重要な役割のマシューマーサーによると、D&DDMのヒント

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ダンジョンマスターであった人なら誰でも、世界を構築し、それを生き生きとさせ、他の人をそれに没頭させることがどれほど難しいかを知っています。 重要な役割 確かに彼の高い基準を設定しています ダンジョンズ&ドラゴンズ 卓上セッション。 ありがたいことに、この自称「オタク尻声優」 キャンペーンを成功させるための彼自身の考えと戦略を共有します。

重要な役割 の権威になりました D&D 2015年にTwitch'sで最初のストリームを放送した後、人気を博して以来 オタク&雑貨 チャネル。 ファンが「オンライン」と考えるときに頭に浮かぶ最初のグループの1つです D&D ストリーム」、そしてウィザーズ・オブ・ザ・コーストと提携して公式を作成しました D&D キャンペーン設定、 Wildemountのエクスプローラーガイド. の外 重要な役割 毎週のセッションでは、チームは D&D アニメシリーズ- ヴォックスマキナの伝説 -これはグループの最初のキャンペーンに基づいています。

では、マーサーはどのように彼を実行しますか D&D セッション? とのインタビューで Kotaku 数年前、彼は次のように述べています。DMは、友達が住んで遊んでもらうためのストーリーを作成して指示し、友達のアイデアを使ってリアルタイムで協力し、次の章を一緒に書きます。」 マーサーとおそらく他の多くのDMにとって、ゲームの設定を確立した後、それはすべて、プロットがどちらの方向に進むかを理解するために友人と団結することです。

重要な役割のマシューマーサーがD&Dダンジョンマスターのヒントを共有

確かに、の一部 重要な役割の成功 マーサーの巧みなストーリーテリングとキャストの優れたロールプレイングと即興によるものです。 もちろん、すべてではありません D&D プレイヤーはツールベルトにこれらのツールを持っています、そしてそれは大丈夫です。 しかし、マーサーがすべてのDMにできることは、ゲームを有機的にプレイさせることです。 DMは、プレーヤーのストーリーを取り上げ、その役割に影響を与え、その役割に望ましい方向に挑戦することができますが、すべてのシナリオで結果を継続的に強制するべきではありません。 プレイヤーがDMの計画を完全に妨害することは一般的であり、時には避けられないことであり、これはの美しくて面白い側面の1つです。 D&D.

いくつか DMは優れたプランナーです また、プレーヤーが遭遇する可能性のあるすべての結果について、詳細な概要が記載されている場合があります。 驚いたことに、マーサーの準備プロセスは主に前のセッションからのイベントをレビューしており、 プレイヤーの選択、成功、および 失敗。 キャンペーンのストーリーは劇的に異なる結論をもたらす可能性があるため、マーサーは特定のストーリーと結婚することはありません。 代わりに、彼は可能性を一般化し、そこから進みます。

魅力的なNPCを作成する場合、マーサーは、特定のキャラクターがプレイヤーにとって想像するほど重要になると考え、その種を植えます。 たとえば、魅力的で壮大な ギルモアの栄光の品物の所有者、ショーン・ギルモア、実際にはマーサーが明らかに影響力のある性格で実際に知っていた誰かからインスピレーションを得ました。 それをゲームに変換することで、ファンとプレイヤーの両方に愛されている最愛のキャラクターが生まれました。

とりわけ、マーサーは、性格の内外の両方で、必然的に絆を結びつけ、強化する協力的な空間を提供します。 彼はこう述べています。冒険者は、本質的に家族であり、「そこにたどり着くのに少し時間がかかっても。 彼はDMに「その関係を強調する物語のビートを検討し、スキルとチームワークを組み合わせて課題を克服できるようにし、お互いに本当に感謝します。「この団結は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ グループ 共有された欲求を探求し、誰もが楽しんで成功することを奨励することにより、他の人の決定をサポートします。 これらはからの賢明で健全な言葉です 重要な役割 DM、他の人を後押しし、仲間を育てることから得られるのは良いことだけなので、これは両方のプレーに当てはまります ダンジョンズ&ドラゴンズ とセッション間。

ソース: Kotaku

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