ファイナルファンタジー:なぜそれが西部のドラゴンクエストよりも人気があるのか

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ファイナルファンタジードラゴンクエスト は、これまでで最も重要なRPGシリーズの2つであり、どちらもこのジャンルに大規模かつ深遠な方法で影響を与えています。 フランチャイズは何年にもわたって密接に結びついていますが、成功への道は大きく異なります。

ファイナルファンタジー 欧米でプレミアRPGシリーズになりましたが ドラゴンクエスト 同じ高さに近づくことはありませんでした。 それを考えると困惑します ドラゴンクエスト 日本で大規模なイベントであり、 ファイナルファンタジー 正直なところ、このシリーズには多くの恩恵があります。

確かに奇妙なことですが、それぞれのオーディエンスに向けてどのように販売されたかなど、複数の要因が各シリーズの台頭に貢献しました。 これが理由です ファイナルファンタジー より人気があります ドラゴンクエスト 西に。

ドラゴンクエストは日本の文化現象です

このトピックには、少し背景が必要です。 ドラゴンクエスト、そしてそれが日本でどれほど信じられないほど人気が​​あるか。 このシリーズは、JRPGジャンル全体の前身の1つと広く見なされており、1986年にNESでデビューしました。 ファイナルファンタジー 1年後の1987年に続くでしょう。 その間 ファイナルファンタジー フランチャイズが売上高を2倍にしたので ドラゴンクエスト、後者は一般的に日本でより多くのコピーを販売しています。 これは、のリリースによって例示されています ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時、ゲーム販売で 驚異的な200万部 発売初日、日本限定。 それをと比較してください ファイナルファンタジー7リメイク、最初の3日間で350万本の売り上げを記録しましたが、それは世界的なリリースでした。

日本が解放するために法律を通過しなければならなかったという一般的な都市伝説があります ドラゴンクエスト 日本の土曜日ですが、それは正確には真実ではありません。 法律は成立しませんでしたが、SquareEnixはリリース日を変更しました ドラゴンキューtゲーム。 日本では通常木曜日にリリースされるNESゲームの時代に、ドラゴンクエストは土曜日にリリースされる唯一のシリーズの1つです。 ある時、シリーズクリエーターの堀井雄二とエグゼクティブプロデューサーの三宅優はこう言った。 スクエアは任天堂と協力しました ファミコンの時代に ドラゴンクエスト 土曜日にリリースする特別な例外として。

最初の4つ ドラゴンクエスト ゲームは最初のリリースから数年後ですが、西側にやって来ましたが、売り上げが低かったため、北米では別のゲームは見られませんでした。 ドラゴンクエスト ほぼ7年間のゲーム。 この時期に ファイナルファンタジー 本当に主流になりました。

ファイナルファンタジー7はすべてを変えました

のように ドラゴンクエスト, ファイナルファンタジー ゲームは、西側でリリースされる前に遅れが見られました。 ファイナルファンタジー 1、4、6はすべて西に進んだが、4は呼ばれた。 ファイナルファンタジーII そして6つは名前が付けられました ファイナルファンタジーIII. それから1997年に、と呼ばれる小さなゲーム ファイナルファンタジー7 リリースされ、それは絶対にすべてを変えました。 ファイナルファンタジー それ以前は西側で中程度の成功を収めていましたが、大きな成功はありませんでした。 ただし、Squareはのリリースで異なるアプローチを取りました ファイナルファンタジー7 そして、ゲームの背後に莫大なマーケティング予算を置きます。

ファイナルファンタジー7 PS1の技術にとって印象的なショーでした。 当時はゴージャスなCGIシーンを使用し、RPGのジャンルをさらに高めました。 ソニー自身が ファイナルファンタジー7、割り当て 4,000万ドルのマーケティング予算 スクエアがもたらすものとは別に、ゲームに。 ゲームの広告はいたるところにあり、 コマーシャルは傾いた の映画の側面に ファイナルファンタジー7 「ハリウッド風」のトレーラーを作成することによって。

言うまでもなく、 ファイナルファンタジー7 絶対的な大ヒットであり、PS1で最も愛されているゲームの1つになりました。 JRPGのジャンルは、それに合わせてトーンとスタイルをシフトし始めました ファイナルファンタジー7、そして陰気な主人公が突然標準になりました。 ファイナルファンタジー7 史上最も成功したファイナルファンタジーゲームであり、これまでに1,700万部以上を売り上げました。 シリーズはようやく足場を固め、それ以降、ファイナルファンタジーはビデオゲームを前進させ、テクノロジーに挑戦するシリーズとして知られるようになりました。 ファイナルファンタジーXはPS2の初期リリースであり、顔のキャプチャと声の演技の面で先駆者でした。 ファイナルファンタジーXI シリーズをオンラインで取り上げ、初期のMMOの1つとして波を起こしました。 フランチャイズには確かに浮き沈みがありましたが、 ファイナルファンタジー7 シリーズを一般の人々の意識に置き、それを今後何年もそこに保つのを助けました。

ドラゴンクエストは西側で同じ流域の瞬間を持っていませんでした

リリースされたとき ファイナルファンタジー7 開発コストと不条理なマーケティングコストの間で、これまでに作られた中で最も高価なゲームの1つでした。 それでも、Square Enixは報われ、推進されました ファイナルファンタジー 世帯名になります。 ドラゴンクエスト 単に西洋で同じチャンスを得ることは決してありませんでした、そしてその大部分はの成功でした ファイナルファンタジー.

ファイナルファンタジー7 通常は明るく陽気なJRPGとは正反対の、暗くてエッジの効いたデザインを採用しました。 他のゲームはそれに続き、のカラフルな美学 ドラゴンクエスト 当時、西洋の聴衆にとって同じ魅力を持っていなかっただけです。 その間 ファイナルファンタジー 欧米で大きな売り上げを上げ、 ドラゴンクエスト 足場を見つけることができませんでした、そしてそれは決して西に進まなかったシリーズの多くのゲームについてさえ話していません。 時間とお金をかけるだけの価値はありませんでした ドラゴンクエスト に費やすことができます ファイナルファンタジー、北米でのヒットが保証されています。

SquareEnixはリリースを完全に停止しませんでした ドラゴンクエスト 欧米のゲーム、そして近年、シリーズの人気はゆっくりと上昇しています。 ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時 批評家からの絶賛と適度なマーケティング予算が見られ、西側のリリースはゲームの売り上げを500万以上に押し上げました。 それでも、それは明らかです ファイナルファンタジー を考慮して、西側世界ではまだより大きな影響力を持っています ファイナルファンタジーXV 最初の週に世界中で500万部を売りました。 2つのシリーズが発展するにつれて、それらは大きく異なる方向に進んでいます。 ドラゴンクエスト 伝統に忠実であり続け、日本の美学を誇示しています。 ファイナルファンタジー 西洋の感性とデザインを採用しています。 彼らは両方とも、異なる国で同じ役割を果たしました。

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