Psychonauts 2は、メンタルヘルスを正確に示すために心理学者に相談します

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ダブルファイン、の開発者 サイコノーツ2は、心理学者と相談して、メンタルヘルスを取り巻く問題を可能な限り上品に表現していることを確認しました。 サイコノーツ2 は今年中にリリースされる予定で、最愛の2005プラットフォーマーの待望の続編として機能します。 フランチャイズのコアコンセプトは、他の人々の心に入り、彼らの記憶と恐れを探求することを中心に展開しています。

オリジナル サイコノーツ ダブルファインのデビューゲームであり、それ以来、ファンは公式のフォローアップを切望してきました。 何年にもわたって、Double FineはシリーズのiOSとバーチャルリアリティのタイトルをリリースしてきましたが、真の続編は長い間待ち望まれていました。 Double Fine Tim SchaferのCEO兼クリエイティブディレクターは、拡大したいという願望を表明しました サイコノーツ 何年にもわたって何度も。 2019年にマイクロソフトがスタジオを買収 ダブルファインが最終的に作るのに必要な助けを与えたようです サイコノーツ2 現実。

NS サイコノーツ シリーズは、他人の心に入る能力を持つ少年、ラズについてです。 その結果、多くの サイコノーツ2の世界とゲームプレイ要素 精神機能の現れと比喩として機能します。 これは、繰り返しのトピックとして機能する精神的および感情的な健康につながります。 ゲームインフォーマー 最近、メンタルヘルスが適切に取り組まれていることを確認するのを手伝った臨床心理士のラファエル・ボッカマッツォ博士にインタビューしました。 サイコノーツ2. Boccamazzoは多くの開発者と協力して、メンタルヘルスのトピックを「希望に満ちて役立つ" ライト。 ボッカマッツォによると、ダブルファインは「ほとんどより良い仕事この部門の」。

メンタルヘルスの状態を表現し、具体化することになると サイコノーツ2 そうです、聴衆の解釈を考慮することが重要です。 ボッカマッツォは、「メンタルヘルスの問題を抱えている人が常に暴力的であるという考え」は、ほとんどの形式のメディアで非常に一般的です。 統計的な現実では、ボッカマッツォは次のように述べています。深刻なメンタルヘルスの問題を抱えている人々は、犠牲者よりも犠牲者になる可能性が高い。」 シェーファーはこれにも触れて、 ゲームインフォーマー, “デリケートなゲームで何かを表現する場合、それはステレオタイプではなく現実に基づいて表現することです。.”

ダブルファインは確実にしようとしています サイコノーツ2 オリジナルの約束を果たします。 最初のゲームについての最大の不満のいくつかは で修正されるように設定 サイコノーツ2、およびSchaferと彼のチームは、メンタルヘルスの描写を含むプロジェクトの複数の側面に多大な努力を払っているようです。 15年以上後、 サイコノーツ2 ほぼここにあり、明らかになる情報が多ければ多いほど、興奮することが多くなります。

ソース: ゲームインフォーマー

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