アサシンクリードレビュー

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アサシンクリード はビデオゲーム映画の正しい方向への一歩ですが、滑らかなアクションと美しいビジュアルは、中空のヒーローストーリーによってアンダーカットされています。

彼の母親の殺害に続いて、そして彼の痛みから逃げるのに30年を費やした後、過去はついに 犯罪者が彼の過去のために処刑されるように設定されているので、Callum Lynch(Michael Fassbender)に追いつきます 犯罪。 致命的な注射が行われた後、カルムは彼が謎の組織、アブスターゴインダストリーズによって救われたことを発見するために目覚めます。 残念ながら、リンチを湧き上がらせるというアブスターゴの動機は利他的ではなく、彼の救助の直後に、会社はリンチを実験的研究イニシアチブに強制的に参加させました。 「アニムスプロジェクト」と呼ばれています。 ソフィア・リッキン(マリオン・コティヤール)が率いるアニムス・プロジェクトは、被験者が仮想環境に入り、先祖の記憶を追体験することを可能にします(私たちに保存されています 血液)。 アブスターゴに投獄され、協力すれば釈放されるという約束で、リンチはアニムスに入り、そこでアクセスする 彼の何世紀も前の祖先、アギラール・デ・ネルハ(ファスベンダーも演じる)、スペインの暗殺者の思い出 異端審問。

アサシンクリードのアギラール・デ・ネルハ役のマイケル・ファスベンダー

アギラール・デ・ネルハを通して、リンチを介して、アブスターゴは古代の強力なアーティファクト(以前は15世紀の暗殺者によって隠されていた)の場所を明らかにしようとしています。 しかし、その過程で、リンチは彼自身の新しい情報を明らかにします-特に彼の個人的な歴史への洞察、 彼の捕虜の本当のアイデンティティと、アニムスでの彼の時間を通して、彼の脱出の鍵となる可能性のある新しいスキル。

同名の大ヒットビデオゲームシリーズに基づいて、 アサシンクリード 最初です 選考科目 フランチャイズアーキテクトが最終的な映画の重要な創造的コントロールを活用するために、ゲームスタジオであるUbisoft MotionPicturesによって共同制作される適応。 を生成するために アサシンクリード ユービーアイソフトは、そのソース素材と同じくらい人気のある映画で、2015年にマイケルファスベンダーを監督したジャスティンカーゼルを雇いました

マクベス、映画への最初の進出を指揮するために-マイケル・レスリーによって書かれた脚本から、そしてアダム・クーパーとビル・コラージュによって書き直されました。 ビデオゲームが意味のあるストーリーテリングと芸術のための豊富なプラットフォームに進化したことを考えると 表現、ファンは高品質の映画版の到着(そしてビデオゲームの終わり)を待ち望んでいました 映画の呪い)。 残念ながら、 素晴らしい ビデオゲーム映画の適応は続く-として アサシンクリード は長所と短所の厄介な組み合わせです:滑らかなアクション、興味をそそるSFの概念、そして豊かな映画撮影はアンダーカットされています フラットなドラマ、複雑な世界構築、そして(その大げさな前提を考慮して)驚くほど刺激を受けていないキャラクターによって 旅。

アサシンクリードのカルム・リンチ役のマイケル・ファスベンダー

直接的な適応の代わりに、確立されたものから引き出す アサシンクリード キャラクターやストーリー、Kurzelは、従うべきまったく新しい祖先のつながりを作り上げました。 しかし、白紙の状態にもかかわらず、確立されたファンは、(彼の先祖であるアギラールと共に)カール・リンチの物語の間に多くの類似点に気付くでしょう。 de Nerha)とゲームシリーズの初期のエントリ-デズモンドマイルズ(彼が若いときに現代のアサシンブラザーフッドから離れた)を中心に 男)。 中心的な主人公だけがソース資料からの変更ではありません-KurzelとUbisoftMotionPicturesが作品を一新しました 神話学を学び、Animusテクノロジーを再考し、すべての人にとってより親しみやすい映画体験を作り上げるために 聴衆。 それでも、ファンサービス、クリエイターコントロール、カジュアルな映画ファンへのパンダリングのバランスが取れている 手に負えないミックスで-聴衆のどのスライスも喜ばない可能性が高い最終製品 全体的に。 最も熱心なゲームファンでさえ、「信仰の飛躍」など、フランチャイズの特定の側面がどのようになっているのか疑問に思うかもしれません。 Kurzelの映画の文脈で適用されます(読んでください:多くは本物ではなく空のネームドロッピングまたは説明的な接線です の適用 アサシンクリード キヤノン)。

Kurzelが吹き込むので、それは残念です アサシンクリード これまでのビデオゲームの適応には欠けていた芸術性と誠実さを備えていますが、そのほとんどは 映画がその中心的なヒーローや悪役を開発するのに時間がかからないため、影響があります(過去または 現在)。 ただ見たいだけのゲームファン アサシンクリード 大画面での実写で再現されたアクションは、真に滑らかなパルクールの追跡と派手な白兵戦に扱われますが、世界を確立しようとすると 近未来社会とスペイン異端審問の両方のキャラクターは、誰もが沈黙しており、15日または15日に人類について伝えるために特に洞察力のあるものは誰もありません 21世紀。 カーゼルは、ストーリーテラーとしての監督の可能性を代表するいくつかの美しい繁栄を追加しますが、最終的な映画は、これらの細かい点のいずれかが共鳴する余地を残していません。

アサシンクリードのソフィア・リッキン役のマリオン・コティヤール

カルムとアギラールの両方が陰気な殺人者として提示されています-カルムがでひどいことをしたという提案によってのみ並置されています アギラールが暗殺者同胞団のために彼の人生を犠牲にすることを約束している間、彼の個人的な幸福と生存を確保するために 原因。 Kurzelは、ペア間に適切なコントラストを作成することに成功しました。 それでも、それらの違いは、自己発見(つまり、それ自体、 非常に 簡単な)、劇的な緊張や性格の発達のポイントとしてではありません。 観客はアギラールの人生を一瞬だけ垣間見ることができます-それはかもしれません アサシンクリードの最大の逃した機会。 カルムの旅は、非常に馴染みのある3幕のヒーローストーリー(自己満足から誘惑、より高い召しを受け入れることまで)に描かれており、アギラールはアクションリードに追いやられています。 微妙なニュアンスのあるキャラクターではなく、2人がお互いについて実質的なことを反映することはめったにありません-一連の感情のない啓示と予測可能な物語につながります ターンします。

悲しいことに、映画の他のすべてのキャラクターは、同様の欠点に苦しんでいます。 人類のより良い未来への手がかりのために歴史を調べることについての映画では、キャラクターのバックストーリーやより大きな暗殺教団/テンプル騎士団の対立にほとんど重点が置かれていません。 確かに、カーゼルと俳優はパフォーマンスに情報を与えるアイデアを持っていましたが、その内容は完成した映画からほとんど欠落しています。 ファスベンダーに次ぐマリオンコティヤールは、アニムスプロジェクトディレクターのソフィアリッキンとして最も多くのスクリーンタイムと開発を受けています。 ソフィアは他のキャラクターよりも肉付きが良いですが、彼女はまだ世界を定義するために使用されています アサシンクリード -暗殺者とテンプル騎士団の間の黒と白の対立の灰色の領域を具体化する。 アクションは別として、コティヤールがジェレミー・アイアンズ(ソフィアの父でアブスターゴのCEOであるアラン・リッキンを演じている)と画面を共有するとき、カーゼルの映画は最高ですが、 アサシンクリード 才能のあるパフォーマーを活用するのにまだ苦労しています。 アリアン・ラベドは、アギラールの命令のメンバーであり、最初の主要なアクションセットのピースの間に、 シーンスティーラー-2番目と3番目を通してアギラールに焦点を当てた物語のニーズによってのみアンダーカットされます 行為。

アサシンクリードでマリアとしてアリアナ・ラベド

アサシンクリード も3Dで再生されていますが、アップグレードされたチケットを購入する理由はほとんどありません。 カーゼルと撮影監督のアダム・アルカパウ(真の探偵マクベス)豊富なビジュアルパレットを利用する-精巧な時代衣装とセットデザインによって、さらに没入感を高めます。 それでも、15世紀のスペインでのアギラールの冒険は3Dによって強調されるいくつかの瞬間を提供しますが、 暗いAnimus環境と厳しいAbstergoラボは、Kurzelが興味深い(または価値のある)使用をすることを妨げています 3D。

アサシンクリード はビデオゲーム映画の正しい方向への一歩ですが、滑らかなアクションと美しいビジュアルは、中空のヒーローストーリーによってアンダーカットされています。 すでに精通している映画ファン アサシンクリード ゲーム、漫画、小説、または短編映画を通じて、ソース資料の知識が厄介な物語のギャップを埋めることを考えると、カーゼルの適応を理解するのがより簡単になるでしょう。 一方、すべての人(映画ファン、ゲームファン、ゲームスタジオ)を喜ばせようとするKurzelの試みは、最終的には、どの分野でも優れた映画の能力を損なうことになります。 大画面への旅の途方もない作品にもかかわらず(カメラの後ろと前で証明された才能、品質に投資されているプロデューサー アサシンクリード マルチメディアブランド、潜在的な興行収入としてだけでなく、ビデオゲーム映画の呪いを終わらせるためのファンからの圧力)、 アサシンクリード 最も普通の方法では不十分です:忘れられがちなキャラクターでいっぱいの鈍い物語。

トレーラー

アサシンクリード 実行時間は115分で、暴力と行動の激しいシーケンス、テーマの要素、簡潔で強い言葉でPG-13と評価されています。 現在、通常の劇場と3D劇場で上映しています。

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スクリーンラントの編集者による映画の詳細な議論については、すぐに私たちの アサシンクリード のエピソード トータルギーコール ポッドキャスト.

私たちの評価:

5つ星のうち2.5(かなり良い)

主なリリース日
  • アサシンクリード(2016)発売日:2016年12月21日

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