マスエフェクトアンドロメダのバンターがシリーズで最高である理由

click fraud protection

の最も注目すべき機能の1つ 質量効果 シリーズ(そして実際には他のほとんどのBioWare RPG)は、コンパニオンの間で時々聞こえる冗談です。 乗組員は、ミッション中のさまざまな時点で互いに会話し、船上で会話することもあり、プレイヤーキャラクターとは無関係に複雑な関係を形成します。 マスエフェクト:アンドロメダしかし、バンターを次のレベルに引き上げました。

マスエフェクト1、バンターは主に 城塞で悪名高い長いエレベーターに乗る. 世界中の他のNPCとの会話中に、シェパードの乗組員も頻繁に互いに話し合い、プレイヤーの選択や現在のミッションの目的に関する情報を提供していました。 しかし、ノルマンディーにいる間、仲間はお互いに話しませんでした、そして実際にお互いの存在を認めることはめったにないようでした、そしてそれはいくつかのケースで ME1.

マスエフェクト3 特にこれを修正するのに役立ち、仲間が船の中を動き回ったり、お互いに話したりできるようになりました。 ジェームズとカイダンはあるミッションの後にポーカーをプレーし、タリは次々とラウンジで酔っぱらっています。ギャラスは時々舵を取っているか、他の乗組員とぶらぶらしているキッチンで見つけることができます。 その後、のリリース シタデル DLCはさらに多くのコンパニオン会話を追加しました. メインミッションとDLCの終わり近くのパーティーの両方で、シェパードの分隊間の激しい相互作用が特徴でした。これは、 マスエフェクト:アンドロメダ.

マスエフェクト:アンドロメダのバンターがより自然に感じる方法

の主なゲームプレイ要素の1つ アンドロメダ 遊牧民を巻き込む-効果的に アンドロメドaと同等 Mass EfNSect 1の非常に分裂的なマコビークル-プレイヤーが新しい惑星を探索し、リソースをマークし、敵を一掃して集落を形成するのを助けます。 の ME1、シェパードの乗組員はほとんど完全に沈黙していました マコでのドライブ中、戦闘状況でのみ発言し、それでも非常にまれです。 これは、元のゲームでの惑星探査を多くのプレイヤーの間で雑用のように感じさせることに部分的に貢献した可能性があります。 の アンドロメダただし、ライダーが遊牧民を運転しているほぼすべての時間、コンパニオンは互いに話し合い、ドライブがより没入感とやりがいを感じるのを助けます。

アンドロメダも一見ページを取り出したようです ME3船に乗っている間、仲間がどのように振る舞うかを決めるときのの本。 1つの場所にとどまるのではなく、それぞれに好ましいエリアがあり、そこでは頻繁にたむろしているように見えますが、 船の周りを歩き回り、多くの場合、顔を合わせて、またはコミュニケーションを通じて、残りの乗組員と会話します。 システム。 プレイヤーは、仲間が一緒に時間を過ごしている船でカットシーンに遭遇する可能性があり、ゲームには、映画の夜を設定するために乗組員と協力することを含むサイドミッションも含まれています。 これが、多くのプレイヤーがゲームの仲間に執着した理由かもしれません。 アンドロメダローンチ時のクリティカルレセプションが比較的悪い. マスエフェクト:アンドロメダバンターへのアプローチは、キャ​​ラクターをリアルに感じさせ、人間関係をやりがいのあるものにするのに役立ちます。

Skyrimの人食いシェフは危険です(しかし見つける価値があります)

著者について