メトロイドドレッドレビュー:クラシックコアの信じられないほどの近代化

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メトロイドドレッドMercurySteamとNintendoEPDによって開発された、は、ゲームプレイの最初の5分以内にそのアイデンティティを確立します。 昔を取り巻く世界を説明することにもう少し興味があるゲームです バウンティハンターでヒーローのサムス・アラン、そしてそれは、の前提の下に常に存在していた恐怖の要素から遠ざかることはありません メトロイド. また、パワースーツのような神聖な牛を取り除いたり転用したりすることに何の問題もありません。そうすることで、ゲームは特別な何かを実現します。 任天堂のライブラリでそのような象徴的な名前になっている古典的なコアを維持し、さらに改善するフランチャイズの銀河サイズの飛躍。

の物語 メトロイドドレッド 銀河系を終わらせる可能性のある脅威に直面したサムスの無力さという大前提を設定する優れた仕事をしています。 サムスが惑星ZDRに到着 潜在的なメトロイドの脅威を調査するために、そしてすぐに彼女を圧倒するChozoパワースーツを着ている敵に遭遇します。 彼女が意識を取り戻すとき、彼女はスーツの機能と力の大部分を失いました、そして代わりに 惑星の謎を深く掘り下げて、彼女は代わりに必死の入札で彼女の船に向かって上向きに登らなければなりません エスケープ。 彼女の邪魔をしているのは、いくつかのEMMIユニットです。ロボットは、脅威を調べるために彼女の前にZDRに送られ、暗くなり、地球上の捕食者の脅威として再出現しました。

物語は勝ちます メトロイドドレッド 特に典型的な物語の軽いフランチャイズの文脈では、かなり興味深いものです。 それはいくつかの絶対にゴージャスな世界のデザインによって補完されます。 ZDRは、さまざまなバイオームと環境ハザードに同様に興味深い動植物が付随しているため、印象に残ることはありません。 歓迎すべき驚きであるゲームの1つの要素は、各画面がいかに生き生きとしているかということです。背景は鮮やかで、 停滞することはめったになく、一部の地域では、より大きな脅威を示唆したり、そのゾーンの野生生物がどのように行動するかについてより多くのコンテキストを提供したりします 生き残る。 ZDRは、横スクロール探索の最前線と背後の両方で生きています。

NS のゲームプレイ メトロイドドレッド サムスがさまざまなパワーアップを収集し、マップ上の新しい領域を開くことで、シリーズのベテランにすぐに馴染みのある進行パスをたどります。 の 

恐怖しかし、その権力の開拓は、サムスが著しく強くなっているようには感じず、生き残るためにより多くの道具を手に入れているように感じます。 サムスを短時間見えなくするファントムクロークのようなパワーアップは、ZDRの使命が単に生き残ることであるという感覚を高めます。

その増大する運命の感覚を最もよく捉える領域はEMMIゾーンであり、それぞれが複数の画面をパトロールするロボットハンターを特徴としています。 サムスはこれらの瞬間にステルスである必要があります-彼女のAIコンパニオンであるADAMは、彼女がEMMIとの遭遇を生き残る可能性がほとんどないことを非常に明確にしています。 1つに捕まると、入力タイミングの小競り合いが短くなり、正しく理解するのが非常に困難になります。 そうすることは、今のところ脱出を可能にするだけですが、失敗することは即死を意味します。 これらのゾーンを探索し、EMMIが上を移動するときのクリック音とビープ音を聞くときの緊張、または サムスの下は、この種の生存のための適切な設定をすでに持っていたシリーズへの優れた追加です ホラー。

NS 横スクロールアクションゲームプレイ それは主人公としてのサムスの時代が完全に復活したことを特徴としています メトロイドドレッド 同様に。 近接カウンターは、戦闘を早期に終了するための主要な手段として中心的な役割を果たし、それらのタイミングを正しくすることは常に満足のポイントです。 これらのカウンターが遭遇に近づく唯一の方法であることはめったにありませんが、多くの場合、それらは最良です。 敵のバリエーションは最初のいくつかのゾーンでも印象的であり、後の環境では困難な遭遇が発生し、プレイヤーは参加する価値があるかどうかを検討する必要があります。

探査はの最高の品質の1つです メトロイドドレッド、そして戦闘はその選択肢を圧迫することはなく、脱出や回避のための道がたくさんあります。 敵が派遣または回避されると、ほとんどの場合、他に見たり見つけたりするものがあり、多くの秘密がZDRの廊下や森に住んでいます。 トラバーサルは、前述のファントムクローク、インスタントダッシュ、垂直性をこれまで以上に際立たせるグラップリングフック、モーフボールを備えています。 後者は、ロックを解除するのにかなりの時間がかかるため、特に興味深いものです-プレイヤーは、いくつかの異なる過程でそれを獲得する必要があります 遭遇し、そして長年のプレーヤーにとって、彼らが最初に通過することを余儀なくされている多くのモーフボールサイズのシュートと隙間を見るのは特に罵倒されます に戻ってきます。

しかし、それは機能します。 メトロイドドレッドの探検 それはとても楽しいことであり、目を見張るような景色と雰囲気は、以前の地域に戻ることを煩わしさではなく喜びにします。 パワーアップを取得することは、それらが戦闘でどのように機能するかについてはめったにありません-それらのほとんどすべてが持っていますが 戦闘内でも優れた実行-そしてそれらが環境パズルとどのように関連しているかについての詳細 課題。 鉤縄はついにそのエリアを水中に開くのでしょうか? ダッシュはテレポーターの近くのその厄介なロックパズルを解決しますか? 非常に多くの要素がジャグリングされているゲームでは、進行に必要なものを追跡することはめったに困難ではなく、自然なことです ゲームのストーリーの進行は、プレイヤーを漠然と正しい方向に向ける傾向があります-少しのバックトラックまたはいくつかで十分です 直感的には、前進する方法を見つけるために、壁のランダムな部分を撮影するというイライラする期間が必要になることはめったにありません。 秘密の道。

十分な探索が行われると、通常2種類のボス戦が待機します。これには、パズルやステルスクエストのように感じるEMMIエンカウンターは含まれません。 コントローラーのようなミニボスはEMMIの問題を解決するのに役立ち、サムスが常に不足しているエネルギーを生み出し、それがなければ攻撃に対してほとんど不浸透性であるEMMIに損傷を与える可能性があります。 2番目の、そしてはるかに激しいのは、の真のボス戦です メトロイドドレッド、ZDRの獣と研究標本を特集しています。

ボスはで戦う メトロイドドレッド 爽快です。 それらの前後には、その重要性を増幅するのに役立つ映画のカットシーンがあり、ボスを紹介する最初のカットシーンには、それらを打ち負かす方法に関する微妙なヒントが常に含まれています。 部屋の横にあるボタンの上に一時的に残っている上司の触手は、それが鍵となることを示しています それらを打ち負かす方法を設定するか、ドラゴンのようなモンスターのうなり声には、その弱点がどこにあるかについてのヒントが含まれています 多分。 実際には、これらの戦いは、攻撃パターンと戦いの仕掛けを学んだ後、失敗、繰り返しの試み、成功の満足のいくループを提供します。 多くの人が完全にバランスが取れていると感じた一方で、不公平を感じるものは何もありませんでした。プレーヤーが成功するために新しいパワーアップを考えて使用する必要があるほどの十分な挑戦を提供します。

たくさんの遊びがあります メトロイドドレッド それは上司が戦うのと同じ哲学に従います: プレイヤーに新しい概念を紹介する、パズルや敵を理解する方法を微妙にほのめかし、残りはそれらに任せて、これらのコンテキストの手がかりを信頼します そして、ゲームの最初から最後までの改善と得られた専門知識の一般的な流れは、 残り。 それは、その希少であるが興味をそそる物語のように機能し、プレイヤーは自分でいくつかの物語の断片を拾うことができ、新しい挑戦の自然なリズム、それを超えるための適応、 そして、その適応に続いて開くドアは、常にその興奮と、場合によっては、サムスが彼女の上にいる恐怖感を維持する活発なペースの旅を作成します 頭。

メトロイドドレッド インスタントクラシックです。 探索、戦闘、パズルの解決、ストーリーの軽いタッチのシームレスなブレンドは、NintendoSwitchで最も魅力的な体験の1つを作成します。 サムス・アランの旅は浮き沈みを経てきましたが、中間圏 の高 メトロイドドレッド バウンティハンターが成し遂げるにはまだまだ多くのことが残っており、別の冒険がすぐに来ることはできません。

メトロイドドレッド NintendoSwitch向けに2021年10月8日にリリース。 Screen Rantには、このレビューの目的でデジタルダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち5つ(傑作)

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