Psychonauts 2レビュー:プシュケを駆け抜けるカラフルなコメディー

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サイコノーツ 2Double Fine Productionsによって開発され、Xbox Game Studiosによって公開された、2005年のカルトクラシックの続編です。 サイコノーツ。 その前編のようなプラットフォーマーとして、 サイコノーツ2 しばしば影が薄くなるゲームのジャンルに新しい命を吹き込もうとしながら、オリジナルを特別なものにしたものを取り戻すという確かな仕事をします のような任天堂のゲーム スーパーマリオオデッセイ. その間 サイコノーツ2 経験豊富なスタジオとマイクロソフトの支援を受けて、デリケートな問題に取り組んでいます。 難しいゲームデザインは、この新しいブレインホッピングの基準が高く設定されていることを意味します 冒険。

サイコノーツ2 シリーズの最初のエントリーでの冒険の後、若いサーカスのパフォーマーが駆け出しのサイコノートに変わったRazputinAquatoの役割をプレイヤーが再演するのを見る。 Psychonautsは、精神的な力を使って悪人を倒すことに専念している政府機関であり、Razは、精神的に才能があり、熱心なファンでもあります。 真のサイキックテイルズ、 サマーキャンプを装ったサイコノートの訓練施設に参加するために逃げる。 キャンプカウンセラーのオレアンダーコーチと邪悪なロボト博士の陰謀を阻止した後、ラズはサイコノーツに紹介され、新しいミッションに飛び立つことで最初のゲームを終了します。

サイコノーツ2 実生活のように、物事がそれほど整頓されていることはめったにないことを明らかにします。 実際、ラズはサイコノーツのインターンシッププログラムに参加しており、公式になるために努力しなければなりません。 エージェント、組織内のほくろを発見し、偉大な邪悪な超能力者の帰還を防ぐために働いている間 パワー。 物語は一貫して重要であり、オリジナルの印象的な部分でした サイコノーツ、これは なぜ サイコノーツ ゲームは順番にプレイする必要があります、可能であれば、しかし サイコノーツ2 初心者がゲームのストーリーをすばやく理解できるようにするために、邪魔になりません。

サイコノーツ2 collectathon要素を備えた従来のアクションプラットフォーマーのようにプレイします。 ラズは走り、ジャンプし、ダブルジャンプし、精神的な力の武器を使って、精神的および肉体的なさまざまな魅力的な世界を横断します。 ゲームプレイは最初にプラットフォームの冒険に焦点を当てていますが、プレイヤーがスタイル的に異なる心の風景を横断するときに物事を新鮮に保つゲームプレイ要素には驚くほど多様性があります。

最初のエントリーでは決して刺激的ではなかった戦闘は、まともな種類の敵とそれらを倒すためのアップグレード可能な動きで後押しされました。 悪いアイデアの投げ縄から検閲の発砲まで、戦闘には独自のものがあります。 各ミッションのゲームプレイを揺るがすさまざまなミニゲームのような機能に加えて、やることがたくさんあります サイコノーツ2。 収集は次のようではないかもしれません として広範な Banjo Kazooie とその同類の他のゲーム,しかし、感情的な荷物を追跡してから想像力のすべての形を見つけるまでの間に、同じレベルに繰り返し戻る理由があります。

視覚的に、 サイコノーツ2 見事な、おそらく最も見栄えの良い実現 奇妙なティムバートンスタイルのアート ビデオゲームで。 キャラクターは表現力豊かで見事にアニメーション化されており、その多くは独特の形や色で表現され、世界をリードしています。 サイコノーツ2 リアルでありながら、活気に満ちたスタイリッシュな雰囲気を味わえます。 のビジュアル サイコノーツ2 ゲームのテーマ、コメディ、執筆に完全に適合し、ゲームの多数のカットシーンは想像力を捉え、よくできたアニメーション映画のように感じます。

特にキャラクターの声の仕事におけるサウンドデザインも同様に優れています。 ロボト博士の混沌とし​​たトーン、陽気なミラ・ボデッロ、そしてラズのチッパーのやる気のある態度でさえ、並外れた演技で輝いています。 音楽と効果音は適切であり、キャラクターの行動をうまく固定するのに役立ちます。 音楽自体はそれほど目立ちませんが、アクションをうまく補完し、邪魔になることはありません。

物語的に、 サイコノーツ それは目のためであるのと同じくらい多くの御馳走です。 によってアプローチされたトピックの深刻さを考えると サイコノーツ2 (いくつか例を挙げると、精神疾患や依存症のように)、執筆はその前で大変な仕事をしています。 ありがたいことに、キャラクターがお互いに、そしてゲームの中心的な問題と相互作用する方法はうまく処理され、ある瞬間の重要性は他の人の深刻さにうまく流れ込みます。 お笑いゲームですが、圧倒されたり粗雑になったりすることなく、精神的な問題に光を当てることができる心のこもったゲームです。 そうは言っても、 サイコノーツ2 いくつかの深刻なトピックに対処しますが、それを見るのは良いことですが Double FineProductionsは実際に心理学者に相談しました メンタルヘルスを正確に示すために、プレイヤーは最初から、一部の人にとっては難しいかもしれない深刻なトピックに遭遇することを理解する必要があります。

Windows 10でのパフォーマンスは完全に許容範囲内であり、書き留めるバグはほとんどありませんでした。 コンソールにいくつかの問題があるかもしれませんが、 PlayStation5を上回るXboxシリーズX / Sバージョン、このレビューのためにプレイされたWindows10ゲームストアバージョンはうまく機能しました。 発生したいくつかのバグは、ほとんど重要ではありませんでした。たとえば、キャラクターの会話の1つのインスタンスが、話している部屋をはるかに超えて持続していました。

ほとんどの場合、 サイコノーツ2 単に気分が良い。 カメラはうまく制御し、Razのプラットホームは十分にタイトだったので、後のレベルのトリッキーなプラットホームのいくつかでさえ、いくつかの練習で実行可能でした。 その場で超能力を交換することも合理化され、戦闘に関するいくつかの興味深い決定が可能になりました。 敵は精神的攻撃の特定のバリエーションに対してより敏感であるように思われます。 各レベルでの実験、さまざまなものがすでにゲームプレイシステムに組み込まれているもの 奨励します。

プレイヤーの進歩は、主に、さまざまな世界に散らばっているアイテムを収集する能力に関係しています。 これらのアイテムは、プレーヤーのスタイルに合うようにRazの能力に焦点を合わせるのに役立つバッジを購入するために使用されます。 健康を回復するロリーポップとキャンディーを復活させ、より強力な攻撃や探索で超能力をアップグレードする オプション。 それは、進歩の良い尺度であり、隅々まで掘り下げる明確な励ましのように感じられた堅実なシステムです。 そうすることで余分なコメディビットが生じるかもしれないということは楽しいボーナスでした。

サイコノーツ2 ユーモラスな物語の冒険としても、プラットフォームのコレクションとしても、喜びです。 キャラクターと世界はユニークで、一流の声優が印象的なビジュアルスタイルを補完しています。 プラットフォームと戦闘はタイトで応答性が高く、各世界でのゲームプレイの変化は面白くて多様であり、進行は適切であると感じ、探索を促します。 久しぶりです サイコノーツ もともとは2005年に登場しましたが、待つだけの価値はなかったようです。 サイコノーツ2現代のプラットフォーマーが何ができるか、そして魅力的なコメディアドベンチャーが2021年にどのように見えるかに興味がある人にとっては必見です。

サイコノーツ28月25日にPC、Xbox Series X / S、PlayStation4 / 5でリリースされます。 このレビューの目的で、デジタルPCコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4.5(マストプレイ)

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