私は魚のレビューです:退屈ですが、時には魅力的なゲーム

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私はパンです 開発者のBossaStudiosは、愛するトーストシミュレーターの精神的な後継者を次の形式でリリースしました。 私は魚です. キッチンでパンのように飛び回る代わりに、 私は魚です いくつかの魚の体にあなたを置きます。 魚のグループには、パンのように見えるものが与えられます 私はパンです、 これにより、感性のレベルが高まり、自由かつ積極的に動くことができます。

魚は長い間水から離れることができないので、魚の輸送にはさまざまな方法があります。 瓶のように単純な場合もあれば、車輪付きの巨大なモップバケツの場合もあります。 そのすべての規模の点で、それは大きな、しかし封じ込められた、のキッチンからの巨大なステップです 私はパンです またはボッサスタジオの他ので見られる手術室 ゲーム、 外科医シミュレーター2. 屋上から地下の下水管まで、街全体を探索することができ、たくさんあります 創造性の-ナイトクラブの1つのレベルは、魚が酔った男の体を持っていることを可能にします 飲み込んだ。

各レベルには、魚が乗っ取った前述のモップバケツを追いかけている人間を追い抜こうとするなど、独自の課題とセットピースがあります。 これは楽しいこともあり、適切な量のチャレンジを提供することもありますが、予想され、意図的にイライラするコントロールは、ゲームをひどく停止させる可能性があります。 実行が不十分であるため、意図的に難しいとは感じない特定のセクションが1つあります。 公園でそれを指揮した後、プレーヤーが転がらなければならない瓶があり、それは魚をに連れて行きます 混乱が続く建設現場ですが、その間ずっと、瓶は不可能に近いと感じています コントロール。

のようなゲームが 私は魚です と 外科医シミュレーター2 わざとばかげている トーンとゲームプレイの両方で、まとまりのあるコントロールの欠如のために、その経験が悪化するポイントがあります。 これは、ゲームに一貫性のないチェックポインティングシステムがあり、1つの小さなミスがあった場合に多くの進行状況をリセットできるという事実によってさらに悪化します。 ときどき 私は魚です レベルは本当に楽しく、プレイヤーに良い笑いを与えるでしょうが、一部のレベルはプレイヤーの頭を手にしたままにする可能性も高いです。 彼らは、意欲や創造性の欠如ではなく、反応のないコントロールによって窮地に立たされているダースの試みで、魚をポイントAからポイントBに移動させようとします。 計画。

不器用に街を旅する魚はしばらくすると古くなると思うかもしれませんが、その特定の要素のために物事を新鮮に保つための多様性がたくさんあります 私は魚です. 不可解に飛ぶ魚を含め、さまざまな能力を持つ複数の遊べる魚がいます。 好きな人のために のような挑戦的なゲーム 外科医シミュレーター2 または多くの忍耐力を持っている場合は、最後までプレーヤーを関与させ続けるのに十分である可能性があります。 それは約10〜15時間の長さで、自分のペースを調整するのに最適ですが、テレビで叫びたくなる人もいます。

ゲームの魅力は最終的にそれを支え、それが完全な悪夢になるのを防ぎます。 それは間抜けでかわいい、ゲームプレイの潜在的に抑圧的な性質とは対照的です。 それは心を持っており、の基本的な前提を反映しています ファインディング・ニモ、ピクサーの感情的なタッチなしではありますが。 私は魚です 意図的にイライラするコントロールのおかげで、疲れ果ててしまうこともあります。 それがポイントかもしれませんが、それが機能せず、プレイヤーがそれを克服したときに満足のいく結果が得られない、腹立たしい経験を生み出すだけの場合もあります。 ゲームのさまざまなレベルと風変わりなシナリオがなかった場合は、 私は魚ですその重みで沈むでしょうが、過度の魅力のおかげで、それを評価するのに十分な忍耐力を持っている人からの外観を正当化するのに十分な権利を得ることができます。

私は魚です Xbox One、Xbox Series X / S、PCで発売中です。 このレビューの目的で、ScreenRantにはXboxコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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