ファークライ6が新しい夜明けの最悪の品質に傾く

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Ubisoftは、いくつかの予測可能な公式に固執することで知られています。 ファークライ6それも例外ではありません。 オープンワールドシリーズの最新のエントリーは、特にその前に登場するゲームに基づいています。 ファークライニュードーン. ファークライ6 シリーズが何年にもわたってゆっくりと実装してきたRPG要素の多くを取り入れていますが、長い間少し行き過ぎている可能性があります 程遠い プレイヤー。 ヘルスバー、進行システム、およびその他の不要な包含物が混乱する ファークライ6 戦闘-それは残念です。

それは言うことではありません ファークライ6 楽しいからです。 これは、比類のないレベルの自由で通常知られているシリーズのほんの一歩であり、今では「システムを持っている」という名の下に行き詰まっているように感じます。 これは、以前のエントリよりも創発的でダイナミックなゲームではなく、多くのプレイヤーは、慣れているよりもオープンワールドのスローガンであることに気付く可能性があります。 に。 ファークライ6 まだ素晴らしい地図があります プレイするが、それはもっと良いかもしれない。 の喜びの一部 程遠い シリーズは、ステルスな後ろに反らす弓であろうと、大声で誇らしいLMGであろうと、ほぼ無制限の数のツールを自由に使える頂点捕食者です。 シンプルですが、解放的で混沌としている可能性があります。

の ファークライ6、すべての楽しみの横にアスタリスクがあります。 の特定の敵のために ファークライ6、プレイヤーはさまざまな種類の弾薬を操作する必要があり、これは非常に面倒です。 以前のゲームでは、プレイヤーは敵を自由に倒すことができました。鎧を持っている人もいれば、こっそりと近づく必要がある人もいますが、それはプレイヤーが賢く考えなければならないことを意味していました。 今、プレイヤーは自分のマイクロ管理をしなければなりません のさまざまな銃 ファークライ6'NS 戦闘中または戦闘前のメニューで、敵のヘルスバーを適切に使い果たすために必要なものがすべて揃っていることを確認します。 それは面倒で、ゲームからシンプルさを取り除きます。

ファークライ6の戦闘は良くはない、ただ違うだけ悪い

このジャグリング行為は実際には何もゲームに追加しません、そしてほとんどの場合 ファークライ6 同じ古いシステムです

 奇妙な、後方の改訂で。 戦闘はこれ以上階層化されたり深まったりすることはありません-それでもプレイヤーが以前から覚えているのと同じ戦闘です 程遠い タイトルですが、より不格好なインとアウトがあります。 ある時点で、これらの新しいシステムのおかげでゲームは積極的に悪化していると感じ、疑問に思わざるを得ません。 Ubisoftがおそらく変更の必要性を感じたという事実以外の本当の理由でそれらが含まれている場合 ファークライ6 過去のゲームとあまり似ていないことを確認するのに十分なゲームプレイ。 これはさらに一歩進んでいます-間違った方向に、それ以下ではありません-Ubisoftがピックアップする能力を取り除いたという事実 ファークライ6 地面から離れた武器。

これはで起こったのですか のようなゲーム ファークライ3 プレイヤーキャラクターが軍用兵器の実際の経験のない平均的な人物である場合、それは理にかなっているかもしれません。 ジェイソン・ブロディは本質的にAK-47の扱い方を知らないので、話が進むにつれて彼を楽にしていくほうが理にかなっているかもしれません。 しかし、 ファークライ6 ダニ・ロジャスは、軍事的背景を持つゲリラ戦闘機です。 ゲーム開始から数時間以内に、ダニはボート全体を爆破し、基地を破壊しています。 明らかに、これは銃の周りの道を知っているキャラクターです。

ゲリラ戦闘機は、その性質上、がらくたで機知に富んでいる必要があります。 彼らが弾薬を使い果たした場合、彼らは生き残るために彼らの周りのもの(地面の銃など)を使用するでしょう。 プレイヤーが拾うことを許可しないことによって の武器 ファークライ6、それは物語を混乱させるだけでなく、ゲームプレイも妨げます。 プレイヤーは、より多くの銃を購入したり、オープンワールドで銃を見つけたりするのに十分なお金を稼ぐことができるまで、不規則な銃を使い続けることを余儀なくされます。

の通貨システム ファークライ6 また、(残念ながら)プレーヤーにさまざまな目的のために複数の通貨を節約するように求めているため、多くのことが望まれています。 ペソ、劣化ウラン、モネダがあり、これらはすべてさまざまなものを購入するために使用できます。 おそらくこれにより、購入や購入が容易になります で複数のものを作る ファークライ6、したがって、プレイヤーは1つのアイテムを1つのウランでアップグレードしてから、ペソ付きの銃を購入できますが、それはただグラインドのように感じさせます。

Far Cry 6のマップは、レベルを上げた場合にのみ開きます

時々、それはのように感じます ファークライ6 プレイヤーに力を与えるのではなく、積極的にプレイヤーの速度を落とそうとしています。 これは、ゲームのマップの構造からさらに明らかです。これは、レベルバリアを作成することで、プレイヤーがマップを探索するのを思いとどまらせようとするためです。 これは最近見られたものでした アサシンクリード ゲームですが、それはさらに場違いに感じます ファークライ6. このゲームには対空砲もあり、プレイヤーがマップ上を飛行しようとすると、空から飛び出します。 本質的に、プレイヤーが行ったことのないエリアから飛び越えるような単純なことをしようとするのを防ぎます まだ。

のこれらの部分以来 ファークライ6のオープンワールド より高い推奨レベルによってゲートされる可能性がありますが、多くのプレイヤーがそのエリアを探索して対空砲を破壊できる可能性はほとんどありません。 もちろん、それははるかに多くの挑戦であり、その挑戦を望まないプレイヤーをゲームの指定されたプレイエリアにとどまらせることは可能です。 これらはすべて、プレーヤーの経験に追加するのではなく、プレーヤーの経験から差し引いて、 ファークライ6 最終的にはシリーズの回帰のように感じます。 程遠い フランチャイズは、基本的なレベルでこれらの変更と矛盾する要素を表示することが多く、そのため、ここに含めることは非常に反感を覚えます。程遠い いろいろな意味で。

と の噂 ファークライ7すでに起こっていることですが、Ubisoftがシリーズをどの方向に進めるかはまだわかりません。 これらの要素を倍増し続けるのでしょうか、基本に戻るのでしょうか、それともまったく異なることをするのでしょうか。 ファークライプライマル? Ubisoftがこの道を歩み続ける場合、これらのRPGメカニズムを機能する方法で統合する方法を見つける必要があります。そうしないと、Ubisoftの他のRPGと混ざりすぎて、失うリスクがあります。 ファークライズ 身元。

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