オスカーアイザックのメタルギアソリッドコメントは、映画が素晴らしい手にあることを証明します

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待望の メタルギアソリッド映画にはまだリリース日がありません。オスカーアイザックからの新しいコメントは、絶賛されたビデオゲームシリーズによる影響を大事にする人々の手にあることを証明しています。 オリジナルの適応 メタルギアソリッド されています 開発地獄で立ち往生 何年もの間、児島は2006年に交渉された契約を最初に発表しました。 それ以来、ファンのお気に入りを含む多くの異なる映画製作者や愛着のある俳優を経てきました クリスチャンベールはソリッドスネークとポールW.S.監督を演じると考えられています アンダーソンは監督の 椅子。 最終的には、しかし コング:スカルアイランド熱心な自称ビデオゲームオタクである映画製作者ジョーダンヴォートロバーツは、2014年に映画を生き返らせるために選ばれました。

シリーズの年表の最初のゲームは呼ばれていますが メタルギア 1987年にリリースされた、フラッグシップ3Dフランチャイズの最初の分割払い(技術的には3番目にリリースされたゲーム)は メタルギアソリッド、 1998年にオリジナルのプレイステーション用にリリースされました。 フランチャイズの最初の2つのゲームと同じように、プレイヤーはSolid Snakeを制御します。これは、伝説的なスパイエージェントであり、 の遺産 死ぬ時間はないのジェームズボンド、 今回は、遺伝的に強化されたテロリストのグループがメタルギアREXという名前の核メカを活性化するのを阻止する任務を負っています。 世界はすぐに前例のないゲームプレイと意図的に複雑なストーリーライン(それ自体が西洋のスパイの比喩のパロディー)に恋をしました、そして メタルギアソリッド そしてその続編は、これまでで最も評価の高いビデオゲームフランチャイズの1つになりました。

何年もの間、人々は メタルギアソリッド ゲームの豊富なテーマと複雑なストーリーテリングが、映画製作者が克服しなければならない主要な障害として挙げられており、実際には撮影不可能な適応でした。 しかし、オスカー・アイザックの最近のコメントが何かを意味するのであれば、彼とジョーダン・ヴォートロバーツは、小島秀夫が30年以上前に何をしようとしていたかを明確に理解しているということです。

メタルギアソリッドゲームは暴力を回避することについてです

最近のインタビューで、最初のゲーム(完全にアラスカの離島に設定されています)によって運ばれる幽霊と憂鬱な気持ちについて議論することは別として

トータルフィルム, ムーンナイト スターオスカーアイザック 話しました メタルギアソリッド そしてその厳しい反戦の立場。 シリーズのいずれかのゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、ステルスがプレイヤーが自由に使える最も重要なゲームプレイ戦術であることを知っています。 各ゲームはSolidSnake(またはBig Boss、 シリーズの年表のどこで行われるかに応じて)悪役との完全な暴力的な対立を回避するためにステルスと創造性を使用する能力と ヘンチマン。 メタルギアソリッド ファンベースに平和主義のゲームプレイを常に強調してきました。

反暴力はゲームプレイの重要なテーマであるだけでなく、ストーリー自体のコンテキストでも重要なテーマです。 ビデオゲーム映画. スネークが最初のゲームで対決する悪意のある傭兵グループ、アウターヘブンは、ビッグのために始まりました ボスは、世界の超大国によって追放された兵士と彼らの世界への渇望に恒久的な家を与えたかった 戦争。 ビッグボスの戦争への幻滅は、彼が自国政府の手で経験した操作とガス灯の直接の結果としてもたらされます。 ロボット二足歩行原子力を作成するための科学実験であるメタルギアプログラムの計画を取得するために彼をポーンとして使用していました 兵器。 ビッグボス自身のクローンであるソリッドスネークにもかかわらず、フランチャイズ内のいくつかのメタルギアモデルを破壊するために直接介入しました。 暴力の傾向が何度か問われ、スネークは自分自身と彼の探求への信頼を失い、彼自身の暴力を分析します 意味。

オスカーアイザックのコメントがとても励みになる理由

のようなビデオゲーム映画の歴史を通して ミラ・ジョヴォヴィッチの バイオハザードと モンスターハンター、それらの多くは失望しています。 ビデオゲームに基づく適応がしばしば不十分であることが判明する多くの理由がありますが、それらの間の共通のテーマは、ソース資料に対する一般的な不慣れです。 のようなゲームのファン アサシンクリードモータルコンバット最愛のフランチャイズが単にお金を稼ぐために、そして何度もスクリーンに運ばれているときを認識することができます これらの素晴らしい物語は、メディアやゲームへの理解が不足している人々によって語られています 彼ら自身。

オスカーアイザックからのコメントがとても刺激的であるのはそのためです。 アイザックの発言は、ゲーム自体のファンであることを公然と認めているだけでなく、彼と関係する映画製作者が何が原因であるかを真に理解していることの証拠です。 メタルギアソリッド そのような説得力のあるシリーズ。 作るのは簡単だっただろう ビデオゲームの適応 フランチャイズに不慣れであるがお金を引き出すことができる主演俳優と。 代わりに、オスカー・アイザックが親しみやすく評価の高い俳優であるだけでなく、彼もまた ゲームを本当に気にかけていて、ファンが映画の方向性に満足していることを確認したい人 取り入れた。

メタルギアソリッドは最初の素晴らしいビデオゲーム映画になる可能性があります

ビデオゲーム映画の前例は以前は圧倒的に否定的でしたが、それはそれが将来正しく行われないという意味ではありません。 シネマスコープを念頭に置いてすでに作成されているビデオゲームはたくさんあります( トムホランドの 未知の)、 と メタルギアソリッド 映画のように感じるために設計された最初のゲームの1つでした。 実際、フランチャイズ全体は、小島秀夫が愛して育った西洋のスパイ映画へのオマージュのように設計された方法でゼロから構築されています。

東部のレンズと西部によって形作られたスパイ映画の映画の言語を組み合わせると、映画はすでに良い軌道に乗っていますが、それは また、映画の責任者はすでにMGSに感謝している人々であることをファンが知るための信じられないほどの勝利 佐賀。 ジョーダン・ヴォート・ロバーツのフランチャイズへの情熱を真剣に受け止めるべきなら(そしてそれに基づいて メタルギアソリッド コンセプトアート 彼は過去数年間愛情を込めて共有してきました、彼は完全に真剣です)、そしてスタジオは不必要な市場主導の介入を避けます、そして メタルギアソリッド ファンは、今後数年間で本当に楽しみにしている何かを持っています。

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