PS3時代のキャラクター全体がUnrealEngine5モデルのまつげに収まる

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Gears of War 開発者TheCoalitionは最近、で実行されている技術デモを紹介しました Unreal Engine 5; まつげの技術予算は、プレイステーション3のフルオンキャラクターと同じポリカウントを備えています Xbox 360-時代。 Coalitionは、問題の技術デモを共有しました。 アルファポイント、GDC2021プレゼンテーション中。

Epic Gamesは、以前にUnreal Engine5を プレイステーション5 そのハードウェア ナナイトの国のルーメン デモンストレーション。 テクノロジー自体は早期アクセス段階にとどまっていますが、より多くの開発者が新しいツールセットに飛び込み続けています。 たとえば、今年の5月、連立は焦点を「複数の新しいプロジェクト、」これらはすべてUnreal Engine5で実行されます。 ただし、新しいテクノロジーへの移行は 連立は準備ができていません その謎のゲームをかなり長い間発表するために。 それでも、バンクーバーを拠点とする開発クルーは、最近GDC中に波を立てることができた技術デモに熱心に取り組んできました。

CoalitionのテクニカルアートディレクターであるColinPentyは、 PCゲーマー 次の アルファポイント デモが明らかにします。 そうすることで、開発者はUnreal Engineの印象的なGroomシステムについて高く評価しました。これにより、髪の毛に関して法外なポリカウントが可能になります。 Pentyは、Unreal Engine 5で作成されたまつげは、3,500の三角形のポリカウントを誇り、第7世代のコンソールでキャラクター全体をレンダリングするのに必要な予算と同じであると述べました。 彼が言った PCゲーマー: "私が考えていた面白い統計の1つで、まつげは3,500の三角形です。これは、Xbox 360キャラクター全体の予算のようなもので、現在、これらのキャラクターの1つのまつげに含まれています。."

上記のスクリーンショットは アルファポイント 映像、TheCoalitionはまだ完全な技術デモを公開していません。 そして、スタジオの将来のプロジェクトに関する詳細は、テクニカルディレクターのケイト・レイナーのコメントを踏まえると、当面の間、覆い隠されたままになる可能性があります。 Unreal Engine 5 「に残る本当に早い"フェーズ。

マイクロソフトが所有するスタジオが最初に引き継ぎました Gears of War 2015年代のフランチャイズ Gears of War:Ultimate Edition、2006年のオリジナルのリマスター。 それ以来、グループは Gears of War 4, Gears 5、およびターンベースの戦術タイトル ギア戦術 スプラッシュダメージと組み合わせて。 噂によると、新しいIPがThe Coalitionの次のプロジェクトを構成する可能性がありますが、その多くは裏付けがありません。

ソース: PCゲーマー

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