10の最も難しいメトロイドヴァニアゲーム(ダークソウルファンが気に入るはずです)

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名前が示すように、メトロイドヴァニアのビデオゲームのジャンルは、 キャッスルヴァニア 多くのラビリンスのようなレイアウトのシリーズ メトロイド長く、しばしば無限に再生可能な新しい体験を生み出すゲーム。 ジャンルの境界がどこにあるかを正確に定義することは困難ですが、新しい戦闘と探索の機会を解き放つ新しい能力を徐々に導入するゲームは、通常、ラベルを獲得します。

もちろん、難易度は完全に相対的ですが、多くのゲーマーは、ほとんどのメトロイドヴァニアゲーマーが彼らの挑戦に注目に値することに同意しています。 から ホロウナイトの悲惨なHallownestに ブラスフェマス'呪われたCvstodia、これらのメトロイドヴァニアのタイトルは、それらを終わらせようとする勇敢なプレイヤーを罰し、報酬を与えます。

10 Momodora:月明かりの下での空想

より具体的に確立されたメトロイドヴァニアのジャンルと、より新しく、より明確に定義されていないソウルのようなジャンルの間には、かなりのクロスオーバーがあります。 それらは完全に別個のゲームフランチャイズから影響を受けていますが、2つのジャンルはほぼ同義であり、2016年は Momodora:月明かりの下での空想 2つがどれだけうまく噛み合うことができるかを強調しています。

の緊張した高リスク、高報酬の戦闘に一致する 初期のメトロイドヴァニアゲームで最初に見られた探索とアイテム発見に焦点を当てたシリーズ、 月明かりの下での空想 さまざまなゲームのバックグラウンドのファンに最適です。 これはシリーズの4番目でもあるため、新しいファンはその後、他のMomodoraリリースを体験したいと思うかもしれません。

9 スカル:ヒーロースレイヤー

初期のPCゲームの名前 ローグ, ローグライクとローグライクのジャンルは近年繁栄しています、のようなゲームの前例のない人気に支えられて アイザックのバインディング核の王位. また、しばしば凶悪なレベルの難しさで認識されているローグライクのランダム化されたゲームプレイシステムは、メトロイドヴァニアのデザイン哲学とうまく融合する傾向があります。

それは広大で複雑なレベルを特徴としていないかもしれません、そして戦闘は見られるものほど微妙ではないかもしれません ゲームですが、ゲームのユニークなヘッドスワッピングメカニズムと相まって、永続的なロック解除とアップグレードの無限の量は、 スカル ゲームのインスピレーションの思い出に残るマッシュアップ。

8 ソルトアンドサンクチュアリ

メトロイドヴァニアのバナーの下にある多くの現代的なタイトルは、フロムソフトウェアのものと比較されることがよくありますが 暗い魂 シリーズ—そしておそらく当然のことではない—SkaStudiosの2016年のヒット曲 ソルトアンドサンクチュアリ 物事をまったく新しいレベルに引き上げます。 影響を受けるゲームが少ない 暗い魂 さらに2Dデメイクの多くは、有名なシリーズのコアメカニズムの多くが、驚くべきレベルの詳細と精度でここに複製されています。

もちろん、 ソルトアンドサンクチュアリ また、優れたメトロイドヴァニアのタイトルとして独自のメリットがあります。 ここでは探索が重要な要素であり、プレイヤーが進んで探索に行く長さは、装備しているアイテムや能力の種類によって決まることがよくあります。

7 メトロイド

このジャンルの柱の1つを最もタフなものの1つとして挙げるのは奇妙に思えるかもしれませんが、 しかし、オリジナル メトロイド ファミコンのゲームは圧倒的な難易度を提供します これは、何時間もの試行錯誤の後でのみ回避できます。 このゲームは行き止まりと致命的な罠に満ちた絶対的な迷路であり、多くの場合、プレイヤーは出発から1、2分以内にリスポーンとチェックポイントを見つけます。

ゲームのマップのほとんどは最初はアクセスできず、ゲームはいくつかの隠された能力を発見して習得することによってのみ完了することができます。 明らかに、このデザインアプローチは後にシリーズとジャンルの両方の定番になるでしょう。

6 La-Mulana

もともとはPC用に2006年にリリースされ、後にニンテンドーWiiからソニーのPSVitaまですべてに移植されました。 La-Mulana 少しのように感じます メトロイド 2013年の洞窟ダイビングクラシックを経由して スペランキー. タイトルは、オリジナルのように、地下室やカタコンベを突っ込んでいる考古学者の靴にプレイヤーを配置します メトロイド、あいまいなメモから始まります。 その信じられないほどの難しさと壮大なボスの戦いで記憶されている、常に挑戦している人は間違いなくこの過小評価された宝石を試してみたいと思うでしょう。

5 ブラスフェマス

2019年にリリース、 ブラスフェマスに見られる運命のゴシック美学を倍増 ゲーム、ダンテのすぐ外にあるように見えるねじれた土地で行われます 神曲. ディテールの面で比類のないピクセルアートを誇る、プレゼンテーションとムードを組み合わせたゲームを探している人 キャッスルヴァニアIVダークソウルIII もう探す必要はありません。

プレイヤーが進むにつれて、邪悪な世界が徐々に開かれ、新しい能力を組み合わせて組み合わせることができ、さまざまな戦闘アプローチを実現できます。 難しいのは気がかりですが、 ブラスフェマス ほとんどの人にとって必見です タフで異世界のボスと奇妙で危険な生き物でいっぱいの世界を望むファン。

4 ヴァルディスストーリー:アビサルシティ

天使と悪魔の存在の間の壊滅的な戦争の震源地にある沈没した都市にプレイヤーを配置し、 ヴァルディスストーリー:アビサルシティ に収まるのに十分な複雑な前提を備えています キングダムハーツ 題名。 RPGの要素に重きを置き、素早い機知と幅広い戦略の両方を必要とする戦闘を含むため、掘り下げるのは少し気が遠くなるようなタイトルになる可能性があります。

そうは言っても、 ヴァルディスストーリー 難しいゲームを敬遠する傾向がない人にとっては完璧なメトロイドヴァニアです。 イライラし、同じようにやりがいがあり、最も経験豊富なゲーマーでさえも注目を集めることは間違いありません。

3 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い

それはいくつかの多様性を提供する分岐経路の選択を特徴としていましたが、 キャッスルヴァニアIII いわゆるメトロイドヴァニアのジャンルが石に設定される前にデビュー. その結果、タイトルはまだジャンルの偉人のパンテオンに含まれるに値するものの、探索や永続的なパワーアップの方法はあまりありません。

長期にわたるシリーズの中で最も難しいゲームは何でしょうか、 キャッスルヴァニアIII は、ほとんど測定できないビデオゲームの難易度の標準的な担い手です。 コントロールとさまざまなキャラクターのムーブセットの習得は必須であり、最後のボスを倒すには、おそらく昔のドラキュラ自身だけが持っている一種の忍耐が必要です。

2 ホロウナイト

多くの場合、メトロイドヴァニアのタイトルは、次のようなジャンルのパラゴンと同等に立つことができます。 夜の交響曲 スーパーメトロイド, ホロウナイト 巨大な冒険です それは、プレイヤーが謎の疫病の治療法を求めて、ハローネストの昆虫王国の隠された深さを横断するのを見る。

リリース後の無料コンテンツアップデートの束に支えられ、すべてを発見 ホロウナイト 提供しなければならないのは、数百時間とまではいかなくても数十時間かかり、ゲームの最もタフなセクションのいくつかは、 シリーズ。 そのゴージャスなアニメーションビジュアルは、ゲームが近年最も難しく、やりがいのあるタイトルの1つであるという事実を隠しています。

1 Rabi-Ribi

一目見ただけで、 Rabi-Ribi 次のようなタイトルに収まるようには見えません ブラスフェマスソルトアンドサンクチュアリ. それでも、それはこのジャンルにはほとんど完全に異質な甘くて甘いアニメの美学を誇示していますが、それはほぼすべてを与えることができる釘のようにタフなメトロイドヴァニアのタイトルです 彼らのお金のために実行をファンします。 弾幕要素を取り入れ、40人以上のボスをスポーツします。 Rabi-Ribi あらゆる面で慣習に逆らい、最近の記憶の中で最も記憶に残る2Dプラットフォーマー体験の1つを提供します。

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