リザレア、ジェイコブフレイ、ライアングリーンのインタビュー:ショートサーキットシーズン2

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ディズニーの 短絡プロジェクトは、従業員に新しい機会を提供することは言うまでもなく、コラボレーションと創造性に対するスタジオの取り組みを表しています。 2016年以来、ブラインドセレクションプロセスを使用して、意欲的な映画製作者のピッチを完全に実現された短編映画に変えています。 そして昨年以来、 ディズニー+ ストリーミングプラットフォームで視聴者がこれらのショーツを利用できるようにしました。

14本の映画が最初に 短絡 バナー、そしてさらに5つが第2シーズンの8月4日に到着します。 5つの新しい映画はそれぞれ、ディズニーの革新的なアニメーションスタイルの探求ですが、特に3つは、「帰宅」、「ケタリングの第2位」、「横断歩道」という非常に個人的なテーマに触れています。

これらの3つの作品は、それぞれリザレア、ジェイコブフレイ、ライアングリーンによって監督されました。 映画製作者は話しました スクリーンラント 何について 短絡 プロジェクトとは、彼らにとって、彼らがアドバイザーからどれだけ学んだか、そして彼らのストーリーがアイデアからスクリーンにどのように進んだかを意味します。

Screen Rant:それぞれが魔法を見つけたように感じるので、3人が一緒にグループ化されているのが大好きです ありふれた場所で、もしあなたがそうするなら、あなたがそれほど神秘的で幻想的であるとは思わないであろう小さな瞬間で。 そのアイデアがどのように頭に浮かんだのか、そしてなぜそれがあなたが提案したものだったのかについて、それぞれ少し教えていただけますか?

ジェイコブ・フレイ:私の短編は、ロサンゼルスに住み、ドイツの小さな町で育ち、いつも家に帰って両親を訪ねたという私の個人的な経験にほぼ基づいていました。 その旅の途中で、環境のほんの少しの変化に気づいたり見たりするだけで、私は 家に帰って両親を訪ねるときに、これがまだ家だと思っているのか、どうなるのか、少し矛盾しました。 そこの。 私が家に帰って家族を築くとき、大きな恐れがあります。私はそれを捕らえようとしています。 まるでこのリスクを冒した精神科のセッションのようでしたが、それがその背後にあるインスピレーションです。

私にとって、ストーリーの感情的な核心は非常に重要であるため、それが私が提出したいストーリーであることは明らかだったと思います。 この映画に命を吹き込むために選ばれた場合、幸運にも私は全力を尽くしました。

リザレア:私は子供の頃、公共バスを学校に通わせるという個人的な経験でもありました。 イギリスにはスクールバスがありません。 学校や仕事に行く人でいっぱいで、みんな世界の重みで少し行き詰まっているように見えました。私も「アイコンタクトをしない」という考え方でした。 そしてある日、誰かが私に微笑んで、それは私の精神を少し高めました。

それが私の義務だと感じたので、旅の途中で人に微笑んで、人に微笑んでいることに気づきました。 バスの運転手からニックネームTheSmilerをもらいました。否定性は伝染性であり、陽性性は伝染性であると感じたからです。 だから、「たぶん、それについて少し映画を作るべきだ」というようなものでした。

ライアングリーン:この機会が訪れたとき、私は実際にいくつかの異なるアイデアを投げかけていました。 しかし、個人の自由と社会的生活の概念は私の頭の中に非常に強くありました。 私はそれについてたくさん考えていました。 そして、それを考えている間、私はディズニーの外で長い光の中で待っていました。

「これは、私が考えていることの良い比喩です。 この光は私たちが安全を保つために社会的に同意しているものですが、私はどちらの方向にも道全体を見ることができ、交通はまったくありません。 なぜ私はまだここに立っているのですか?」それで、それがこの作品の始まりになりました。

割り当てられたアドバイザーとのコラボレーションプロセスについて、それぞれ話し合うことができますか?

ジェイコブ・フレイ:実際には、アプリによっては複数のアドバイザーがいますが、最初は、技術的な課題など、少しガイドをしてくれるアドバイザーが1人いました。 技術的な課題は、最初の私のプロジェクトでは大きな懸念事項でした。 キャラクターの絵コンテ 季節が移り変わる中、人で賑わう街全体を歩くと、複雑さの点で人々に多くの危険信号が発生します。

その時点でアドバイザーがいることは、それらの境界をナビゲートし、物事を少し複雑でなく効率的にする方法について戦略を立てるのに非常に役立ちました。 「GoingHome」の場合、それらの側面の1つは、実際には映画の見た目を調整することでした。 テクスチャを分離し、それを同じ家に適用し、色を切り替えて、別の家のように見せます 家。 次に、それを都市全体に分散させて、非常に少量で都市全体を作成します。

リザレア:私はディズニーの環境モデラーなので、それが私のいつものドメインです。 「ねえ、船を操縦して、他のすべての部門を案内するのを手伝ってくれませんか」と誰かが言ったとき、それはちょっと気が遠くなるようなものでした。

最初からアドバイザーを迎えてくれてとても感謝しています。そしてまた、ジェイコブが言ったように、あなたには本当にあなたを導くのを手伝ってくれる部門の人々がいます。 私は照明とアニメーション用のものを持っていました、そしてそれらは私たちが何ができるかについての洞察を私に与えてくれました。 完全に圧倒されるのではなく、一度に少しずつ食べることは本当に役に立ちました。

ライアングリーン:ええ、私はアドバイザーにかなり強く頼らなければなりませんでした。 周りに自分の技術をよく知っている人がいるのを見て、とても啓発されたので、私がしなければならなかったのは、彼らと話し合って、私の頭の中にあるものを伝えることだけでした。 そして彼らは「まあ、これはどうですか? そして、これはどうですか?」

アニメーションチームの私のリードでさえ頭に浮かぶ、ボビーヒューズ。 このスタイルを少し違う方法で行う方法について話し合う必要がありました。 ストップモーション 少しパンチがあります。 多分それ以上ではないにしても、それは2つです。 これは、すべてのフレームだけでなく、フィルムの他のすべてのフレームの専門用語です。これは、最近のCGフィルムが通常行うことです。 そのため、スタイル全体を構築し、それを実行する方法を理解する必要がありました。

この飛躍を演出に取り入れたとき、あなたは自分の快適ゾーンを最大限に活用したと思いますか?

ジェイコブ・フレイ:それは素晴らしい質問です。 最初はとても大変だったと思います。 あなたは自分の考えを適用するときに選ばれたいと思っています、そしてあなたが選ばれるとき、あなたは「ああ、私の神。 何てことだ。 私は今何をしますか? 私は本当に自分に何ができるかを示さなければなりません。」また、あなたの時間を賢く使うために。 最初は監督の椅子に座るのは本当に大変でした。

幸いなことに、私は自分の短い会社であるディズニーに来る前に監督をしていました。 でもその時は、助けてくれる人がいなかったので、自分でたくさんの帽子をかぶっていました。 あなたの作品のあらゆる側面をカバーするこのような巨大なチームを持つことは本当に興味深いものでした。成功のためにアーティストをセットアップし、彼らをあなたのプロジェクトに貢献させる方法を見るだけでした。 あなたは自分のプロジェクトに対して非常に強いビジョンを持っているように感じます。それはあなた自身の経験から非常に感情的です。 しかし、あなたは彼らにそれに貢献させて、それをさらに高くして、あなたが可能だとは思わなかった何かを作成するだけです。

リザレア:私にとって、自分の快適ゾーンから抜け出すことが本当にリードしていた。 理由はわかりませんが、フォローしてもらいたいと思ったことは一度もありません。 ですから、私が言っている言葉が実際に共鳴し、人々が耳を傾け、行動が起こっているという信念を持っているだけです。

それが実を結ぶのを実際に見始めることは、人々が私に彼らがしている仕事を見せてくれたり、形になり始めたりすることで、私にとって非常に目を見張るものでした。 そしてそれは私に実際に多分私がこれをすることができるという自信を与えました。

ライアングリーン:私にとって、これで頭に浮かぶ複雑さは、私がいわゆるローリングスケジュールにあったことでした。 私は他の映画に取り組んでいて、それからそれを削らなければなりませんでした。 のシーンに搭乗するのは非常に困難でした 冷凍2 そして完全にそこにいる-そして突然私は会議に参加し、アニメーションクルーと話している。そして私はギアを切り替えて、その会議のために私たちがしなければならないことを完全に上回らなければならない。 それはこのプロセスにおける私にとっての特定の課題でした

からの5つの映画すべて 短い 回路のセカンドシーズンは、8月4日にDisney +で利用可能になります。

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