ブラックミラー:プレイテストの悪夢モードの説明(およびなぜカットされたのか)

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ブラックミラーの 「プレイテスト」は今よりも恐ろしいはずだったのですが、「ナイトメアモード」が廃止されました。削除された理由とその意味はここにあります。 「プレイテスト」は一般的にシリーズと見なされます 最も伝統的なホラーストーリー それらすべてのうち。 たとえば、お化け屋敷、不気味な人物、奇妙な音、そしてスタンリー・ユリス(ワイアット・オレフ)の突然変異した頭に似た恐ろしいクモを採用しています IT:第2章。 ショーランナーのチャーリー・ブルッカーは、視聴者にとって「プレイテスト」のホラー要素を増幅する特別な「悪夢モード」を含めることで、すべてをやり遂げたかったのです。

エピソードはダン・トラクテンバーグ(10クローバーフィールドレーン)そして、自宅で彼を待っている悲痛な現実から逃れるためにヨーロッパを旅するアメリカ人、クーパー(ワイアットラッセル)をフォローします。 彼のクレジットカード情報が盗まれた後、彼は家に帰るのに十分なお金を稼ぐために斉藤宝石に頼ります、しかし遊びテストとさらに大きな金額の見通しは彼の失敗になります。 チャーリー・ブルッカーのディストピアテレビシリーズ 技術の進歩は人類の滅亡に起因するという概念を包み込んでいます。 これは「プレイテスト」にいくらか象徴されています。ビデオゲーム機器の進歩により、クーパーの携帯電話が鳴り、ソフトウェアが中断したときに、クーパーが死ぬことになります。

いくつかありましたが 元の「プレイテスト」スクリプトに加えられた変更、最大のものは、計画された悪夢モードです。 ブルッカーは当初、で使用されたような第四の壁の破壊を含めることを望んでいました バンダースナッチ、 エピソードのバリエーションを視聴者に提供したかったのです。 彼の当初のビジョンは、テレビのエピソードというよりも、従来のビデオゲームに似ています。 ナイトメアモードは「プレイテスト」の最も恐ろしい側面の1つであると考えられていましたが、ロジスティックの実現可能性のために削除されました。

ナイトメアモードは、エピソードを2度目に視聴する視聴者のための特別なオプションとなることを目的としていました。 この機能は、以前に表示されたシーンのバリエーションを提供します。 それが実際のエピソードで利用されていたとしたら、それは観客に既視感を呼び起こした可能性があります-さらにぼやけています 知覚された現実とフィクションの間の線-「マンデラ効果」などのより複雑な概念についての解説を呼び起こした可能性があります。 ファン。 基本的に、この「プレイテスト」モードは、特定の人々(あえてエピソードをもう一度見ようとする人々)だけがアクセスできる代替現実を作成します。 悪夢モードに含まれる追加のホラーについての詳細はありませんが、TrachtenbergとBrookerは、さらに多くのモンスターとあいまいな生き物ですべてを尽くした可能性があります。

ロジスティック的に言えば、悪夢モードにつながるエピソードを一度表示する以外に特定のトリガーがなかったため、Netflixのアルゴリズムが複雑になる可能性があります。 さらに、特定のサブスクライバーが元の「プレイテスト」ストーリーにいつどのように戻るかを再定式化する必要があるのは非常に複雑でした。 悪夢モードは、視聴者にとってエピソードを怖がらせ、クーパーのストーリーにレイヤーを追加する可能性がありますが、完全にばらばらになる可能性もありました。 黒い鏡 宇宙のタイムライン そして、おそらく、ストリーミングサービスのアルゴリズム。

悪夢モードが失われたにもかかわらず、ファンは定型化された独自の冒険を選択することができました バンダースナッチ ほんの数年後、「プレイテスト」が最初にブルッカーによって考案されたときに強調したかったものが含まれていました。 この記事を書いている時点では、ショーランナーがシーズン3のエピソードに戻るという公式の発表はまだありませんが、2016年に初演されたときに可能性があると彼は言いました。 将来的には、 黒い鏡 彼らが勇気を出せば、「Playest」の悪夢モードを体験する機会を得るかもしれません。

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