15のキヤノンキャッスルヴァニアゲームすべて、最悪から最高にランク付け

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キャッスルヴァニア は、良いゲームと悪いゲームで等しく祝福され、呪われてきた長期にわたるシリーズです。 ほぼすべての主流コンソールにエントリがあり、 キャッスルヴァニア ドラキュラ伯爵を倒すためのベルモント家の絶え間ない戦いが驚異的な25以上のゲームを生み出し、何十年にもわたってゲームシーンの定番となっています。 のスタイル キャッスルヴァニア ゲームも劇的に変化し、エントリは古典的な横スクロールの冒険の間をジャンプし、非常に賞賛されました(そして多くのコピーがありました) メトロイドヴァニアのジャンル、および長年にわたる3Dアクションアドベンチャー。 ただし、すべてがクラシックと見なされるわけではありません。このリストは、何が最高で何が最悪かを分類するのに役立ちます。 キャッスルヴァニア.

残念ながら、多すぎます キャッスルヴァニア ゲームは首尾一貫してランク付けされるため、次のリストは正典に固執します キャッスルヴァニア ゲーム、一緒になって受け入れられた物語を形成するもの キャッスルヴァニア。 コナミが去ったかもしれない キャッスルヴァニア 最近、最新のゲームが2014年にリリースされて、急いでいますが、それは由緒あるシリーズを再訪しない理由ではありません。 として、新しい疑似続編への希望もあります キャッスルヴァニア マントルは最近によって取り上げられました ブラッドステインド主導のシリーズ キャッスルヴァニア シリーズプロデューサー五十嵐孝司。

NS キャッスルヴァニア 一連のゲームは一般的に同じ公式に従います。 ドラキュラ伯爵は目覚め、世界を征服しようとしています。 ヴァンパイアハンターのベルモント家とその仲間、長年のお気に入りで放蕩息子のアルカードを含め、立ち止まろうとしている 彼。 をつなぐ包括的な物語があります キャッスルヴァニア このリストのゲームですが、シリーズの他のタイトルの知識がなくても実際に楽しむことができます。これは、以下にリストされている最悪のエントリのいくつかを回避するための優れた言い訳になります。 その上、最高 キャッスルヴァニア 最近の記憶の物語は3番目のゲームのままです Netflixの適応: キャッスルヴァニア、2017年に始まりました。

15. 悪魔城ドラキュラ:冒険(1989)

悪魔城ドラキュラ:冒険 多くの技術関連の問題に苦しんでいます。 でリリース

任天堂ゲームボーイ, 悪魔城ドラキュラ:冒険 4つのステージのみが含まれ、サブ武器はありません。 ゲームプレイは非常に遅く、プレイヤーが早く終了するのを防ぐために難易度に依存しています。 ゲームボーイのゲームとしては音楽はしっかりしていましたが、プレイすることをお勧めするものは何もありません。 悪魔城ドラキュラ:冒険 純粋な郷愁に加えて。

14. キャッスルヴァニアII:サイモンの探求(1988)

キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 多くの高射砲を取得しますが、それはほとんどの人が理解しているよりも堅実なエントリです。 前任者との差別化を図り、 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 昼夜のサイクル、買い物をする町、世界、そしてたくさんの秘密を紹介しました。 ゲームプレイは少しタイトに立っていた可能性があり、しばしば混乱するパズルは問題を解決しませんでしたが、 キャッスルヴァニアII 1980年代にゲーム開発がどのように急速に変化したかを見るには、今日プレイする価値があります。 しかし、そのすべての魅力的な開発のために、 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 実際にプレイするにはかなりのドラッグです。 それがスポーンしたという事実 それが呪いのための恐ろしい夜であることについてのミーム、なぜそんなに多くの人がそれを嫌うのかは簡単にわかります。

13. キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐(1991)

キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐 その前任者よりもはるかに優れた生産です。 同じゲームボーイハードウェアを引き続き利用し、 キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐 が含まれています ロックマン-かなり興味深い要素をテーマにした環境でのレベル選択のように。

キャッスルヴァニアII:ベルモントの復讐 また、聖水や斧のような見逃されていたサブウェポンを含めることができました。 ゲームはまだ痛々しいほど遅くて短いですが、開発者がそれが良いものを作ることの意味に同意していることは明らかでした キャッスルヴァニア ゲーム。

12. Castlevania:Bloodlines(1994)

キャッスルヴァニア:血統 唯一のセガジェネシスであることの名声に対する不吉な主張を持っています キャッスルヴァニア ゲームであり、シリーズの中で最も複雑なエントリの1つでもあります。 ゲームのストーリーは、シリーズの他のゲームよりもブラムストーカーの小説に関連しているだけでなく、リリースされた場所に応じて、さまざまな名前のシリーズがありました。 悪魔城ドラキュラ に 悪魔城ドラキュラ外伝。 ゲームプレイは、ほとんどのクラシックのなじみのあるメモに従います 悪魔城ドラキュラ Genesisハードウェアのいくつかの興味深い使用法も含まれていますが、全体的な経験は忘れられます。

11. キャッスルヴァニア:イノセンスの嘆き(2003)

への魅力的なエントリ キャッスルヴァニア 物語愛好家のためのシリーズ、 キャッスルヴァニア:イノセンスの嘆き 年代順にシリーズの最初のゲームでした。 ゲームプレイも従来のメトロイドヴァニアスタイルとは異なり、3D空間内で探索と戦闘が行われました。 興味深い追加、基本的な戦闘とリプレイ価値の欠如が キャッスルヴァニア:イノセンスの嘆き プレイヤーのお気に入りはほとんどありませんが、それでも優れた音楽と魅力的なストーリーを提供することができました。 ほとんどのプレイヤーがたくさんいることがわかりました 知らなかった 悪魔城ドラキュラ .

10. キャッスルヴァニア:不協和音の調和(2002)

有能なフォローアップをしながら 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 と「おかしな名前」の所有者 キャッスルヴァニア:不協和音の調和 いくつかの重要な分野でマークを逃しました。 ゲームプレイは再びメトロイドヴァニアスタイルの探索、アイテムの獲得、そしてジャンルの最高をマークした進歩を中心に展開しますが、 キャッスルヴァニア:不協和音の調和 式を上げることができません。 これはシリーズの良いエントリーですが、特別なことは何もしていません。 で最悪の犯罪 キャッスルヴァニア:不協和音の調和 に応えられない音楽です キャッスルヴァニア 標準。

9. 悪魔城ドラキュラ:血のロンド(1993)

悪魔城ドラキュラ:血のロンド 将来を固めるための最も重要なエントリーの1つでした キャッスルヴァニア ゲームは次のようになります。 CDの最初のゲーム、 悪魔城ドラキュラ:血のロンド 大幅に改善されたオーディオと手描きのカットシーンが導入されました。

で使用されるスプライトの多く 悪魔城ドラキュラ:血のロンド 将来のゲームで再利用され、将来の舞台を設定します キャッスルヴァニア エントリ。 このエントリーは、リリースと特に岩の多い関係にあります。 としてリメイクされました キャッスルヴァニア:ドラキュラX その定義機能の多くが取り除かれています。 これは、2つの中ではるかに優れています。

8. 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い(1990)

悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い シリーズのお気に入りのドラキュラの息子、アルカードを含む複数のキャラクターを紹介しました。 それも避けました キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 そして、オリジナルのより古典的な横スクロールアドベンチャーゲームプレイに戻りました。 その代わり、 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い プレイヤーがプレイ中にロック解除されたキャラクターを交換できるようにすることで革新されました。 物語はまた、Netflixの基礎になるのに十分堅実でした キャッスルヴァニア シリーズといくつかを紹介しました キャッスルヴァニアの最も愛されているキャラクター。

7. 悪魔城ドラキュラ:闇の呪い(2005)

キャッスルヴァニア:闇の呪い によって導入されたシステムを改善しました キャッスルヴァニア:イノセンスの嘆き ほぼすべての方法で。 ヘクターとしてプレイするデビルフォージマスター(およびNetflixシリーズの著名なキャラクター)のプレイヤーは 別のフォージマスターと戦う東ヨーロッパの森や村をナビゲートするには、 Issac。 戦闘のフィーリングが向上し、プレイヤーが「イノセントデビルズ」を偽造して戦闘やパズルの解決を支援する興味深いシステムを備えています。 キャッスルヴァニア:闇の呪い 楽しいエントリーです。

6. キャッスルヴァニア:悲しみのアリア(2003)

キャッスルヴァニア:悲しみのアリア の成功した足跡をたどった 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲。 メトロイドヴァニアスタイルは、古典的な横スクロールの冒険に取って代わり、任天堂のハンドヘルドでかなりうまくいきました。 キャッスルヴァニア:悲しみのアリア、 しかし、すぐにこれらのハンドヘルドタイトルの最高の1つと見なされるようになりました。

タイトなゲームプレイ、興味深いソウルコレクションシステム、そして魅力的な紆余曲折のあるストーリーで、 キャッスルヴァニア:悲しみのアリア 以前のハンドヘルドエントリーが生み出した失われた愛の一部を再燃させました。 それはまた1つを持っています 悪魔城ドラキュラ 最も強力な敵.

5. 悪魔城ドラキュラ:破滅の肖像(2006)

悪魔城ドラキュラ:廃墟の肖像 フランチャイズのもう一つの堅実なエントリーです。 後に行われる 悪魔城ドラキュラ:血統、 このエントリでは、プレーヤーが2人のキャラクターを同時に操作していることがわかります。 プレイ可能なキャラクターはそれぞれ扱いが異なりますが、両方の能力を習得することが進行に不可欠でした。 Portraits of Ruin自体に支えられたさまざまな世界が、堅実なゲームプレイとシリーズの通常の優れた音楽に追加されました。 破滅の肖像 多くのプレイヤーのお気に入りのエントリではないかもしれませんが、それは間違いなく品質であり、どのファンにとってもプレイスルーの価値があります。

4. 悪魔城ドラキュラ(1986)

オリジナル キャッスルヴァニア 今日でも非常によく持ちこたえています。 ドラキュラの恐怖から世界を取り除くためのサイモンベルモントの探求を開始し、 キャッスルヴァニア 堅実なプラットフォーム、興味深い武器、そして挑戦的な敵を提供します。 動きは現代のプレーヤーには少し不格好に感じるかもしれませんが、サイモンの行動の背後にある重みは、 スーパーマリオブラザーズ。 浮かぶジャンプと本当にプレーヤーに彼らの動きについて戦略を立てることを強制しました。 これはまた、シリーズの象徴的な音楽の多くが生まれた場所でもあり、ヴァンパイアキラーがその栄光の中で爆発するとき、誰も無視することはできません。 キャッスルヴァニア 数え切れないほどのゲームに影響を与え続けており、Simonや ドラキュラ 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極.

3. キャッスルヴァニア:悪魔城ドラキュラ騎士団(2008)

キャッスルヴァニア:悪魔城ドラキュラ騎士団 適切なRPGの領域に迷い込んだメトロイドヴァニアのタイトルです。 この新鮮なテイクには好きなものがたくさんあります キャッスルヴァニア フォーミュラは、プレイヤーが鎧や武器に加えて能力を変更できるようにするグリフシステムのような革新を備えており、物事を面白く保ちます。 キャッスルヴァニア:悪魔城ドラキュラ騎士団 何を作るのかを引き締めることができた キャッスルヴァニア ゲームは素晴らしく、優れた音楽を備えた美しいパッケージでそれを行います。 それは必見です。

2. 悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け(2005)

悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け クラシックです。 ゲームプレイの開始は 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 と洗練された ゲームボーイアドバンス, 悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け プレイヤーがモダンについて愛するほとんどすべてのものを取ります キャッスルヴァニア ゲームとそれを可能な限り完璧にします。 興味深い敵、魔法のシステム、いくつかのRPGの進行、魅力的なストーリー、そしていくつかの素晴らしい曲があります。 これはのファンにとって必見です キャッスルヴァニア メトロイドヴァニアのファン全般に。

1. 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲(1997)

キャッスルヴァニア: 夜の交響曲 一貫して最高の1つと評価されています 悪魔城ドラキュラ、 そして正当な理由で。 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 メトロイドヴァニアの「バニア」を世界に紹介しました。 ドラキュラの息子であるアルカードを支配し、プレイヤーは巨大な開いた城に入り、モンスターやパズルを探索して戦いました。 城の奥深くに進むために、プレイヤーは新しい移動オプションを付与し、したがって新しいエリアを開いた特定の魔法のアイテムを追跡する必要がありました。 サウンド、グラフィックス、ゲームプレイの傑作であるため、多くの人が考える理由は簡単にわかります。 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 クラシックでありながら最高であること キャッスルヴァニア。

NS キャッスルヴァニア シリーズは長い歴史があるかもしれません、しかし、その数の中に隠された驚くべき数の古典があります。 最悪のエントリーがほとんど物質のないひどいゲームボーイゲームであることから、最高のエントリーが 何十年にもわたってゲーム業界に影響を与えてきたPlayStationClassicには、確かに多くの範囲があります の キャッスルヴァニア。ありがたいことに、このリストを使用すると、小麦をもみ殻から分離したり、メデューサの頭をゾンビドラゴンから分離したりすることができます。

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