ジャンルの定義に役立った10のメトロイドヴァニア

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迷路のような環境と進行に不可欠な無数のアップグレードの組み合わせによって大まかに定義されたメトロイドヴァニアのゲームは、 メトロイド と キャッスルヴァニア ファミコンで。 のようなタイトルで カリオン、イコノクラスム、 と ブラスフェマスこのジャンルに合うインディーダーリンが数人いるため、ある時点でそのタイトルを主張できるのは一部のゲームグループだけだとは信じられません。

多くの現代がありますが メトロイドヴァニアと表現できるアクションアドベンチャーゲーム、彼らはゲームの素晴らしさへとゆっくりと登っていく、より古くて実験的なゲームの肩に立っています。そのほとんどは、コンソールゲームの初期の頃を思い起こさせます。

10 メトロイド

「メトロイドヴァニア」という用語は、2つのゲームを指す複合タイトルです。 メトロイドと キャッスルヴァニア. その概念の前半は特定のものに関係しています 大胆な賞金稼ぎのサムス・アランをフィーチャーした任天堂のタイトル そして恐ろしいエイリアンの生き物でいっぱいの暗くて陰気な惑星。 のようなシリーズとは異なり マリオブラザーズ。 また ゼルダ、 メトロイド ストーリーとトーンの点ではるかに異なる方向を取りました。

その種の他のゲームと比較して少し原始的ですが、オリジナル メトロイド その荒涼とした雰囲気と孤立を利用して、探索するための深く予感のある世界を作り上げ、その後のほぼすべてのタイトルの枠組みを築きました。

9 キャッスルヴァニア

スペクトルの反対側では、 キャッスルヴァニア 広大な環境をもたらしましたが、それよりもアクションを多用するアプローチが必要でした メトロイド。 それをゲームの悪名高いトリッキーなプラットフォームと組み合わせると、メトロイドヴァニアのジャンルの基盤は拡大し続けます。

ドラキュラ伯爵と彼の闇の軍隊を打ち負かすというサイモン・ベルモントの永遠の探求は、武器ベースの到来を告げるのに役立ちました このジャンルで見られる戦闘—特に敵をより効果的に倒すためのさまざまな武器やパワーアップの使用 ボス。 ゲームがより複雑になるにつれて、画面をクリアする武器の武器も複雑になりました。

8 ブラスターマスター

ブラスターマスター は前述のものよりも少し複雑ですが、探索の使用は現代のメトロイドヴァニアの絶え間ない建設に貢献しました。 横スクロールのプラットフォーマーとトップダウンのアクションゲームを組み合わせて美しいハイブリッドを作成するという、当時の野心的なゲームでした。 ファミコンのゲームとしてはかなり印象的でした、控えめに言っても。

それはまた、ボスを倒すなど、このジャンルへのさらなるエントリーで見られるであろういくつかの創造的な選択を取りました 必要な武器、バックトラックを必要とする大きなマップ、モンスターでいっぱいの迷路のような環境を獲得し、 敵。 特に、Sophia IIIのハンドルを握ると、ゲームは新しい領域に追いやられました。

7 スーパーキャッスルヴァニアIV

一部の人は、このエントリを キャッスルヴァニア シリーズは単に最初のゲームのリメイクですが、それはかなり不公平な評価のように感じます。 それは確かにメトロイドヴァニア傘下のほとんどのゲームよりも直線的ですが、それは優れたメトロイドヴァニアのタイトルがどのようにバランスとコントロールを持っている必要があるかを示しています。

それはまだ広大なスクリーンとパワーアップを持っていますが、それはまた、ボールルームや回転トンネルのようなシフトするレベルと環境を追加します。 これにより、シリーズは実験を行い、ゲームやスピンオフの進行にさらに貢献することができました。

6 ロックマンX

ひとまとめにするのは奇妙に思えるかもしれません ロックマンより伝統的なメトロイドヴァニアのゲームで、しかし ロックマンX 初期のメトロイドヴァニアのタイトルと、想像以上に多くの類似点を共有しています。 これは、一連の標準式に従います。 パワーアップを収集し、ロボットマスターを倒す、しかしそれを半無視されたメトロイドヴァニアにするのは配達です。

Xとして、プレイヤーはボスの力を集めて隠れた領域を発見し、Xスーツを完成させ、時には前のレベルに戻って前進する必要があります。 それは確かにそのジャンルの基本的な要件を満たしています。

5 シャンティ

ゲームボーイカラーの見落とされがちなタイトル、 シャンティメトロイドヴァニアの原型に鮮やかな個性のスプラッシュをもたらしました。 彼女の海辺の町を 危険なブーツ、ゲームは型破りな手段でそのステータスを獲得しますが、それは次のようなものの中に立つことができます メトロイド 目を打つことなく。

このゲームは、このジャンルを通じて存続し続ける、常に存在する冒険の要素を表しています。 熱帯の島々から深いジャングルの廃墟まで、シャンティはスリルを求めることに関してはサムスやサイモンと同じくらい順応性がありますが、どちらかが引っ掛かりから自分の道をベリーダンスできる可能性は低いです。

4 洞窟物語

洞窟物語 間違いなく、メトロイドヴァニアのタイトルのルネッサンスを開始するのに役立ったゲームと見なすことができます。 レトロゲームにインスパイアされたグラフィックに依存したインディーダーリン、ランアンドガンゲームプレイ、および探索する広大な地下領域。 うさぎの人がいなかったら、これは メトロイド 続編。

ゲームは典型的なメトロイドヴァニアのよく知られた公式を採用しましたが、サイズとストーリーの両方でそれを増やしました。 複雑で魅力的な物語、複数のエンディング、そして中毒性のあるゲームプレイで、これをゲームの殿堂に加えるのに十分な理由があります。

3 ホロウナイト

ホロウナイト多くの人から、メトロイドヴァニアゲームの最も洗練された例の1つと見なされています。 ホロウネストの物語は標準のように感じますが キャッスルヴァニア 時々、昆虫の深くて暗い世界には、その種の多くに欠けているように見える何かがあります。それは没入型のストーリーテリングです。

ホロウナイト その世界のさまざまな環境を使用して、騎士の探求を展開します。 その結果、昆虫、疫病、そして最も環境に配慮したプレイヤーでさえも何も考えずに引き込むゴシックファンタジーの、深く豊かで伝承に満ちた物語が生まれます。

2 スーパーメトロイド

オリジナル メトロイド ファミコンの特徴的なゲームだったかもしれませんが、シリーズは続編まで真にそれ自体になりませんでした、 スーパーメトロイド。 多くの人が 最高のSNESタイトルの1つ、これは、メトロイドヴァニアのジャンルを永続的に定義するゲームプレイ要素の集大成を導入したため、サムスを彼女自身の傑出したキャラクターとして定義したゲームでした。

最初のゲームのように、 スーパーメトロイド パワーアップと武器が豊富な隠された隅と隙間が満載の孤立したエイリアンの世界を特色にしました、 そしてサムスは、凶暴な宇宙海賊や、そこに潜む貪欲なエイリアンモンスターと戦わなければなりませんでした。 暗闇。 ゲームのアクションと探索の組み合わせは、将来のタイトルの基準を設定しました。

1 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲

スーパーメトロイド 多くのファンが引用しているように、このジャンルを真に定義したのは2つのタイトルの前半だけでした。 夜の交響曲 メトロイドヴァニアの頂点として。 ゲームは前任者の古典的なホラー要素を組み込んだだけでなく、サイズ、規模、複雑さの点で限界を押し広げました。

深くて巨大な キャッスルヴァニア ゲームは、次のようなタイトルに見られるすべての要素を取りました スーパーメトロイド 古典的な吸血鬼の物語、RPGの要素、さまざまなトリックやトラップを組み合わせて、ゲーマーの気概をテストしました。これには、逆さまの城の仕掛けも含まれていません。 多くの場合模倣されますが、複製されることはありません。これはメトロイドヴァニアジャンルのゴールデンスタンダードです。

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