バットマン:アーカムアサイラム—ゲームとグラフィックノベルの10の大きな違い

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ゴッサムナイツ 近い将来、ゲーマーは新しいバットマンの世界を楽しみにしています。 アーカム 宇宙は多かれ少なかれ終わりに近づいています アーカムナイト. シリーズのどのランスルーでも、ファンはすべてを開始したゲームから始めます。 バットマン:アーカムアサイラム.

多くのプレイヤーは、ゲームが触発されたことに気づいていません アーカムアサイラム:深刻な地球上の深刻な家、グラントモリソンとデイブマッキーンによるグラフィックノベル。 この2つは似たような要素を共有していますが、ビデオゲームとコミックは、テーマ、特性、トーンの点で大きく異なります。 1989年のコミックは、2009年にねじれた世界のゲーマーを最終的に提示しましたが、準備ができていなかったでしょう。

10 グラフィックノベルははるかに暗いトーンを持っています

バットマン:アーカムアサイラム 気楽なゲームではありませんが、バットマンのゲームにあるはずの楽しい品質を備えています。 その核心で、ゲームは ダイ・ハード バットマンと一緒に、ダークナイトはジョーカーから人質を救うために不幸な悪党を簡単に踏みにじりました。 シンプルだが効果的な前提 ゲームのユニークな機能によって影が薄くなります.

深刻な地球上の深刻な家 多くのことを呼ばれてきましたが、その中には「楽しい」という数字はありません。 本質的に、グラフィックノベルはホラーストーリーであり、アーカムアサイラム自体がお化け屋敷として扱われています 驚くほど能力の低いバットマンは、はるかに不吉なピエロの王子をユーモアを交えて通り抜けなければならないということです 犯罪。

9 2つの非常に異なる芸術スタイル

スタイルに関しては、ゲームとグラフィックノベルは根本的に異なります。 ゲームは、シリーズの残りのゲームに情報を提供するために続くアートスタイルを提示します。 古典的な漫画本によってまだ知らされている接地された環境とキャラクターデザインを提示する アートワーク。

デイブマッキーンの悪夢のようなイラストとミクストメディアの使用がジョーカーのような有名なキャラクターのグロテスクで魅力的なバージョンを生み出すので、グラフィックノベルは別の話です。 これらの相反するアートスタイルは、2つの作品の主な違いの1つを説明するのに役立ちます。

8 バットマンはグラフィックノベルで弱いです

CapedCrusaderは彼の頂点にいます

アーカムアサイラム、彼が対処できない課題に遭遇することはめったにありません。 バットマンは最高のガジェットを持っています、最も致命的な武道の経験、信じられないほど便利なステルススキル、そして彼の背後にある役割を果たす才能のある声優。

対照的に、グラフィックノベルのキャラクターのバージョンは、に見られる英雄的な人物の影です アーカム ゲーム。 グラントモリソンのバットマンは、芸術的には空気のようなシルエットとして描かれていますが、壊れやすい自我を扱っており、克服しなければならない恐怖にまったく備えていません。 能力は劣りますが、これは明らかにモリソンのキャラクターに対する意図であり、ストーリーにはうまく機能します。

7 ジョーカーの役割はゲームで拡大されます

象徴的なマークハミルの声、でキャラクターを演じることで有名 バットマン:アニメーションシリーズ、ジョーカー、彼が描かれているように アーカムアサイラムは、本質的に彼のアニメ版のPG-13バージョンです。 彼は彼のより子供に優しいいとこよりもはるかに血に飢えていますが、このジョーカーはまだゲームで非常に面白いです。

彼はまた、ゲームの物語の大部分に浸透している存在であり、グラフィックノベルのジョーカーが誇ることはできません。 彼はまだ主な悪役ですが、彼は物語の中で実際に数回しか登場しません。 しかし、ジョーカーのこの化身は、マッキーンの恐ろしいアートワークとモリソンの対話の両方がこの巨大な化身を固めることで、完全に恐ろしいことによってそれを補います。

6 存在するキャラクター

ジョーカーと同じように、かかしとキラー・クロックのキャラクターがグラフィックノベルとゲームの両方に登場します。 キラークロックは本質的に両方の形式でバットマンの究極のテストの役割を果たしますが、ジョナサン クレーンの役割はゲーム内でより広範であり、コミックでは彼はカメオとしてのみ機能します。 残念ながら かかしはバットマンの最大の敵の1つです.

天使の側では、ゴードン委員も両方の物語に登場します。 コミックでは、彼はバットマンにジョーカーを止めるためにアーカムアサイラムに旅行するように説得しますが、ゲームでは彼はジョーカーに捕らえられ、バットマンに救出されなければなりません。

5 不在の文字

バットマン:アーカムアサイラム、ハーレークインとベインはどちらも主要な役割を果たしていますが、どちらもグラフィックノベルが書かれたときに作成されていませんでした。 同時に、Poison IvyとOracleはどちらもゲームに登場しますが、 グラフィックノベル、アーロンキャッシュは実際には別のアーカムベースの漫画本のために作成されました ミニシリーズ、 アーカムアサイラム:生きている地獄.

深刻な地球上の深刻な家 ミロ教授、クレイフェイス、マッドハッター、ブラックマスク、ドクターデスティニー、マキシーゼウスなどのキャラクターが登場し、ゲームではイースターエッグになります。 一方、ルース・アダムス博士とキャベンディッシュ博士の役割は、どちらもゲームのために作成されたペネロペ・ヤング博士とワーデン・シャープ博士に与えられています。

4 2つの顔

ゲームに欠席しているもう1人のキャラクターは、グラフィックノベルで中心的な役割を果たしているトゥーフェイスです。 グラフィックノベルでは、 トゥーフェイスの物語は悲劇的なものです、アダムス博士が彼のコインを取り、それをタロットカードのデッキと交換したので、それは彼が不注意に決定を下すことができないようにします。

トゥーフェイスはゲーム全体を通してあちこちで言及されていますが、適切に表示されることはありません。 バットマン:アーカムシティ キャラクターが含まれていましたが、モリソンのユニークな描写とは対照的に、彼は彼の伝統的な漫画の特徴とより一致していました。

3 アーカムはゲームで大きいです

アーカム島は他の地図と比較してバケツですが アーカム ゲームのサイズに関しては、それはまだ大規模な施設です。 いくつかの翼、巨大な下水道システムを備え、 アーカンバースの最初のバットケイブもあります.

デイブマッキーンの複雑なアートワークは、亡命の正確なサイズを理解するのを難しくしますが、それは明らかにゲームのバージョンよりはるかに小さいです。 グラフィックノベルの物語の大部分は、かつて不幸なアーカム家の家として使用されていたアーカムアサイラムで行われます。

2 アマデウス・アーカムの役割はゲームで軽減されます

バットマンが主役ですが、グラフィックノベルの主人公はアマデウス・アーカムです。 彼の物語はフラッシュバックを通して語られ、彼が母親の世話をした子供の頃、 彼の医療行為、彼の妻と娘の殺害、そして彼の無知につながる狂気への彼の降下 終焉。

グラフィックノベルのクライマックスは、キャベンディッシュ博士が彼がアマデウスアーカムの精神であり、アダムス博士に殺される前にバットマンを殺害しそうになっていることを明らかにするのを見る。 この物語はゲームの最前線にはほど遠いですが、プレイヤーはタブレットを見つけて物語を語り直し、アマデウスアーカムの精神が誰であるかをゆっくりと識別します。

1 テーマ

その間 アーカムアサイラム は素晴らしいゲームです。深刻なテーマを扱うのではなく、素晴らしいバットマン体験を提供することに重点を置いています。 一方で、 深刻な地球上の深刻な家 メンタルヘルス、トラウマ、信仰などのトピックを分析し、それらのほとんどはアマデウスアーカムの性格を通して調べられます。

バットマンの旅は、パーシヴァル卿の聖杯への探求と、ダークナイトの内なる独白と平行しています。 象徴的な騎士のように、彼が一人で闇の腹に入り、ドラゴンに直面しなければならない方法を参照してください 以内に。 深刻な地球上の深刻な家のより深いテーマはすべての人に適しているわけではありませんが、それを刺激したゲームと区別するために機能します。

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