プレイヤーの選択がRDR2とマスエフェクトの主人公に与える影響

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質量効果レッドデッドリデンプション2 どちらも、プレイヤーの選択を使用してキャラクターをより細かく制御できるゲームの優れた例です。 これは主に、プレイヤーが外観を変更できる方法によるものです。 主人公、これらのキャラクターがプレイヤーの影響力によって開発される自然な方法に加えて、 エージェンシー。

他の多くのビデオゲームのジャンルと同様に、 RPGキャラクターはよりカスタマイズ可能になっています テクノロジーが向上し、聴衆が拡大するにつれて。 キャラクターの作成も、特定のゲームのマーケティングの中心的なポイントになり始めています。 サイバーパンク2077たとえば、その主人公が広範囲にカスタマイズ可能であるという事実に重点を置いています。 ディアブロ4 は、シリーズの最初のより広範なキャラクター作成オプションと、次のような小規模なインディーゲームに分岐しています。 スターデューバレー より定期的に同様のオプションを含めるようになりました。

それはしばしば可能性でしたが ゲームがすでに開始されたら、外観を変更します、ゲーム内の場所や顔の彫刻家のようなキャラクターのおかげで Skyrim またはヘアスタイリスト フォールアウト4、時間またはプレイヤーの決定により、ゲームの過程で自然に変化するキャラクターを見るのはそれほど一般的ではありません。 ただし、この機能は時間の経過とともに同様に一般的になっているようです- ウィッチャー3ワイルドハント 以前のセーブをインポートしたプレイヤーが特定の選択をしたかどうかに基づいて、それとその前身との間の連続性における1つの特定の視覚的変化(入れ墨)さえ可能にしました。 しかしと一緒に ウィッチャーの ゲラルト、 質量効果 と レッドデッドリデンプション2 は、プレイヤーの選択を視覚的に反映する主人公とのゲームの最も有名な例の2つです。

プレイヤーの選択がRDR2の外観とマスエフェクトに影響を与えるもの

質量効果、シェパードの外見は主に彼らの道徳に関係しており、それはプレイヤーの決定に直接影響されます。 これには、ストーリーを変える大きな選択肢から、対話オプションなどの小さな選択肢までの両方が含まれます。 の開始時にシェパードの再建に続いて マスエフェクト2、彼らは、彼らの心の状態が落ち着いているならば、手順からの傷跡が最終的に消えるであろうと知らされます。 その結果、Paragonプレイヤーは次のことに気付くでしょう

シェパードのサイバネティックスの傷跡 によって気付くことは事実上不可能です マスエフェクト3. 一方、反逆者のプレイヤーは傷が悪化するのを見るでしょう。 幸いなことに、ノルマンディーの医療ベイでこの経験を完全にオプトアウトする方法がありますが、入手するにはかなりの量の貴重なリソースが必要です。 意図された経験がシェパードの傷跡を彼らの態度と結びつけることであることは明らかであるように思われます。

主人公の進行は遅くなります RDR2、しかし間違いなくより動的です。 多くの点で、アーサーは他の多くのゲームの主人公よりも本物の人間のように感じることを意図しており、彼は物理的な意味で適切に成長します。 特に、プレイヤーの行動は、彼の変化の度合いに直接影響します。 アーサーの 髪と顔の毛はリアルタイムで成長します 床屋に行くことで維持し、形作ることができます。 彼は汚れて風呂に入って自分をきれいにすることができます。 彼の袖は丸めたり、押し込んだりすることができます。 食べ物を食べたり無視したりすると、体重が変わる可能性があります。 レッドデッドリデンプション2 は、今後の次世代ビデオゲームでキャラクター開発がどのように見えるかについての優れたテンプレートです。

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