原神インパクトがアーティファクトRNGシステムを修正する方法

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アーティファクトは、使用する強力なキャラクターを開発するために不可欠です 原神インパクト. 装備はATKやHPのような全体的な統計を増加させるだけでなく、各アーティファクトタイプはユニークな能力も提供します。 ゲーム内のプレイ可能なキャラクターは、プレイヤーがこれらのアイテムをどのように装備するかに応じて、さまざまな役割を果たすことができます。 アーティファクトの有用性にもかかわらず、適切な機器を入手することは困難な場合があります。

現在36種類あります のアーティファクトの種類 原神インパクト. 多くのバリエーションの中で、各ピースはパフォーマンスを向上させる1つのランダムなメイン統計を提供します。 装備はまた、味方の全体的なステータスをさらに高める複数のランダム化されたサブ統計を提供します。 プレイ可能な各キャラクターは、特定の役割で効果を発揮するために、特定のアーティファクトビルドを必要とします。 たとえば、カズハは、エレメンタルマスタリーの全体的なステータスに基づいて、味方のエレメンタルDMGボーナスを増やすことができます。 プレイヤーがカズハのサポートスキルを最大限に活用したい場合は、複数のエレメンタルマスタリーアーティファクトを取得する必要があります。

でアーティファクトを取得する方法は複数あります 原神インパクト. 戦闘で敵を探索したり倒したりすることで、チェスト内にいくつかのタイプの装備を見つけることができます。 オープンワールド内でアーティファクトを取得できるにもかかわらず、最も希少で最も役立つアーティファクトは、ボス戦とドメインを通じてのみ取得できます。 アーティファクトドロップには、乱数ジェネレーター(RNG)システムがあります。 に似ている 原神インパクトの願い. ランダム化のため、プレイヤーがキャラクターに最適な適切なアーティファクトを取得する保証はありません。 毎日レジンが限られているため、正しいアーティファクトを取得するまでに数週間かかる場合があります。そのため、miHoYoはプレーヤーを支援するための新しいシステムの実装を検討する必要があります。

原神インパクトはアーティファクトセットを分離する必要がある

すべてのボス戦とドメイン内で取得できるアーティファクトセットには2つの異なるタイプがあります。 プレイヤーがCritDMGのメインステータスを備えたHeartof Depthヘッドピースを探している場合、 ブリザードストレイヤーセットがドメインに含まれているため、アーティファクトが低下し、全体的に減少します オッズ。 miHoYoが特定のアーティファクトタイプを取得する可能性を高めるために変更できるのは、すべてのセットを分離することです。 1つのドメイン内に2つの異なる機器グループを配置する代わりに、プレイヤーが1つの特定のカテゴリのアーティファクトを耕作できる新しいシステムは成功の確率を高めます。

原神インパクト'NS アーティファクトドメイン ウェポンアセンションおよびタレントドメインと同様のローテーションスケジュールを持つことができます。 これにより、プレイヤーはレジンを無駄にすることなく、事前に計画を立ててより効率的に農業を行うことができます。 アーティファクトセットを分離しても、個々のピース、メインステータス、およびサブステータスのドロップがランダム化されるため、RNGが完全に排除されるわけではありません。 miHoYoがゲーマーが特定のアーティファクトを取得するのに役立つメカニズムを実装することを決定するかどうかはまだわかりません。 それまでは、プレイヤーはゲームのRNGに翻弄されます。

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