ラチェット&クランク:リフトアパートレビュー

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NSラチェット&クランクシリーズは長い間PlayStationゲームライブラリの重要な定番でした。 ロンバックスとロボットのヒーローの冒険は、PS2以降、開発者のInsomniacの歴史の中でさまざまなフランチャイズがあるにもかかわらず、ソニーのコンソールで行われてきました。 ラチェット&クランク スタジオのアイコンとして残っています。 今、冒険のデュオが戻ってきました ラチェット&クランク:リフトアパート.

の ラチェット&クランク:リフトアパート、名誉ある英雄たちは、ネファリアス博士に襲われたとき、以前のエントリーでの成功のためにパレードを喜んで祝っています。 やがて、戦いは次元を破壊し、その次元を意味します 裂け目が開いており、3つすべてが文字通りの鉄で悪意のある支配をする次元に運ばれています 拳。 分離されたクランクは、リベットと呼ばれる別のロンバックスに遭遇し、一緒に ラチェット、クランク、リベット 裂け目を修正し、ネファリアスを倒す方法を探さなければなりません。

成功には多くのことがあったと言っても過言ではありません ラチェット&クランク:リフトアパート. 早いです PS5専用 新しいコンソール世代がそのマークを付ける必要があるとき。 結局のところ、PS5をバックアップするゲームがなければ、PS5の販売の成功は永遠に続くことはありません。 ありがたいことに、 ラチェット&クランク:リフトアパート は驚異的なゲームであり、新しい領域への一歩のように感じられる世代の最初のタイトルかもしれません。

これの多くは、ゲームの素晴らしいグラフィックから来ています。 ラチェット&クランク:リフトアパート 鮮明なビジュアル、美しく流れるアニメーション、そしてメインキャラクターから最も基本的な敵まで、すべての人のための非常に表現力豊かなキャラクターモデルで驚異的です。 の場所 ラチェット&クランク:リフトアパート ロボット都市から忙しいマイニングプラットフォームまで、素晴らしいものです。つまり、その多くの世界のそれぞれが完全に肉付けされているように感じます。

の複雑さ ラチェット&クランク:リフトアパートのキャラクターデザインは控えめに言ってはいけません。 味方や悪役からの動きの流動性は、ゲームがビデオゲームよりもアニメーション映画に似ていると感じることがあり、2016年からそれほど遠くないことを意味します

ラチェット&クランク 映画. ロボットの敵のダメージモデルは特に印象的で、プレイヤーはそれを維持することができます ヘルスバーだけでなく、彼らがすでにどのように破壊されたかをチェックすることによって、彼らの残りの人生を追跡します 見る。

ただし、グラフィックがすべてであり、すべてを終わらせるのではなく、ゲームの他の適切に設計された要素を補完するために使用されます。 ラチェット&クランク:リフトアパート 対話とゲームの住民の行動を通して語られるたくさんの良いユーモアで、毎秒魅力を醸し出しています。 各地で撮影が始まる前から、NPCのバックグラウンドダイアログを彷徨いながら聞くことで、何が期待できるのかがわかります。

これは、すべての世界を非常にうまく構築し、雰囲気を合成し、それぞれを作るのに役立ちます セミオープン ラチェット&クランク レベル ユニークな感じ。 このゲームのデザインには微妙な点がありますが、プレイヤーが時々細かく切り刻んで次元を変更できることを考えると、簡単に失われる可能性があります。 それは、バランスの取れた、しかし新鮮な体験であり、機会があれば、それぞれの場所を再訪するように頼みます。

ゲームプレイが面白くなかったら、これはほとんど意味がありませんが、 ラチェット&クランク:リフトアパート プレイするのは絶対的な爆発です。 それは主に周りを対象とした、フランチャイズの以前のゲームと同じ基本的なトーンを持っています たくさんの敵を撃つアクション中心のプラットフォームですが、余分なものはたくさんあります 次のような機能 新しい覆い焼きメカニック それはプレイヤーの好みに合うかもしれないし、そうでないかもしれません。 変更にもかかわらず、それはまだ典型的なように感じます ラチェット&クランク ゲーム。

ラチェットとリベットのゲームプレイは同じように感じますが、物事をリフレッシュするためのさまざまなミニゲームモードもあります。 ゲームのグリッチセクションは、プレイヤーがネットワーク内のウイルスハブを撃ち落とさなければならない基本的なサードパーソンシューティングゲームです。 プレイヤーはクランクを制御して、単純なバージョンのように感じる小さなパズルで次元の変化を修正します レミングス. それは、とはまったく同じレベルの多様性を持っていない可能性があります 素晴らしい 2つかかります、しかしそれにもかかわらず、ゲームプレイの変化はまだたくさんあります ラチェット&クランク:リフトアパート.

ラチェット&クランク:リフトアパート 作る DualSenseコントローラーの優れた使用、特にその触覚フィードバック、そしてこれはPS5プレイヤーが含まれているのを見て喜ぶものです。 多くのゲームが、特にレーシングゲームの分野でそれを試してみましたが、これは本当にその可能性を理解しています。 クラブのドキドキするベースラインから、さまざまな地形のさまざまな足音や攻撃の衝撃的な爆発まで、振動だけでプレーヤーをゲームプレイ体験に没頭させることができます。

ゲームをさらに良くするものは、伝えられるところによると、 ラチェット&クランク:リフトアパート 大きなクランチなしで作られました。 科学的研究は、過労が仕事の質とその輝きに有害であることを長い間示してきました ラチェット&クランク:リフトアパート これをサポートしているようです。 これは、開発者の幸福を念頭に置いて真にトップレベルのエクスペリエンスを作成できることを示しています。 クランチは必要ありません.

それはそれを言っているのではありません ラチェット&クランク:リフトアパート ただし、完璧です。 不幸な瞬間にプレイヤーが床を切り裂くなど、いくつかの技術的な不具合がありますが、これは 比較的まれな発生であり、ゲームの堅牢なチェックポイントシステムは、特に苛立たしい問題ではないことを意味します。 確かに、次のようなゲームで見られるのと同じ種類の問題にはほど遠いです。 サイバーパンク2077 またはの起動バージョン アサシンクリードヴァルハラ.

要するに、 ラチェット&クランク:リフトアパート 単に素晴らしいです。 そのスリリングなゲームプレイ、素晴らしいグラフィック、そして魅力的なストーリーの間で、それはどこのPS5プレイヤーにとっても必需品です。 新しいコンソール世代へのステップを正当化するゲームはまだ多くありませんが、これは間違いなくそのうちの1つです。

ラチェット&クランク:リフトアパート PS5向けにリリースされました。 このレビューの目的で、ScreenRantにはPS5ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4.5(マストプレイ)

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