Wasteland 3 は明らかに基本を正しく理解しており、最終結果が必需品になる可能性があるという兆候があります。

Wasteland 3 PC、PlayStation 4、XboxOne向けに2020年5月19日にリリースされます。 Screen Rantには、このプレビューの目的でPCダウンロードコードが提供されていました。

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