Dungeons&Dragons:DarkAllianceレビュー

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Dungeons&Dragons:Dark Alliance はファンタジーアクションRPGで、コンソールとPCで利用できるようになりました。 最大4人のプレイヤーがクラシックをコントロールできます D&D の世界からのキャラクター R.A. サルヴァトーレの本 そして、最初の本の直後に設定された拡大するストーリーラインに大混乱をもたらします。 クリスタルシャード. プレイヤーは、二刀流の短剣、射手Catti-Brie、 戦闘機のブルーナーバトルハンマー、または魔法の破片をの軍隊から保護しようとする野蛮なウルフガー モンスター。

の各キャラクター ダークアライアンス ギア、能力、レベル進行ツリーだけでなく、選択できる独自のプレイスタイルがあります。 ミッション自体は、ハブの世界からいつでもアクセスできるセクションに分かれています。 さまざまな難易度をレベルごとに選択して、XPと戦利品のゲインを増やすことができます。これにより、プレイヤーは、後のレベルへの取り組みで問題が発生する可能性のあるキャラクターをブーストできます。 全体的に、ミッションと戦利品システムは感じます 非常に似ています ウォーハンマー:バーミンタイド2 プレイヤーは物語を前に進めるか、後ろにぶら下がってより良い戦利品を得るために挽くかを選択できます。

の難易度システム Dungeons&Dragons:Dark Alliance ただし、これはゲームに関するいくつかの主要な問題の始まりです。 難易度が低いと、敵のAIは、3〜4回のヒットで殺されるのを待つだけで、 より高い難易度は、これらの攻撃者を大規模なダメージスポンジに変え、最後の数時間で単純な45分のミッションを行うことができます 最後に。 難易度オプションの中心で遊ぶことは、ゲームが普通に感じるところですが、新しいキャラクターはこれを処理することができません、 これにより、プレイヤーは退屈のレベルを下げて、最も首尾一貫したものを手に入れるためのより良い装備を手に入れることができます。 困難。

戦闘は非常に アクションRPGはすべきです; 「弱い」攻撃と「強い」攻撃、および各キャラクターに固有の特別なアクションを備えた堅実な戦闘システムがあります。 これは悲しいことにどこにあります ダークアライアンス キャラクターが飛行を感じ、ヒット検出が非常にイライラする可能性があるため、最も顕著につまずきます。 ロックオン機能を使用しても、プレイヤーはキャラクターを正しい方向に向けようとすると、飛び回ったり空中で揺れたりします。 アーチャーのCatti-Brieでさえ、近接範囲をかろうじて通過する矢から始まり、プレイヤーは予想よりも近くに移動する必要があります。

その1つのこと Dungeons&Dragons:Dark Alliance それはそのビジュアルです。 簡単に言えば、ゲームはただ美しく見えます。 直線的ではありますが、その広大なレベルデザインから、すべてのグロテスクな敵キャラクターモデルまで、 ダークアライアンス サルヴァトーレの本の世界を本当に生き生きとさせます。 キャラクターと敵のそれぞれが流動的に動き、世界に根ざしているように感じます。 から Drizztの召喚された豹の悪意 コンパニオンのGuenhwyvarは、ゴブリンがお尻を叩くスナキネスに、各キャラクターが画面上で生き生きとしています。

全体、 ダークアライアンス 真にプレイスルーを保証するには多くの作業が必要であり、現在の状態では、本1と2の間に何が起こっているのかを知りたいだけの本シリーズの大ファンにのみ推奨できます。 ゲーム自体は見るべき傑作ですが、ゲームプレイ部門では不十分であり、これは まだそれを手に入れて、単にそのソースに基づいてプレイするつもりがなかった人のためのタフな販売 材料。

Dungeons&Dragons:Dark Alliance PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox X | S、およびPCで利用できるようになりました。 Screen Rantには、このレビューの目的でPCコードが提供されました。

私たちの評価:

5つのうち1.5(悪い、いくつかの良い部品)

レッドデッドリデンプションリマスターはGTAトリロジーよりも理にかなっています

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