ロブ・レターマンインタビュー:名探偵ピカチュウ

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20年以上かかりましたが、ついにポケモンの実写映画が登場しました。 名探偵ピカチュウ メインのRPGシリーズではなく、2016年のゲームのスピンオフに基づいている可能性がありますが、その写実的な生き物とそれらに焦点を当てています 人間との関係(トレーナーではなくライムシティのルールによるものですが)、それはその蓄積されたものを非常に提供しています 期待。

世界を生き生きとさせるといううらやましい仕事を任された男は、最初はドリームワークスのディレクターであり、後にドリームワークスをもたらしたロブ・レターマンでした。 グースバンプ 2015年にフランチャイズ。 スクリーンラント 最近、監督に追いついて、映画の開発について話し合いました-そして2019年の仲間のリリースの開発について、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ.

あなたは映画への反応で月を越えているに違いありません。

ご存知のように、私は反応を見ていません。 ソファの下に隠れているだけなので、現実の世界で何が起こっているのかわかりません。 とても緊張しました。

けっこうだ。 ええと、映画は素晴らしいと思います。 私は素晴らしい時間を過ごしました。 それは私が予想していたよりもはるかにざらざらしていた-世界への奇妙さの深さだけでありながら、非常に感情的で人間的な物語が含まれている。 さまざまなポケモンにどのように集中するかを決めるプロセスについてお話ししたいと思います。 プリンは論理的に歌っていますが、バーテンダーとしてのルンパッパや、奇妙なものとしてのゲッコウガは、物事を実験しました…どのポケモンがどの役割を担うかをどのように決めましたか?

この映画は、映画と並行して当時開発されていたこの探偵ピカチュウのビデオゲームに基づいています。 そのゲームでは、ルンパッパのように、特定のポケモンが焼き付けられました。 それで、ポケモンファンが欲しかったので、初代にうなずきました 彼らが成長したかもしれない彼らのお気に入りのポケモンと映画に接続するための彼らの20代と30代 と。 ファンのお気に入りリストのように。 私たちは本物であり、ファンのために正しいことを望んでいたので、プロセス全体を通してポケモンチームと非常に緊密に協力しました。 私たちはリストをくまなく調べて、フォトリアルCGIバージョンで素晴らしい仕事ができると思ったものを引き出しました。 それで、それは上記のすべてでした。

あなたは別のインタビューで、Sawkがどのようにして最終的な映画に仕上げることができなかったかについて話しました。 あなたが本当に含めたいと思っていたが、予算、物語、またはデザインの問題の結果としてできなかったポケモンはありましたか?

ええと、800以上のポケモンがあり、私は映画で約50かそこらになってしまいました。 ですから、私たちにはできなかった約750があります。 それらをはめ込もうとすると、銀行を5回破ったでしょう。 ええ、入りたかったことはたくさんありますが、ストーリーに合わなかったのでできませんでした。 この映画を注意深く見ると、伝説のポケモンをほのめかします。この名探偵ピカチュウの映画は、宇宙全体につながっています。 ポケモンの全世界の中でただ違う地域です。 私は彼らをそこに入れたいと思っていましたが、彼らには独自のストーリーと独自のバックストーリーがあり、ライムシティ地域には適合しませんでした。 映画が上手くいき、続ければ、800に近づくかもしれません。

およそ50だとおっしゃいました。 正確な数はありますか この映画には何匹のポケモンがいますか?

私はこれを間違えたくありません。 54と言いたいのですが、ある時点でカウントを失ったので、それについては正しくないかもしれません。 再確認してもよろしいですか? 人々は彼らを数えてそこにいるでしょう、そして私は間違ったくありません。

私はこの映画がポケモンの世界にどのように存在するかが好きでしたが、言及を誇張していません。 しかし、ミュウツーに関して、本当に際立っていたのは関東でした。 これは、ロケット団がこの世界に存在し、完全に機能していることを意味しますか?

大変なトラブルに巻き込まれずにその質問に答えることはできません。 あなたはあなたのポケモンをよく知っています、しかしあなたは私をその場に置いています。 ミュウツーが入っているという事実は、ミュウツーのストーリーが正確であり、すべてのものが存在することを意味します。

同様に、この世界にアッシュとレッドのどちらが存在するかについてコメントできますか?

ポケモンの世界の全体的なタイムラインのどこに着陸するかについては考えていませんが、1つの大きな宇宙でつながっています。 これは実写でポケモンの世界を探検する最初の前菜であるため、私たちは時間内にどこにいるのかわかりませんでした。

ネタバレですが、同上についてお話したいと思います。 それは私にとって映画の最大の驚きであり、私は絶対にそれを愛していました。 実写でそのポケモンを作成し、奇妙な目でその変換効果を作成することについてどのように取り組みましたか?

Dittoは、私たちが本当にやりたかった誤った方向性に使用するのに最適なキャラクターでした。 あります–どのエピソードかはわかりませんが、アニメのエピソードの1つには、目で人間の形をした同上があります。 それで、それはポケモンのカノンの一部であり、私たちは[それが正しいことを確認しました。]最後の戦いのシーケンスですべてのポケモンを通して一種のライフルを持っていることはただ楽しい考えでした。 それは映画の過程で一種の進化を遂げました。 ノーマンさんが画面に現れた瞬間からようやく織り込まれるまで、私たちはずっとDittoを接続し続けました。

別のポケモン伝承の質問:あなたは、Dittoが遺伝子操作されていると述べました。 それは、DittoがMewの失敗したクローンであるというファン理論への言及でしたか、それとも単なる偶然でしたか?

男、あなたは深く行きます。 それはすごいです、あなたは私をそこに連れて行きました。 この日から、あなたが今言ったことを使います。

映画の最後の[父親]自身はライアン・レイノルズが演じています。これは、元のゲームでのみほのめかされた素晴らしい外観でした。 ピカチュウを声に出した人を実写で映画に出演させるのはいつもの計画でしたか?

それは必ずしも計画ではありませんでした。 私は彼が探している父親がずっと彼と一緒にいたピッチが大好きです。 それがストーリー全体の原動力です。 父と息子の話は本当に関係があります。 私はお父さんです。 私には息子がいます。 それはライアンが本当に関係し、反応したものです。 それは映画全体の中心であり、人間の重要性を与えています。

その役割で、ピカチュウのキャストがとても難しくなります。 キャラクターに対して良い声を持っている人をキャストするだけでなく、最後に現れて、信じられないほどハリーになることができる人が必要です。 ライアン以外の誰かがその役割を果たすと思いましたか?

私たちは多くのことを考えましたが、真実は私たちが陽気で劇的なことができる誰かを必要としていました。 それらの両方のバランスをとることができる誰か。 しかし、真実は私たちがだまされたようなものです。 彼の以前の映画の1つであるTheChange-Upからクリップを取り、ピカチュウをアニメーション化してテストしました。 そして2番目に行われたのは魔法のようでした。 完璧でした。 他に選択肢はありませんでした。 それができたら、私たちは手を差し伸べ、彼を追いかけ、実際に彼に映画をやるように頼みました。 そのアニメーションテストを見て彼に映画をやらせたのは彼の娘だったので、彼女はすべての委託を受けました。

今年公開されるビデオゲーム映画はあなただけではありません。 ソニック・ザ・ヘッジホッグの予告編は最近削除され、ファンがあまり満足していなかったため、デザインを変更すると発表しました。 それについてどう思いますか?その映画に取り組んでいるチームに何かアドバイスはありますか?

それは難しい質問です。 それを行うのは私の場所ではありませんが、私が言えるのは、ハードコアファンのためにそれを正しくヒットすることを確認することがすべてだったということです。 ポケモンの会社や、ピカチュウを描いたオリジナルデザイナーの杉森建さんと緊密に連携しました。 私たちは彼と直接仕事をし、彼の時間はすべてのコンセプトアートでした。 撮影を始める前に、1年前からすべてのキャラクターをデザインして準備しました。 私たちの場合、[それを行う]ことはできなかったでしょう。 ピカチュウが1インチ調整されていたとしたら、ジャスティス・スミスのパフォーマンス全体は窓の外にあったでしょう。 私たちはそれをすべて前もって焼かなければなりませんでした。

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