シティオブブラスレビュー:素晴らしいゲームの妥協した港

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Nintendo Switchは、PCのローグライトポートのライブラリに引き続き入力し、最近のペルシャのファンタジーの影響を受けています 真鍮の街 このジャンルではその希少性であるという追加の区別があります:FPSバリエーション。 それは、現代のローグライトとは一線を画す類似性以上のものを持っています スペランキー; 制限時間はわずかであり、危険のリストは予測可能ですが、アクションアドベンチャー映画の古典的なハリウッドの伝統から主に引き出された美的インスピレーションで、悪意を持って配置されています。 それは、その核心が少し不均一で容赦のないものではありませんが、 真鍮の街 Switchプラットフォームが効果的なFPS体験を収容するのに苦労しているにもかかわらず、この挑戦​​的なジャンルのファンに価値のあるゲームプレイを提供します。

危険な街の中心的な宝物に到達しようとする冒険家として、 真鍮の街 ほとんどの障害や脅威に対処するための2つの必需品を付与します。剣と鞭です。後者はゲームの最も強力なゲームプレイに含まれています。 激しい響きの多目的武器である鞭は、オブジェクトを手に引っ張ったり、敵を武装解除したり、トラップをアクティブにしたり、金属製の指輪を横切ったりすることができます。 これは、このタイプのゲームにとって満足のいくダイナミックな楽器であり、習得するには忍耐が必要ですが、明確で長期にわたる遅延があります。 トリガーとアクションの間—筋肉の記憶にコミットするタイミングが決まったら、ほとんどの場合、同等の武器が表示されないのはなぜか疑問に思うでしょう。 ゲーム。

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これらの兵器は別として、 真鍮の街 各レベルのランダムなポイントで購入または発見するための鎧、武器、ブースト、およびアイテムの混合物を提供します。 これは、基本が同じであっても、実行間の正確なロードアウトが変化しているように見えることを保証する素晴らしい品揃えです。 ダメージブースト、強力なクラブと重い剣、体力の増加、その他のドロップを追加する鞭のアップグレードがあります ここでの主な問題からいくつかの気をそらします:難易度とそれがコントロールにどのように関係しているか 図式。

真鍮の街 難しい、時にはイライラする、容赦のないゲームです。 2017年にPCでデビューしましたが、Joy-Consはキーボードとマウスのコントロールに代わるものとしては不十分です。 図式。 シークレットとゴールドについて驚くほど大きなレベルをそれぞれ探索するのは楽しいですが、プレーヤーエージェンシーは、スイッチのメインインターフェイスに適合したWASDコントロールの動きが遅いことに妨げられていると感じずにはいられません。 あなたがダメージを受ける瞬間は、ほとんどの場合、結果として生じる泥だらけの厄介な戦闘に関連しています。 X軸とY軸の設定には感度スライダーがあり、必要な照準アシストもありますが、どれも完全に正しいとは感じられません。

もちろん、問題は、戦闘がゲームプレイの大部分を占めることです。 十分な時間が与えられると、最終的にはそれを最大限に活用する方法を学びます。通常、レチクルを採石場の上に移動した後、自動ターゲティングを開始するのに十分な時間を与えるために1秒待つ必要があります。 完全にゲル化することはなく、管理できる可能性はありますが、PCエクスペリエンスの影のように感じられます。 マウスルックはあなたを金属の指輪にジッパーで留め、下の骸骨を鞭打ち、そして振り返って飛んでいる脅威に対処することができます 秒。

スケルトンと言えば、スケルトン愛好家は喜ぶべきです: 真鍮の街の寓話は、燃えるようなにやにや笑いを浮かべる骨の多い戦闘員でいっぱいです。 それらのいくつかは武器で武装しており、他のものはあなたのところまで走ったり、動く胴体として床をよじ登ったり、そしてそれらのすべては歓喜で血まみれの殺人を叫びます。 これらの加害者は多くの個性を明らかにしていませんが、全体的な美学とデザインに非常にうまく機能します。この敵のタイプは、これまでに数え切れないほどのゲームで見られました。 他の敵は、すべてが持っている有用で有害な魔神とともに、ゲームの奥深くに現れます かなり魅力的ですが、どれもユニークなキャラクターデザインとして正しく説明することはできず、感じています やや腐った。

だから、結局、どうやって 真鍮の街 3Dとしての運賃 スペランキー-お気に入り? このレビューで調査された類似点は別として、制限時間はオマージュに不可欠であるように思われます。 画面の右上隅に配置された枯渇した砂時計は、各レベルの開始点から流れ落ち、空になると致命的なウィルオウィスプのような修道僧を招きます。 これにより、探索と脱出の間に興味深いバランスがもたらされ、そのように描かれるのが一般的です。 より大きなレベルの宝庫に入ると、あと10秒で見つけられます。 出口。 幸いなことに、自動コンパスは常に出口の一般的な方向を示し、これらの瞬間を楽しくします。 インディアナ・ジョーンズ-エスケープ品質のように、間違いなくのピークを表します 真鍮の街' 設計。

ポートとして、 真鍮の街 スイッチのは欲しがっているままです。 リーダーボードまたは毎日のチャレンジを含むオンライン機能はなくなりました。奇妙なことに、リーダーボードオプションは技術的にメニューに表示されますが、収集するのは自分の実行履歴だけです。 このような詳細は、他のローグライクゲーム( 死んだ細胞)頻繁に毎日のチャレンジオプションを含めます。 一度に複数の敵と戦うことは、無数のコントロールの問題を増幅し、ゲームが誇らしげに身につけたい挑戦のその希薄なローグライトシーソーを妥協します。

PCでは、 真鍮の街 このジャンルで最高のゲームのいくつかからインスピレーションを得たタフでフェアな体験ですが、スイッチポートは最短のストローを引き出します。 拾う価値はありますが、ほとんどの場合 真鍮の街 移植性のために、ゲームの妨げられたバージョンに耐えるファン。

真鍮の街 NintendoSwitchに登場しました。 デジタルコードが提供されました スクリーンラント レビューの目的で。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

ウィッチャーのジェラルトはサイバーパンク2077でカメオを持っていません

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