シャイマセソンインタビュー:ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時&シルヴァンド

click fraud protection

3年近く経ちました ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時 国際的にリリースされ、長年のファンや新人に愛されている新しいキャラクターのキャストを紹介します。 に設定 エルドレアの世界、 ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時の暗いテーマ ゲームのカラフルな美学と鳥山明の遊び心のあるデザインと常に並置されていました。 恐らく、厳しい時代でも世界を笑顔にしたいエンターテイナーであるシルヴァンドほど、ゲームの楽しさや多層テーマをうまく具現化したキャラクターはいないでしょう。

英語版のシルヴァンドの背後にある声 ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時 シャイ・マセソンは、そのボイスワークが高く評価されているようなビデオゲームでも取り上げられています。 チキンポリス-ペイントイットレッド!、および次のようなタイトル サイバーパンク2077 , トムクランシーのゴーストリコンブレイクポイント、 もっと。 彼はまた、ニール・ゲイマンの次の予定でマーク・トウェインに声をかけるでしょう サンドマン:第2幕 そして現在、Dollopに声をかけています ジェシーとネシー 連続テレビ番組。

シャイ・マセソンは最近、取り組むことがどのようなものであったかについて話し合った ドラゴンクエスト11過ぎ去りし時 スクリーン・ラントと、シルヴァンドのようなファンのお気に入りのキャラクターを声に出すのはどのようなものでしたか。

行を録音するのはどんな感じだったのか教えてください ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時? 他の俳優と一緒にレコーディングしたことはありますか、それともほとんどの場合、あなたは一人でしたか?

「ラインの録音について最初に言えることは、それが信じられないほど楽しかったということです。 残念ながら、私は他の俳優と一緒にスタジオにいることはありませんでした。ゲームがリリースされるまで、ほとんどの俳優が誰であるかわかりませんでした。 それはすべて非常に秘密です! 素晴らしい声優のジョン・アシュリーにラインを跳ね返らせてもらいました。録音された場合、他の俳優のラインがフィードされることがあるので、バラバラに感じることはありません。」

シルヴァンドのエネルギーだけをチャネリングするのはどうでしたか? 難しいと思ったことはありますか?

「いや、私は恥ずかしがり屋ではなく、物事を試してみる気があったので、一人でいることは時々非常に有益だったと思います。おそらく他の俳優と一緒にいると、もっと自己認識できるでしょう。 シルヴァンドは、私がおそらく他の俳優の周りに注意しすぎていたであろうレベルの自信と存在感を醸し出す必要がありました。 彼は間違いなく脚光を浴びることを恐れていません-私は…」

以来 ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時のリリースで、シルヴァンドはファンのお気に入りのキャラクターになりました。 あなたが彼のためにナレーションの仕事をしているとき、あなたはファンが彼にそのような前向きな反応をするだろうと思いましたか、それとも彼がそのような支持者を育てると思いましたか?

「私は確かに「フォロー」を予想したことはなく、ゲームのファンから彼が受ける愛のレベルを予測することもできなかった。 3年以上経った今でも彼のことを話している私たちがここにいるのは本当に驚きです! 私は前向きな反応にとてもうれしく思いますが、もちろんそれは私だけではありません-それは主にShlocの人たちの共同作業でした スクリプトを採用したのは、ジョン監督、そしてもちろん、サイドUK(素晴らしいゲームがたくさんあるスタジオ)の素晴らしいチームです。 記録)。 ええと、もちろん、SquareEnix-ビッグチーフ。 私たちは皆、シルブを本当に愛していました。おそらく、彼が他のキャラクターとは違うことを知っていたでしょう。 ゲーム、そして少し「そこに」。 私たちは彼についてそれを愛していました-しかし、人々がどのようになるかを予測することはできません 反応します。 私たちは彼に自分の肌に自信があり、彼が誰であるかについて誇りを持って謝罪しないことを示したかっただけです- 激しい戦闘機であると同時に、愛らし​​い巨大な恋人でもあります。 プレイヤー。」

シルヴァンドを理解するためのプロセスはどのようなものでしたか? どのようにしてキャラクターに入り、役割の準備をしましたか?

「その多くは本能的でその場で行われるか、スタジオで共同で有機的に行われるため、言うのは難しいです。 アクセントがやや南米であるという考えは、提案として、サイドのキャスティングチームまたはシュロックから来たと思います。それは私がとても快適に感じるアクセントなので、私はそれを使って走りました。 さて、私が「アクセント」と言うとき、それは実際には1つではありません、ハハ-私たちはそれが特定の国に明確に属することを望んでいませんでした。 それはおそらくアルゼンチン人として始まり、その後動き回った。 それは、おそらく世界のその地域の人々により自然に来る華やかさと暖かさの感覚を与えました。 それは、彼がサーカスのパフォーマーであり、自然なエンターテイナーであり、生意気で自信を持っていることと相まって、私たちが最終的に得たこの個性を生み出しただけです。 私が言ったように、私たちは常に彼をゲーム内の他のキャラクターと同じくらい激しくてひどいものにすることを意識していました。 最初は女々しいまたはキャンプであるために彼を軽視するのは簡単でしょう-そして私たちはそれを頭にひっくり返して、あなたがあなた自身の危険で彼を判断することを示したかったのです。 私たちは彼に彼の華やかさを所有し、それを楽しんでもらいたいと思っていました-それを謝罪するのではなく! 彼は決して冗談の尻ではありません-彼は冗談を言っている人であり、あなたの3歩先を行っています!」

あなたにとって最も際立っている象徴的なシルヴァンドの瞬間やラインはありますか? そして、なぜそれはとても印象的ですか?

「はっ! この質問に答えるのはとても難しいと思います! 全体の経験は、1つの長く記憶に残る目立つものです! 当時私が好きだったものを後から見分けるのは難しいです-'それが新しいお気に入りとして私の頭に引き継がれて以来、非常に多くのクリップが登場したからです。 他のキャラクターを真似たり、スターリング・シルバに変装したりして、彼が演じる部分は間違いなく好きです。 本当に愚かなもの。 私はランダムな戦いの音のいくつかが大好きです…「yoohoos」と悲鳴と何か楽しいもの! 基本的に、私が彼と一緒にいっぱいになることを許されたときはいつでも。」

好きなところはありますか ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時? 他のビデオゲームでの仕事から目立ったものはありますか?

「自分自身を繰り返さないことを願っていますが、私の好きなことは、線をいじってさまざまなことを試してみなければならなかった大きな自由でした。 私は他のいくつかの仕事よりも貢献することができました、そしてチームは私に多くの信頼を持っていました、それは 素晴らしくて解放的でした(もちろん、私が行き過ぎたときに彼らは私を引き戻しました、それを信じるか、 いいえ)。"

シルヴァンドは、受け入れと楽観主義がすべてです。 彼は素晴らしいエンターテイナーでもあります。 彼と最も共通していることは何だと思いますか?

「私は人々を笑わせるのが大好きで、子供の頃からやっています。 私はいつもジョーカーであることに自分の快適ゾーンを見つけ、それをキャリアにしたのだと思います... 私は不安から来たと思いますが、シルヴァンドは自信と、あなたが言ったように、とても楽観的です!」

そして、あなたの2人についてまったく違うことは何ですか?

「私は彼が悲しいことよりもずっと皮肉なことです。 そして…彼はずっと体調が良い…」

受け入れについて言えば、LGBTQ +コミュニティの多くのファンは、シルヴァンドと父親との関係を、両親にカミングアウトしたことに対する一種の寓話と見なしています。 これは、ビデオゲームではあまり触れられないことです。 シルヴァンドと彼の父親との間のそれらの瞬間を記録していたとき、あなたはとても衝撃的な感じがしましたか? そして、そのような象徴的で重要な瞬間の背後にいるのはどのようなものですか?

「私が言ったように、私たちは圧倒的な前向きな反応を予期していなかったし、当時は絶対に考えていなかった。 私たちはあらゆる種類の「歴史」を作っていたのです。 私たちが望んでいたのは、彼の話を尊重し、彼が誰であるかを完全に受け入れることでした だった。 私たちは彼を愛し、他のみんなにもそうしてほしかった。 嘲笑やステレオタイプと誤解される可能性があると思われる瞬間があるときはいつでも、私たちは 彼が誰であるか、または他の人がどのように認識しているのかについて謝罪しないで、完全に自信を持って彼らに来てください 彼! 彼らが誰であるかを完全に受け入れ、世界に「私を私と同じように受け入れてください。あなたがそうしなければ、それはあなたの損失ではありません。 私の!」特にLGBTQ +コミュニティの人々が、識別可能または刺激的であることが素晴らしく、 謙虚に! ゲームではめったにないという事実は残念です。うまくいけば、その変化が見られるようになるでしょう。」

ただ取り組むという点で ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時、あなたにとって本当に際立っているゲームについて何かありましたか? いつも覚えていることはありますか?

「私の答えはここではかなり自己中心的です。 それはゲームの中で私の最初の大きくて重要な部分でした。 それまでは、かなり大きなゲームではありましたが、小さいキャラクターをやっていました。そのため、チームが私を信頼してくれただけではありませんでした。 それだけでなく、私が本当に自由に物事に自分のスピンをかけることができたのは、自信と励ましの本当の投票でした。 その結果、確実に次のパートにたどり着きました。」

仲間 DQ11 キャラクターエリックは彼自身のスピンオフを得ています ドラゴンクエストの宝物. シルヴァンドが自分のゲームを手に入れる(または続編に登場する)場合、あなたはその役割を再演するつもりですか?

「あなたも尋ねる必要がありますか? もちろん!"

シャイ・マセソンはツイッターで見つけることができます @ShaiMatheson.

GTAトリロジーのリークアチーブメントリストには、クラシックなサンアンドレアスミームが含まれています

著者について