マーベルチャンピオン:敵を倒すのが最も難しい10、ランク付け

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マーベルチャンピオンズ プレイヤーが自分の好きなものを操縦するためにカスタマイズされたデッキを構築できるようにします マーベル 戦闘中のヒーロー。 ゲームの戦略のほとんどは、キャラクターの15枚のヒーローカードを最高のベーシックカードとアスペクトカードと一致させることから生まれますが、カスタマイズは善の力に限定されません。 プレイヤーは、各エンカウンターデッキをモジュラーセットと標準またはエキスパートの基本カードと組み合わせることで、悪役をカスタマイズすることもできます。

これらのカスタマイズオプションは、悪役の難易度が大きく異なる可能性があることを意味します。 それでも、一部の悪役は他の悪役よりもはるかに強力です。 彼らが激しく打つ、素早く計画する、または競技場を操作するかどうかにかかわらず、最も挑戦的な悪役はベテランプレーヤーでさえ苦労します。

10 Rhino

Rhinoは、で最もアクセスしやすい悪役となるように設計されました マーベルチャンピオンズ、しかし、彼の単純なデザインは、実際にはシングルプレイヤーの試合で彼を信じられないほど難しくしています。 ゲーム内のほとんどの悪役は、そのスキームに複数の段階があり、徐々に処理が難しくなります。

ただし、RhinoのThe Break In!には1つしかありません。 これは、スキームの効果が比較的飼いならされていることを意味します。 欠点は、スキームがプレイヤーごとに7つの脅威に達すると、プレイヤーが負けることです。 2人から4人のプレイヤーでこの制限に達する前に、Rhinoを倒すことはそれほど難しいことではありませんが、 間違った時間に1枚のAdvange裏切りカードを引くと、ソロ中に1ターンで戦闘が終了する可能性があります 演奏する。

9 クロー

クローはスタンダードモードではそれほど挑戦的ではない悪役ですが、エキスパートでは指数関数的に難しくなります。 エキスパートモードでレベル2のカードから始めるとき、プレイヤーはメインに対処しなければならないので、クローは挑戦的です スキーム(地下分布)、サイドスキーム(「不滅の」クロー)、そしてランダムに描かれたミニオンがすぐに 1つになります。

このクイックスタートにより、Klawは、Iron Man、Black Panther、Rocket Racoonなど、最も効果的になる前に強力なボードを構築するのに時間が必要なヒーローにとって特に困難になります。 クローの攻撃ギミックも彼を予測するのを難しくしています。 1枚のブーストカードの代わりに、Klawは2枚を取得します。 これは、彼が特定のターンにどれだけのダメージを与えるかを予測することを困難にします。

8 コレクター(博物館を脱出)

NS ギャラクシーの最重要指名手配 キャンペーンボックスは、悪役との遭遇がどのように見えるかで創造的になりました マーベルチャンピオンズ、そしてこの改善されたデザインの焦点の最良の例は、コレクターのグランドコレクションの出会いです。 プレイヤーはすべての遭遇と同様に脅威によって負ける可能性がありますが、独自の「コレクション」ゲームエリアにより、プレイヤーはプレイ方法を変更する必要があります。

カードが場から捨て札パイルに送られるたびに、そのカードは代わりにコレクションに追加されます。 コレクションがプレイヤーごとに5枚のカードに達すると、悪役が勝ちます。 プレイヤーはこのエリアからカードを取り出すように行動することができますが、インプレイカードに依存するブラックウィドウやロケットラクーンのようなキャラクターは、遭遇が非常に難しいことに気付くでしょう。

7 星雲

ファンタジーフライトゲームが反映されました 星雲の傾向 銀河系の守護者 善と悪の間を行き来する 彼女を悪役との出会いとプレイ可能なヒーローの両方として利用できるようにすることによって マーベルチャンピオンズ。 どちらのバージョンでも、星雲は物理的なアップグレードと繰り返し可能な戦闘技術を利用しており、停止しないととんでもない高さまでゆっくりと雪だるま式になります。

星雲には、いくつかの人気のあるヒーロー戦略に対処する方法があります。 彼女のCutthroatAmbitionテクニックは、星雲が5つ以上のダメージを受けるのを防ぎ、ラッシュダウンプレイを軽減します。 彼女はまた、攻撃や妨害から彼女を完全に保護するためにステータスカードを配ることができます。

6 アーニム・ゾラ

アーニムゾラは、レッドスカルの一種の鏡像です。 ヨハン・シュミットが攻撃的なプレイヤーをサイドスキームで圧倒することで罰するのに対し、ゾラは強力なキーワード、統計、効果で強力なミニオンを繰り返し投げ出します。 ゾラ自身も珍しい報復キーワードを持っています。

Retaliateは、Zolaにダメージを与えるキャラクターに1ダメージを与えます。 これにより、小さな頻繁な攻撃で敵をゆっくりと削り取るのが好きな、味方の群れのデッキやガモーラのようなヒーローの戦闘が罰せられます。 ゾラをいくらか抑制している唯一のことは、彼の第2段階と第3段階の間に大きな違いがないということです。 プレイヤーが戦闘の途中までに堅実なボードを構築できれば、その勢いをゾラの最終的な形に保つ可能性があります。

5 レッドスカル

キャプテンアメリカの伝説的な敵、レッドスカル、参加 マーベルチャンピオンズ のタイトル文字として 赤い頭蓋骨の台頭 ボックス、そして彼のキャンペーンの出会いは満足のいく困難であることが証明されました。 レッドスカルは、マーベルカノンの対面戦闘機というよりもリーダーでありプランナーであり、これは彼をサイドスキームのマスターにすることでゲーム内に反映されます。 彼のすべての計画からの脅威は、強力な正義のキャラクターを持つゲームで管理できますが、 正義のない他の側面やグループのソロプレイヤーは、レッドスカルがほとんど不可能であることに気付くでしょう。 ビート。

4 ウルトロン

の彼の性格に忠実 アベンジャーズ, ウルトロンはマーベルコミックの大国の悪役です それは彼が長く存在するほどすぐに手に負えなくなります。 ウルトロンの第1段階と第2段階は挑戦的ですが、扱いやすいものです。 しかし、彼の第3段階では、難易度が大幅に上昇します。

ウルトロンの基本的な攻撃と2と4の妨害はそれ自体で立派ですが、彼の本当の危険は彼が召喚するウルトロンドローンの群れにあります。 ミニオンの群れに対処するために装備されていないキャラクターはすぐに圧倒され、余分なヒットポイントと攻撃が発生します ウルトロンが第3ステージで一人一人に与える価値は、彼らが健康なヒーローをほんの少しで連れ出すことができることを意味します 時間。

3 グリーンゴブリン(変異原フォーミュラ)

グリーンゴブリンは、のためにリリースされた最初の悪役パックでした マーベルチャンピオンズ、そしてそれは含まれていました 2つの異なる強力なグリーンゴブリンの亜種 プレイヤーが取り組むための出会い。 Risky Businessはテーマ別のプレイで好評を博しましたが、エキスパートの難易度で記憶に残る挑戦を続けているのは変異原フォーミュラです。

グリーンゴブリンの第2ステージでは、2枚のエンカウンターカードが自動的にプレイヤーに配られます。 このブーストは、ゲームの最初の悪役フェーズで、プレイヤーごとに合計3枚のエンカウンターカードが発生することを意味します。これは、準備する前にヒーローを埋葬するのに十分です。 このシナリオには、グリーンゴブリンといくつかのミニオンの強力なブーストも含まれているため、プレイヤーが休憩したり再構築したりする時間はめったにありません。

2 カン

ディズニープラス」 ロキ ファンにカンの簡単な紹介をしたかもしれません、そして マーベルチャンピオンズ 一時的な征服者の仕掛けを最大限に活用します。 カンが第2ステージ(またはエキスパートモードで開始する場所)に進んだときに、プレイヤーが直面することを正確に知ることは不可能であるため、カンは戦うのが困難です。

マーベルの伝承では、異なる性格と動機を持つカンの複数のバージョンがタイムライン全体に存在します。 これを反映するために、カンは唯一です チャンピオンズ ランダム化された悪役カードを持つキャラクター。 イモータス、アイアンラッド、ラマトゥット、スカーレットセンチュリオンはすべてプレイ方法が異なるため、ヒーローが事前に計画を立てることは困難です。

1 告発者のロナン

告発者のロナンは現在、最も挑戦的な悪役です マーベルチャンピオンズ かなり大きな差で。 ファンはの最後の出会いを期待していましたが ギャラクシーの最重要指名手配 エキスパートモードで告発者のロナンを打ち負かした、手ごわい、ほとんど不可能に近いタスクへのキャンペーンボックス。 ローナンはあらゆる面で対処するのが難しい。

彼の攻撃は強力で、エンカウンターデッキはサージでいっぱいで、ゲーム内で最も大きなヘルスプールの1つを持っています。 実際、告発者のRonanは非常に圧倒されていたため、Fantasy Flight Gamesは最新のルールリファレンスで、以前は必須だったサイドスキームの1つをオプションにするアップデートをリリースしました。 今のところ、ローナンはナーフを受けた唯一の悪役です。

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