Inmost Review:悲しみとピクセル

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の中央に明るく輝くものがあります ほとんどの場合の表現 ナラティブプラットフォーマー. ゲームのいくつかのスクリーンショットが描写するよりもかなり野心的な悲劇と悲劇を考慮した個人的または陰鬱な火花。 ゲームプレイスタイルの多様性にもかかわらず、エクスペリエンスは非常に厳格ですが、負担がかかり、時には完全に粗雑です。 「頻繁に退屈な」というのは、実際には3時間のゲームに付けられたタグであってはなりませんが、 ほとんどの場合 完成品がプレーヤーの一部に勝ったとしても、最も面白くない瞬間にそれを獲得します。

街灯の下の公園のベンチには2つの道があります。 後ろと左には遺棄された家があり、前と右には一種の家があります 生い茂った城を広げる、常に夜空に向かって上向きに到達します。 小さな男性アバターは、動き回ったり、穴を飛び越えたり、はしごをスクランブリングしたりできますが、すぐに自分を守る手段のない致命的な影の人物に遭遇します。 すぐに他のいくつかのキャラクターが登場し、そのすべてがなぞなぞやあいまいなフレーズで話し、最終的には他のキャラクターが登場します 家に閉じ込められた少女や強力な剣を振るう騎士など、制御可能なキャラクターも フックショット。

ほとんどの場合の三位一体のヒーローは、ほんの数ピクセルと色で構成されていますが、アニメーション化されたマナーとその背後を流れるゴージャスな背景が、信じられないほどの場所の感覚を追加します。 名前のない不気味な環境は常に不吉な意味を感じ、特定のシンボルやイベントが壊れた物語全体に響き渡ります。 花、うさぎのぬいぐるみ、ナイフ、いくつかの原画、家の火-の一部のために ゲームでは、これらの小さな物語が巧みに謎を解き明かし、新しいシーンが以前のシーンにコンテキストを追加します もの。

残念ながら、その物語は衰え始め、最終的には奇妙に長いコーダに解き放たれます。 最初の赤面で、何かについての概念が到着します ほとんどの場合の開発は急いで行われ、完全に休むことになりました フィナーレの肩、そしてゲームの長さが短いため、この明らかな妥協点がより深く感じられます。 物語の進行やキャラクターの動き自体でさえ、通常は氷河であり、特に少女の視点からのセクションであることは助けにはなりません。 ここでは、プレイヤーは部屋をくぐり抜け、椅子や箱を押し込み、ある種の面白くない「パズル」を解決し、時にはプロットの開発を活性化します。

それでも ほとんどの場合 プラットフォーマーのように見えますが、おそらく最も似ています ポイントアンドクリックアドベンチャー. 死の状態がありますが、チェックポイントは通常無視できるほど近いです-場合によっては、これがバグであるかどうかにかかわらず、プレイヤーは一時的にリスポーンします 彼らは亡くなりましたが、これは予想外に便利な場合があります。これまでに提示された唯一の意味のある課題は、物事を進めて次のシーンをアクティブにするためにどこに旅行するかを見つけることです。 これは、主題を考慮すると、意図的である可能性のある代理人の感覚が決してないことを意味します。

ネタバレを避けるために、その文脈はかなり厳しいです。 痛みと悲しみ、精神病とトラウマ、子供の悲劇、そして特にこれらの要素が家族をどのように骨折するか すべて意図的に調査され、提示されていますが、洗練されていないことも目立っています。 物語。 これらの側面が実際の投資されたカタルシスによって何らかの形で組み立てられているかどうかは不明ですが、物語自体の質はしばしば揺らいでいます 素人っぽいクリンジ. 1人のキャラクターが収集可能な「痛みの破片」を頻繁に収集します。これは謎めいた物語の断片のためにNPCに配信でき、すべて書かれています 間抜けなシューという音とともに。 ゲームの一部のセクションでは、これらの行をあたかも実行するように明確に指示された俳優によって配信されるナレーションが特徴です それらはこれまでに召喚された中で最も神聖で深遠な結論であり、意図せずに「それは単にそれが何であるか」のような文になります 陽気な、こっけいな。

物語がこのトーンを失火させるのは残念ですが、それはそれを意味するものではありません ほとんどの場合 素晴らしい瞬間を欠いています。 地下室を通るマスクされた影との素晴らしい追跡の出会い、激しい感情的な反応を与える少女とのいくつかの憂慮すべき瞬間、そして信じられないほど効果的なサウンドトラックがあります。 最近はピクセルベースのゲームがたくさん出回っていますが、Inmostのビジュアルプレゼンテーションシングル 視差スタイルの背景、ざわめく植生、優れた照明を使用してパックから取り出します 印象的な雰囲気 すべてのシーンに。 ビジュアルとオーディオの面では、このゲームは絶対的な勝者です。

その場所の感覚は ほとんどの場合 たとえその一部が遅く感じられ、ストーリーが思ったほど深くない場合でも、警戒された推奨事項。 プラットフォーマーセクションで城の周りをスクランブリングすると、常に奇妙なメカニズム、出会い、または眺望につながります。パズルは非常に単純なので、外部からの支援を促すことはめったにありません。 ユニークで短く、おそらく高額なゲームですが、 ほとんどの場合の素晴らしいプレゼンテーションは、それでも一見の価値があります。

ほとんどの場合は現在PCとNintendoSwitchで販売されており、小売価格は$ 14.99で、AppleArcadeにも含まれています。 NintendoSwitchのデジタルコードが提供されました スクリーンラント レビューの目的で。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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