ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズレビュー:パーフェクトダーク(ネス)

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シャドウブリンガーズでは、ファンはファイナルファンタジーXIVをすでに輝かせるすべてのもののブレンドを見つけるでしょう 市場で最高のMMORPGとしてそれを固める物語とゲームプレイの革新のいくつかの巧妙なストロークで 今日。

その間 ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ 表面上はまだ世界を救うことについてです-あなただけではありません-それはまた、伝統的なMMORPG拡張が通常目指しているよりもはるかに家に近づいています。 それは他のジャンルのストルワートにも当てはまります ファイナルファンタジーXIV それ自体、それはしばしばプレイヤーに新しいコンテンツの重要な備品として国全体を含む大きなイデオロギーを尋問するように求めてきました。 の ストームブラッド、それは植民地化とその背後にある政治でした、そして ヘブンスワード、腐敗と宗教がゲームの名前でした。 これらのアイデアはすべて、 シャドウブリンガー、しかし、彼らは成長、悲劇、そして人間関係の個人的な物語とより密接に関連しています-後者 物語が来るまでに、そのうちのノルヴラントの光が注入された地域全体よりも明るく輝いています 選ぶ。

ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ はフランチャイズの3番目の拡張であり、ターニングポイントのようなものです。 スクウェア・エニックスによる、史上最悪の主要なMMORPGの試みの1つとして開始されたゲームの信じられないほどの、率直に言ってありそうもない蘇生法は、すでによく知られていますが、それを乗り越える時が来ました。 ファイナルファンタジーXIV つまり、より冷笑的なキャラクターのいくつかが新しい拡張であなたに思い出させるように、もはや保存される必要はありません。 ただし、Norvrandtとは異なり、それはすでに救出されているためです。 現在、1600万人の加入者タイトルは、新たな課題に取り組む必要があります。スポットライトと、すでに素晴らしいゲームとして認識されることに伴う期待です。 幸いなことに、 シャドウブリンガー、ファンは作るすべてのものの間のブレンドを見つけるでしょう ファイナルファンタジーXIV 今日の市場で最高のMMORPGとしてそれを固める物語とゲームプレイの革新のいくつかの巧妙なストロークですでに素晴らしい。

プレイヤーは、新しい地域、そして世界に傷つけられたときに、光の戦士としての役割を再演します。 ノルヴラント、一見すると、の女神、ハイデリンの信者にとって楽園と見なされるかもしれない場所 光。 しかし、ノルヴラントの終わりのない日光の下で、すべてがうまくいかず、長い間そうではなかったという不吉な知識が潜んでいます。 これはの1つです

最初で最も説得力のある物語 ビートイン シャドウブリンガー、これからのすべてのトーンを設定します。 光の戦士は、この世界で、時間と空間を超えて勝ち、ほとんどがソースから削除されました。 暗闇が押し戻され、その結果、神性の黙示録が土地を荒廃させ、 として知られている「聖なる」存在との生存のために戦わなければならない文明の最も小さな断片 罪を犯す者。

だから、ええ。 宗教、汚職、そして善悪は、 シャドウブリンガー. 変化は、物語が物語全体を通して成長し、独自の個人的な物語を発展させる友人や同盟国の緊密なグループを中心に展開することです。 時には、 シャドウブリンガー MMORPGのようではなく、の新しいシングルプレイヤーエントリのように感じます ファイナルファンタジー フランチャイズ。 戻ってきたキャラクターは野心的なストーリーを固定し、プレイヤーを引き付ける感情を与えますが、新しい追加は平均的な実行をはるかに超えた深さを持っています。 特にEmet-Selchは、私たちがこれまでに見た中で最もよく書かれたキャラクターの1つですが、彼が簡単に獲得できる賞ではありません。 シャドウブリンガー 一人で、古いものと新しいもの、それはそれぞれの啓示でその称号を争います。 プレイする価値は十分にあります ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ 物語だけでも、伝統のようなものになり得る品質 ファイナルファンタジーXIV 後 ヘブンスワード と ストームブラッド 同様に夢中にさせる旅を持っていました。

シャドウブリンガー しかし、素晴らしい糸を紡ぐだけではありません。 ガンブレーカーとダンサーの追加はフランチャイズに新たな深みを追加しますが、確かに、それは最終的に含めるためにスクエアエニックスを殺したでしょう 別のヒーラークラス? これは、拡張について私たちが持っている数少ない不満の1つです-ゲームは現在それらの不足に直面しているため、キューには時間がかかります パーティーにCureのパン粉を貸してくれることをいとわない、そしてそれは私たちが最後に新しいものを手に入れてからほぼ4年が経過しているという事実によるものです ヒーラーの役割。 その役割の多様性の欠如にもかかわらず、新しい仕事はインテリジェントに設計されており、戦車とダメージを処理する役割の深さをうまく増やしています。

の初期の2つの間に勝者がいる場合 シャドウブリンガーしかし、それはガンブレーカーです。 この仕事は、通常の戦車の期待を超えるダメージを与える傾向があるが、生き続けるのが少し難しいため、戦車外の役割に最適です。 Superbolideの間にも興味深い緊張関係があります。Superbolideは、ガンブレーカーの体力を1に下げ、着信を防ぎます。 ダメージ、そしてヒーラーは緊急ヒールが必要かどうか、またはそれを待って徐々にタンクを持ってくることができるかどうかを知る必要があります バックアップします。 ダンジョンやトライアルにダイナミクスを追加し、もう一度、少し感じても、見るのが魅力的です。 戦車がまったく新しいおもちゃを手に入れ、ヒーラーがすでに熱狂している間に追跡するために何か新しいものを手に入れたのは不公平です 戦闘。

一方、ダンサーは、今のところ面白くて楽しい仕事ですが、少し調整が必要になる可能性があります。 しかし、ゲーム後半では、ダメージを与えることでプレイヤーは欲しがります。バードがパーティー全体の武器を取り除いたので、単一ターゲットのバフは慣れるのに少し時間がかかります。 ダンサーが彼らのルーチンを確立し、移行を開始する時間を与えられたとき 彼らのローテーションのリズミカルな実行、しかし、クラスは視覚的にそして 統計的に。 現在のところ、デザインのエンドゲームコンテンツの定番である長い戦いで、SquareEnixは仕事に息を吹き込む機会を与えることに引き続き取り組んでいるようです。 しかし、初期のダンジョンでは、ダンサーは、必ずしもダメージではなく、デザインの面で、実際に動き出す機会を得ていません。 それは明らかにプレイヤーの楽しみを妨げる可能性があり、過去にさかのぼって対処する必要があるものですが、すべての光沢のある新しいコンテンツにはほとんど関心がありません。 シャドウブリンガー フォールドを紹介します。

レースとしてのビエラとフロースガールの追加も効果的に引き継がれています ファイナルファンタジーXIV、バニーの女性につまずかないと数歩以上歩くのは難しいので。 フロースガールも驚くほど人気が​​ありますが、どちらの種族もゲーム内の美学とパーティーの外観の多様性を高めるのに役立ちました。これはいつでも歓迎されます。 ビエラの入植地は、ストーリーの中でも傑出した存在であり、メインシナリオクエスト中にそよ風が吹き抜けるゾーンであり、すべてが語られて完了したら、プレイヤーがもう一度読む価値があります。

アクセシビリティの観点から最も重要な追加の1つは シャドウブリンガー トラストシステムの形で。 これにより、プレイヤーはNPCの完全なパーティを選択できます。重要なのは、過去の拡張の過程で深く気にかけてきたNPCと シャドウブリンガー 特に-そして彼らと一緒にストーリーダンジョンに取り組みます。 DPSジョブの場合、これは天の恵みです。長いキューは、特にキュー時間が少し長くなり始める拡張の合間に、その役割を受け入れることに対するストライキでした。 また、見知らぬ人との付き合いを楽しんでいないプレイヤーや、ダンジョンでメカニックをうまく実行できない人々にうんざりしているプレイヤーにとっても恩恵です。 私たちが知ることができることから、トラストシステムは常に有能でプレイヤー自身が何か間違ったことをしない限りワイプしないNPCをもたらします。 少し時間がかかるかもしれません-トラストシステムの目標は完璧なパーティーを提供することではありません。 実在の人々と一緒に列に並ぶ必要性を完全に排除します-しかし、それは強化するだけの種類の追加です 全体 ファイナルファンタジーXIV 募集。 トラストシステムは、提供された最初と最後のダンジョンでテストしました。 シャドウブリンガー、そしてどちらの場合も、必要に応じて、スムーズで簡単、そして実際に自分で力学を学ぶための優れた方法であると感じました。 NPCは、攻撃を回避する方法や立つ場所をプレイヤーに示します。これは、他の人とパーティーをしたいが、最初は負担になりたくない人にとっても役立つ学習ツールです。

ダンジョン自体は、拡張のハイライトであり、崇高なデザインの別の継続です。 ストームブラッド でとても有名でした。 シャドウブリンガー ダンジョン -特に、その試行-は完全にエキサイティングです。 それぞれが最前線でプレイヤーの調整を維持するメカニズムを備えていますが、注意深く実行することで比較的簡単に乗り越えることができます。 それは良いブレンドであり、ハードモードでのみ髪を引っ張ったりキーボードを投げたりするのを節約します。 ダンジョンの最高の部分は、サウンドトラックだけかもしれませんが、これはかつてないほど優れています。 の音楽 ファイナルファンタジーXIV 常に強みですが、 シャドウブリンガー 魅惑的です。 これは、それを体験する多くの人が自分の個人的な生活の中でダウンタイム中に探して再生する種類のサウンドトラックであり、ビデオゲームOSTの高い賛辞です。

苦情がある場合 シャドウブリンガー、それはすべてのMMORPGを悩ませているものと同じです-少なくともある程度は、バランスに対処する必要があります。 そのギャップは初期からかなり縮小しましたが、他の人よりもはるかに優れていると感じる仕事はまだあります。 メインシナリオクエストの最後のペースに関しても、逆方向に実装されているように感じる不可解なレベル要件ゲートなど、小さな問題があります。

ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ 最近の記憶の中で最高のMMORPG拡張です-おそらく史上最高です。 その非常に少数の疣贅は、いくつかの微調整で除去される種類であり、残っているのは、水晶の光沢に匹敵するほど傷のない皮膚です。 シャドウブリンガー 最高の物語を語る ファイナルファンタジーXIV これまでに語ったことのある、同じように興味をそそるストーリーを設定し、このジャンルでこれまでに見た中で最も畏敬の念を起こさせる環境と戦いのいくつかを紹介しながらそれを行います。 それでも議論があったら、今すぐ終わらせましょう。 ファイナルファンタジーXIV は NS MMORPG愛好家と新参者のためのゲーム、そして シャドウブリンガー それを証明する拡張です。

ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ PCとPlayStation4で利用できるようになりました。 このレビューの目的で、PC上の拡張のデジタルコピーがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち5つ(傑作)

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