メトロイドヴァニアとはどういう意味ですか?

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メトロイドヴァニアは、ビデオゲームのサブジャンルであり、 Castlevania:Symphony of the NighNSメトロイド. この今愛されているサブジャンルは、80年代にその謙虚な始まりを持っていました。当時、認識されていない日本の開発者は、複雑なレベルの作成と真に挑戦的な困難に苦労していました。 当初はシリーズの単なる要素であったものがサブジャンルのシステムになり、拡大し続けるビデオゲーム開発の世界に広まりました。

いつ 任天堂 作成した メトロイド 1986年には、バックトラックと永続的なパワーアップと並行して非線形レベル設計を採用しました。 プレイヤーが終わりに向かってより困難な敵に立ち向かうことができるようにするための一時的な恩恵として ゲーム。 これはコナミの キャッスルヴァニア、最初は線形でしたが、1987年のNESタイトルで非線形に分岐しました。 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求. これらの2つのゲームは互いに並行して成長していると見なされ、当時の多くのゲーマーが両方のシリーズに恋をし、それらを典型的なアクションアドベンチャー体験と見なしていました。 自由はメトロイドヴァニアの中心にあるため、非線形性はこれら両方のフランチャイズの人気の定番となりました。

用語自体はかばん語であり、2つ以上の単語を組み合わせて、両方の意味の一部に存在する新しい単語を作成することを意味します。 例としては、「rom-com」という用語があります。これは、ロマンスとコメディを組み合わせて、両方の要素が互いに絡み合っている製品を表すためです。

メトロイドヴァニアは一般に、80年代後半に任天堂によって発明されたものと並行する特定の反復メカニズムを備えています。

メトロイドヴァニアのコア要素

メトロイドヴァニアの主要な要素の1つは、ロックされたドア、サブセクション、さらにはプレイヤーが自由に移動できる秘密の環境を備えた、相互接続された大規模な世界です。 難易度は通常段階的であり、直線的ではありません。つまり、プレーヤーはゲームの早い段階ではるかに難しい場所にいることに気付く可能性があります。 これらは通常、プラットフォーム要素を備えた横スクロールゲームです。 ごく最近 覆面闘士! と ホロウナイト 独自のひねりを加えながら、伝統的なメトロイドヴァニアの要素を展示しました。 ただし、このサブジャンルのデザイン要素は、その後、他のゲームタイプへの道を見つけました。

これらのマクロ要素はすぐに目立ちますが、プレイヤーが最終的に精通するさまざまなマイクロシステムがあります。 壊れやすい壁や隠されたコンパートメントの形の秘密は、巨大なマップを散らかす傾向があり、探索に鋭い目を持っていることでプレイヤーに報酬を与えます。 多くの人が退屈と見なす可能性のあるバックトラッキングは、世界の中に空間の感覚を作り出し、さまざまな環境をつなぐ経路にプレイヤーを慣れさせるために採用されています。 プレイヤーに以前に旅行したエリアを再訪させることは、彼らが彼らの最終目的地への秘密または新しい道を発見することにつながる可能性があります。 慣れると、プレーヤーはサブジャンルのオープンエンドの性質を利用して、セグメントをスキップしたり、方法を理解したりできます。 彼らのキャラクターの例外的な理解を通して、そうでなければ難しい領域を簡単に征服する 効用。

メトロイドヴァニアの永続的な影響

このサブジャンルの成長が続くにつれて、多くの独立した開発者がメトロイドヴァニアのプレイブックから引用し始めました。 洞窟物語 にリリースされました マイクロソフトウィンドウズ 2004年に多くの批判的な賞賛に。 その後、2010年代を通じて、 メトロイドヴァニアの復活、このジャンルで数十の傑出したタイトルにつながります。 オリとくらやみの森, Axiom Verge、 NS Steamworld ゲーム、 サンダード, ほこり:エリシアンテール, 割れ目、 と Owlboy すべてがこのサブジャンルのコア精神を反映している一方で、独自の反復的なデザインの選択でそれを推進しています。

FromSoftwareの影響力のあるシリーズ 暗い魂 クレジットできます キャッスルヴァニア と メトロイド 相互接続されたレベルの設計に対する主要な影響として、それらは知られるようになりました。 最初 暗い魂 ゲームは特に、ロックされたドアや魔法のようなゲームプレイ要素のシームレスな統合を持っています 障壁、および環境とその多くの障害をどのように探索するプレーヤーの能力 お願いします。 これらの明白な要素とともに、 暗い魂 およびその他のFromSoftwareタイトル また、目に見えない壁や発見すべき豊富な秘密などのマイクロシステムも含まれています。

かばん語ベースのジャンルゲームの進行により、新しいサブジャンルが作成される方法についてのプレーヤーの理解を意味します 純粋に独創的な革新ではなく、組み合わせのレンズを通して、多くのジャンルがメトロイドヴァニアと絡み合っています 年。 この良い例は 死んだ細胞、メトロイドヴァニアのデザインにローグライク要素を組み込んだゲーム。 同様に、前述の 暗い魂 シリーズはそれ自体で新しいジャンルを生み出しました、 魂のような. メトロイドヴァニアのDNA、そして メトロイド それ自体がゲームデザインに根付いており、これまでで最も影響力のあるサブジャンルの1つとなっています。

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