E3 2016は、さらに2つのパブリッシャーが脱落するため、深刻な問題になる可能性があります

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Electronic Entertainment Expoは、ゲームに関しては今年のカレンダーイベントです。 ゲームパブリッシャー、開発者、そしてソフトウェアとハ​​ードウェアの両方のビッグネームがすべて集まって、次のビッグを披露します もの。 任天堂、ソニー、マイクロソフトのレッスルマニアです。 まあ、それはかつてだった。

E3は、1995年の最初のショーから、プレイヤーが手に入れるのを待つことができない新しいゲームやマシンを発表する場所として知られるようになりました。 最初のイベントでは最初のプレイステーションが発表され、2番目のイベントでは世界が最初に垣間見ることができました スーパーマリオ64. すぐに、このイベントはゲームの歴史を作る場所になりました。 しかし、最近の記憶にあるショーは平凡であると非難され、企業は消費者を興奮させるプレゼンテーションの作り方に取り組んでおり、今では行かないことに決めた人もいます。 ElectronicArtsとActivisionBlizzardが最初でした そして今、WargamingとDisney Interactiveは、今年のE3にブースを置くことに反対することを決定しました。ファンは、E32016が本当に困っているのかどうか疑問に思います。

と話す GamesBeat、エンターテインメントソフトウェアアソシエーションのコミュニケーション担当シニアバイスプレジデントであるリッチテイラーは勇敢な顔をしており、E3は今後のゲームにとって依然として非常に価値のあるショーケースであると述べました。

「個々の企業は、E3の各反復で独自の決定を下します。. E3は、ビデオゲーム、エンターテインメント、イノベーションのための、ダイナミックで価値のある、この種の卓越したショーであり続けています。 それはまだあるべき場所です。 今年は、ショーのオープニングに向けて、記録的な数のプレスブリーフィングが開催されます。 これは、発射台の価値を人々が認識していることを示しています。 E3に参加することで、私たちの業界が毎年生み出している新しいタイトルやハードウェア、イノベーションの注目と目玉、関心と可視性にロケット燃料が追加されます。 E3は、ビデオゲームエコシステムの強力で重要な不可欠な部分です。」

Wargamingはオンラインマルチプレイヤーで最もよく知られています

タンクの世界. 開発者は、同社の製品はデジタルでしか入手できないため、小売市場が主な焦点であるところで注目を集めるために戦うことはビジネス上意味がないと説明しました。 とにかくWargamingの不在を却下する人もいるかもしれませんが、スタジオはまだ2つの今後のプロジェクトの詳細を提供していません。 オリオンの達人 エクスカリバー。 ディズニーが出席を辞退することは、はるかに大きな打撃です。

エレクトロニック・アーツは、ディズニー向けのゲームの制作を担当しています。 スターウォーズのフランチャイズ、 バトルフロント、しかしEAは、LAとロンドンでE3とは別に、独自のイベントを主催することを計画しています。 これは、以前は スターウォーズ1313、ショーから離れたスペースでほぼ間違いなく失われます。 それはまた、ファンがニュースを期待してはならないことを意味します 次の波 ディズニーインフィニティ. 広報担当者は、夏の間は「ファンとの直接的な関わり」を模索していると述べています。

これは、任天堂がライブ記者会見ではなくNintendo Directビデオプレゼンテーションのホストを開始して以来、企業がE3にアプローチする方法に対する最大の変化です。 任天堂はそうすることで大部分が肯定的な反応を示しており、どのメッセージが彼らに送信されるかを最終的に制御できるという恩恵を受けています。 ファンベース-同社が次の任天堂コンソールを公式に発表するために今年のパーティーに実際に立ち寄るかどうかはまだわかっていませんが、 NX。

E3の主催者は、他の人に乗っ取られる前に、今後について考えることがたくさんあります。 PAXやPlayStationなど、消費者にとってはるかに魅力的な年間を通じてのイベント 経験。 伝えられるところによると、E3ショーフロアのブースは数百万ドルの費用がかかり、企業は消費者ではなくジャーナリストでいっぱいの見本市に参加するメリットが少なくなっています。 これらすべての企業が中退しているため、6月14〜16日にイベントが開催されると、ショーフロアを埋めるのに大きなギャップが生じます。

ソース: ベンチャービート

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