トラベラーズテイルズの創設者によって拒否されたラチェット&クランクのPS5の必要性

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一見画期的な次元のポータル ラチェット&クランク:リフトアパート 同じように簡単に生き返らせることができた プレイステーション4 トラベラーズテイルズの創設者であるジョンバートンによると、プレイステーション3でさえも。 Insomniacの長期にわたるプラットフォーマーシリーズの最新作では、ラチェットとクランクのデュオが力を合わせて、文字通り多元宇宙の冒険に参加しました。 リベットという名前の新しいロンバックス 邪悪なネファリアス博士が宇宙を乗っ取るのを阻止するために。

その次元ホッピングの前提にふさわしいとして、 ラチェット&クランク:リフトアパート ラチェットとリベットが取り組むことができる特別な「裂け目」を特徴としており、敵を回避したり、特定のレベル全体でショートカットを使用したりするために、現実を横切るときに風景がシームレスにシフトします。 ソニーとInsomniacの開発者たちは、これらの視覚的に魅力的なポータルシーケンスの背後にあるテクノロジーを、 ラチェット&クランク:リフトアパートは6月にPlayStation5専用として発売され、リフト走行のメカニックは PS5の最先端のソリッドステートドライブ そしてそれが提供するより速いロード時間。

によると VGC、トラベラーズテイルズの創設者であるジョンバートンはこの主張に異議を唱え、インソムニアックは実際にPS5を実行する必要がなかったことを示唆しています ラチェット&クランク:リフトアパートのポータルメカニズム。 彼の最新の コーディングの秘密 Youtubeビデオ、Burtonは、ラチェットが裂け目を使用して次元間を交差するシーンを取り上げ、「ほとんどが Insomniacが作成した連続的なリアルタイムシーケンスではなく、カットシーンまたは非常に限られたゲームプレイの非常に短いセクション なれ。 彼はまたそれを指摘します リフトアパートの 「ポケットの寸法」、またはラチェットまたはリベットが簡単に記入するために入るレベルの小さい側面 ミニチャレンジとコレクトボルトは、PS4またはPS3でも同じように簡単にレンダリングできます。 “本当にグラフィカルに基本的であり、実際には、一般的なメモリですでに利用可能であるクレートのような同じ一般的なオブジェクトをたくさん使用しているようです。」 彼はついにそれを追加します

ラチェット&クランク:リフトアパートの より速いセットピースは、彼自身の研究を引用して、バッファーを使用して簡単に取り除くことができます レゴスターウォーズIII:クローンウォーズ この例として。

コーディングの秘密のビデオを見る ラチェット&クランク:リフトアパート こちらのYouTubeで。

ジョンバートンは1989年にトラベラーズテイルズを最初に設立し、次のようなタイトルのデザイナーおよびプログラマーとして働いていました。 パギー, ミッキーマニア、 と ソニック3Dブラスト スタジオでの彼の時間の間に。 彼はまた、いくつかのクリエイティブディレクターを務めました トラベラーズテイルズのレゴゲーム、さらにはDVDに直接アニメーション映画を書くのを手伝いました レゴバットマン:映画–DCスーパーヒーローズユナイト. 今月初め、ジョンバートンは、2019年にトラベラーズテイルズを離れた後、10:10Gamesという名前の新しい開発者を結成しました。

ジョンバートンは、プレイステーション5のソリッドステートドライブが印象的ではないと言っているのではありません。 ラチェット&クランク:リフトアパート コンソールのより速いロード時間を使用して「すべてを適切に行う、」しかし、彼は、ゲームの裂け目はこの新しいテクノロジーを使用してのみ実行できると主張したとき、Insomniacのメンバーが誇張していると主張しているようです。 もしこれが本当なら、おそらく珍しいプレイステーション5を買う余裕がないか見つけることができないPS4の所有者が遊んでいた可能性があります ラチェット&クランク:リフトアパート ずっと。

ソース: VGC, コーディングの秘密/ YouTube

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