緋色のネクサスデモは、改良が再発明よりも優れていることを証明します

click fraud protection

デモは現在利用可能です スカーレットネクサス XboxシリーズX / Sプレーヤーの場合、アクションRPGファンは、 スカーレットネクサス 新世代のゲームは、ジャンルの成功に基づいて構築し続ける必要があります。 過去には、新しいハードウェアを再発明しようとするのではなく、新しいハードウェアによって提供されるオプションでそれらを改良しました 車輪。 の世界への簡単なダイビング スカーレットネクサス 洗練されたアニメスタイルのキャラクターデザイン、おなじみのコンボベースのアクションRPGゲームプレイを示しています。歓迎されていますが、認識できる追加機能があり、物事を面白く保ち、高速で滑らかな動きをします。

スカーレットネクサス ' Xboxデモ 他のアクションゲームやアクションベースのRPGをプレイヤーに思い出させる可能性があります。これは、初期の世代としては大歓迎です。 デザインの限界を押し上げるゲームは、概念実証の「技術デモ」タイトルとして記憶される傾向があり、多くの場合、持ちこたえません。 良い。 オリジナル 暗い雲 PlayStation 2は確かに革新的で、ダンジョンクロールと都市建設要素、そして独自の武器体験ベースの前進システムを組み合わせましたが、老朽化は不十分でした。 オリジナルのゲームプレイ要素を利用し、はるかに堅牢なストーリーと特性、よりスムーズなゲームプレイ、そしてはるかに魅力的な美学を追加した続編は、今日も持ちこたえているゲームです。

スカーレットネクサス 前世代のゲームの慣習に基づいて構築され、最新のテクノロジーを活用して、より高速でスムーズなエクスペリエンスを提供します。 後でより洗練された反復を刺激するために存在するゲームではなく、ジャンルファンが今楽しむことができるゲームである可能性があります ライン。 プレイヤーは、ユイトとカサネ(それぞれ近接と遠距離に焦点を当てたキャラクター)から選択し、ゲームが最初のミッションを開始する前に簡単なチュートリアルを実行します。 NS スカーレットネクサス チュートリアルでは、近接コンボ、バックステップ攻撃、通常の攻撃を使用して再充電する特殊攻撃など、おなじみのメカニズムを紹介します。 次のデモミッションでは、追加 力を「借りる」ことを含む力学 ガードブレイクや他のサブシステムとともに、NPCの仲間が紹介されています。

スカーレットネクサスのデモは、ジャンルファンが受け入れるのは簡単です

ビジュアルは、バンダイナムコの以前のアクションRPGの取り組みをいくらか思い出させます Code Vein、 と スカーレットネクサス ' アニメ風の主人公 都心の荒廃の現実的な背景の中でシュールなモンスターと戦う。 ようではない Code Vein、Soulslikeジャンルの系統的でリスクの高いゲームプレイを模倣しました。 スカーレットネクサス で紹介されているスピーディーなアクションを彷彿とさせる 向こう見ずな また ベヨネッタ. ゲーム内メニューには、チームのメンバーのさまざまな統計が表示されますが、現時点ではどのくらいかは不明です。 最終バージョンが リリースされました。

のすべての要素 スカーレットネクサス はなじみがありますが、さらに重要なことに、ゲームはこれらの要素に自信を持っているようで、ストーリーの提示に集中できます。 課題の増加に加えて、プレーヤーが 力学。 デモは、現在の世代のシステムアップグレード自体に類似したゲームを提案しています。 SSDハードドライブはより高速なロードを提供します 時代、そして改善されたスペックはよりスムーズなフレームレートと優れたグラフィックスを可能にしますが、基本的にそれらは以前のものの改善であり、プレーヤーが入ることを可能にします スカーレットネクサス ' より速く行動し、強化された、しかしなじみのない経験を楽しんでください。

アクションRPGファンは、2時間ほどで スカーレットネクサス デモですが、ゲームがそのジャンルに対して、そしてゲーム全体に対して提案することにも安心感を覚えることができます。 趣味が進歩するためには革新が必要であり、歓迎されていますが、自信と磨きを示す初期世代のタイトルを見る 前世代の最高のものと同等に、ゲーマーは開発者が新しいもので自分の足場を見つけるのを待つ必要がないことを示唆しています ハードウェア。 デモが何らかの兆候である場合、 リリース時に、 スカーレットネクサス 配達するかもしれません これはまさに新しいアクションRPGに必要なものであり、このコンソール世代が今後さらに必要とする種類のゲームです。

スーサイド・スクワッド:ジャスティスリーグの予告編の内訳を殺す

著者について