メトロイドドレッドのモーフボールがシリーズをリフレッシュする方法

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メトロイドドレッド 長い休眠状態の象徴的なサイドスクローラーシリーズの復活をもたらし、定番アイテムの1つであるモーフボールへの魅力的な変更は、ゲームのさわやかな始まりを提供します。 他にもありましたが メトロイド 暫定的なゲーム、 恐怖 2002年から20年近く経ちます メトロイド融合、前のメインラインエントリ。 このシリーズは、口語的にメトロイドヴァニアのジャンルとして知られるようになったものの基礎であり、そのような長い休止は、シリーズがまだ革新できるかどうかについての懸念を引き起こしました。 幸いなことに、 メトロイドドレッド は の近代化 メトロイド シリーズのコア要素、およびモーフボールの使用方法に関する新しい考え方により、新鮮な気分になります。

メトロイド 主人公のサムス・アランは、モーフボールと密接に関連しています。モーフボールは、彼女を丸くして小さなスペースを転がすアイテムです。 それはすべてに登場しています メトロイド サムスをフィーチャーしたゲームであり、ビデオゲームのキャラクターとしての彼女のアイデンティティの永続的な部分です。 1986年代のシリーズの初めから メトロイド、モーフボールは通常、早い段階でプレーヤーに渡されます。 小さなトンネルの探索からボスとの戦い、さらにはサムスを食べようとしているメトロイドを強制的に切り離すまで、さまざまな方法で使用されます。

恐怖 プレイヤーにモーフボールアイテムを待たせるという単純な変更を行います。 最初に メトロイド、モーフボールは文字通りゲームの最初の部屋にありますが、 恐怖 プレイヤーに複数のE.M.M.Iを引き受けさせます。 モーフボールが2番目に取得される前のロボットとボス メトロイドドレッド 複数の場所 地球上のZDR。 買収をアップグレードするためのこの単純な変更は、シリーズの古いメトロイドヴァニアの仕組みに新たなスピンを加えながら、サムスの悲惨な状況の絶望を強化するのに役立ちます。

アイテムの損失は、モーフボールがないとより影響力があります

多くのメトロイドヴァニアの続編は、主人公が前のゲームで受け取ったすべてのアップグレードをプレイヤーから取り除く方法を考え出す必要があります。 それらを完全にアップグレードしたままにしておくと、プレイヤーが新しいアイテムを使用して以前の場所に戻り、新しいエリアにアクセスするという、ジャンルのデザインの重要な側面が失われます。 の初めに 

メトロイドドレッド、サムスはZDRの奥深くで直面し、無意識のままにされています 不思議な メトロイド ちょぞう悪役. 彼女がすべてのスーツのアップグレードが欠落していることに目覚めたとき、彼女の目的は、惑星を調査することから、単に生きたまま水面(および彼女の船)に到達しようとすることへと変わります。 モーフボールがなければ、ほぼ普遍的に利用できるパワー メトロイド プレイヤーは、サムスが複数のアクセスできないトンネルを通過しなければならないため、最初の数時間はさらに必死に感じます。

代わりに、サムスには新しいスライドメカニックが与えられ、プレイヤーは短い地上レベルの開口部を通過できます。 サムスの署名能力の1つを持っていないことは非常に奇妙です。 接線方向に精通している人でさえ メトロイド サムスが丸まってボールになることを知っていますが 恐怖 ゲームのかなりの部分でそれを許可しません。 何年も経った後、 メトロイドドレッド サムスの信頼できる(そして期待される)方法の1つを奪うため、前任者とは根本的に異なります。 トラバーサル、ZDRの迷路のような雰囲気を支え、シリーズに小さいながらも目立つひねりをもたらす方法として使用します。 ゲームプレイ。

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