Steamインスタントプレイ機能を使用すると、ダウンロード中にゲームを開始できます

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9月21日に公開された特許には、「インスタントプレイ」機能により、Steamユーザーはダウンロード中にゲームをプレイできます。 ドキュメントは、ゲームファイルのサイズの増大を引用しています。 100GB以上になる可能性があります、特許のコンテキストを確立し、新しいテクノロジーを必要とするため。

実際、このような機能はBlizzardのBattle.netですでに利用可能です。 ユーザーは、ゲームをプレイできるようになる前に、ゲームの一部をダウンロードするだけで済みますが、ゲームプレイは多くの場合、ゲームの一部のみに制限されています。 ゲームファイルは過去10年間でサイズが大きくなり、すべてのデータを書き込んで保存するには、長いダウンロードとより大きなハードドライブが必要になります。 ストレージスペースはファイルサイズとともに増大しますが、ハードウェアの読み取り速度は追いつくのに苦労します。 Valveが対処したいと考えているファイルサイズの1つの側面は、ユーザーが最も頻繁にアクセスするゲームファイルに優先順位を付ける機能です。 これは、 デューティーモダンウォーフェアのコール アップデート PCプレーヤーが未使用のゲームデータをアンインストールできるようにしました。

Twitterユーザーが見つけたように Pavel Djundik、Valveの特許は、今日のゲームファイルは非常に大きいため、既存のテクノロジーによってゲームのインストールが遅れる可能性があると説明しています。 これはに反映されます コンソールのHDDサイズの拡大 同様に。 また、ゲームが非常に大きいため、 「ゲームセッション中にPCがHDDからゲームデータをロードしているときに遅延が発生する可能性があります。」これは、ユーザーがゲームを同期してダウンロードしてプレイするために利用できる現在のモデルが遅延を引き起こしていることを示唆しています。 バルブは、リモートアクセスコンピューティングプラットフォームを提供することにより、このモデルを改善しようとしています。 「ビデオゲームの「インスタントプレイ」を含むがこれに限定されないゲーム関​​連機能を実装します。」 この特許はまた、このシステムがユーザーのマシンの機能を改善する可能性があると主張しています。 インスタントアクセスを提供することで、ゲームをよりわかりやすくダウンロードして、待ち時間を短縮できます。 ダウンロード。

ゲームファイルの読み取り操作を追跡し、ダウンロードが完了する前にゲームを開始できる「インスタントプレイ」を可能にする新しいValve特許。https://t.co/VYGj7p9siG

— Pavel Djundik(@thexpaw) 2021年9月21日

この機能により、PC上のローカルHDDおよびメモリリソースが解放され、ユーザーは他のゲームを保存してリソースを節約するためのスペースを増やすことができます。 この特許は、ユーザーのPCまたはゲームのダウンロード元のリモートシステムが、ユーザーが常にマルチプレーヤーモードをプレイするが、シングルプレーヤーモードはプレイしないと判断した場合、「ビデオゲームのシングルプレイヤーゲームデータは、クライアントマシンの不揮発性メモリから削除できます。。」 ちなみに、 スティームデックは最終生産段階にあります 最大512GBのストレージ容量しかありません(購入するモデルによって異なります)。 この新しいテクノロジーは、Steamデッキでゲームの大規模なライブラリを購入して保存しようとしているユーザーに確かに役立ちます。

技術の進歩は通常、Valveのような会社にとって良い兆候です。 このような更新は、会社を現代のゲーム業界に関連させ続けるのに役立ちます。 この開発は、どのように次のステップになるかもしれません バルブはSteamデッキをサポートします およびその他の周辺機器。 しかし全体として、Steamライブラリは多くのユーザーにとって誇りの源となっています。 この新しいオプションは、その中のタイトルへのアクセスがこれまでになく簡単になることを意味します。

ソース: Pavel Djundik / Twitter

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