Psychonauts 2とRatchet&ClankShowプラットフォーマーはまだ作る価値があります
2021年がビデオゲームの世界に関して何かを証明したとしたら、それはプラットフォーマーが好きなことです ラチェット&クランク と サイコノーツ2 まだ需要があり、注目に値します。 昔々、プラットフォーマーは最も人気のあるジャンルの1つでした。 実際、プラットフォーマーは、今日の最大の開発者の多くが彼らのスタートを切った場所です。
Insomniacは、その人気のおかげで一般的な名前になりました ドラゴンのスパイロ PlayStationとその進行中のゲーム ラチェット&クランク シリーズ。 背後にいる開発者、Sucker Punch 対馬の幽霊、 スライクーパー シリーズ。 と ノーティードッグ ジャック&ダクスター と クラッシュバンディクー フランチャイズは、スタジオが 未知の と NSラストオブアス. 任天堂のマリオは、新しいプラットフォームゲームごとにまだスプラッシュを作っていますが、それらはほとんどありません。
プラットフォーマーの黄金時代は過ぎ去り、現代では無限のシューターの流れに取って代わられるために、古典的な3Dプラットフォーミングアクションに対する需要がまだあります。 両方のダブルファインの好評 サイコノーツ2 と不眠症の ラチェット&クランク:リフトアパート これらのタイプのゲームで見つけることがまだ楽しくて商業的な成功があることを示しています。
Ratchet&Clank:Rift Apart and Psychonauts 2は、3Dプラットフォーマーの需要がまだあることを証明しています
ラチェット&クランク:リフトアパート と サイコノーツ2 それぞれが素晴らしいレビューにリリースされました。 PlayStation 5専用、 ラチェット&クランク ソニーのコンソールのショーケースであることが証明され、 PS5DualSenseコントローラーのユニークな機能 そしてコンソールのスピーディーなロード時間。 長い生産中 サイコノーツ2 Double Fineがまだより大きな予算のタイトルを出すことができることを証明し、Microsoftがその大胆なアイデアと風変わりなスタイルで知られるスタジオを買収するのが賢明だったことを示しています。
しかし、これらのタイトルが両方ともリリースされたため、ファンが楽しみにしている主要な3Dプラットフォーマーは存在しません。これは残念です。 過去数年間に次のような小さなリリースがありましたが
ダブルファインが開発に飛びつく可能性はほとんどありません サイコノーツ3 最新のゲームのこのような長い生産サイクルの後、Insomniacは現在、全体を構築するために完全に手を尽くしています マーベルビデオゲームの世界 マーベルのウルヴァリン と マーベルのスパイダーマン2. つまり、ファンが運が良ければ新しいプラットフォーマーがすぐにどちらのスタジオからも新しいプラットフォーマーになる可能性は低いということです。 マリオ プラットフォーマーは、今後数年で任天堂から来る可能性があります。 そうは言っても、愛されている3Dプラットフォームのジャンルに息を吹き込み続けることは、小規模な開発者に委ねられる可能性があります。
遊んで育ったファンなのに スパイロ と クラッシュバンディクー 成長してきましたが、タイトなコントロール、奇抜なキャラクター、収集するアイテムと見つける秘密でいっぱいの幻想的な世界を備えた3Dプラットフォーマーに対する需要がまだあります。 そのようなと 素晴らしいレセプション サイコノーツ2 と ラチェット&クランクリフトアパート、おそらくより多くの開発者が3Dプラットフォーマーが時代を超越したジャンルであり、より多くのダブルジャンプのコレクションベースの冒険に対するプレイヤーの欲求がまだあることに気付くでしょう。
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