バイオハザード2:リメイクがオリジナルよりも優れている5つのこと(&それが悪化している5つのこと)

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カプコンの バイオハザード2 リメイクは大成功でした。 このゲームは、観客や批評家の間で好評を博し、カプコンにクラシックの作り直しを促すのに十分なコピーを販売しました。 バイオハザードタイトル(のリメイク付き バイオハザード3 すでに利用可能で、リメイク バイオハザード4 開発中であることが明らかになりました)。

最愛のサバイバルホラークラシックの1つは言うまでもなく、リメイクに関して喜ばせるのが最も難しい人口統計の1つは この新作が価値があるかどうかを批判的にリメイクにやってくるオリジナル商品のファン 後継。 リメイクはいくつかの点でオリジナルを改善しますが、それが完全に上回っていない要素がいくつかあります。

10 より良い:ボスの戦い

ボスはオリジナルで戦う バイオハザード2 確かに記憶に残るものでした。バーキンがこれまで以上にグロテスクな形に変形するのを見て、それから彼を爆破するのは当時印象的でした。 残念ながら、クラシック NS ゲームには、緊張した探索とパズルを解くのに適した制御スキームがありました アクションの多いボス戦よりも.

リメイクの新しい狙いと動きは、一般的に言えば、開発者がボスの戦いでより創造的になることを可能にします。 オリジナルでは、プレイヤーは1つの場所に立って、死ぬまでボスを撃つ傾向がありました。 しかし、リメイクでは、カプコンは弱点や環境ハザードなどのアイデアを探求することができました。

9 悪い:サウンドトラック

バイオハザード2のサウンドトラックには、体験を本当に高めた象徴的なテーマがいくつかあります。特にトラックはそうです。 彼らが安全であることをプレイヤーに完全に伝えることができた「部屋を救う」テーマのように( 今)。 元のゲームのサウンドトラックは気分を設定するのに役立ちました、そしてそれはおそらく 素晴らしいサウンドトラックなしで、R.P.D。に足を踏み入れる 初めてではないでしょう 記憶に残る。

リメイクのスコアは元のゲームからヒントを得ていますが、カプコンは持っているようです 一般的にサウンドトラックにもっとゆったりとしたアプローチを取ることを選んだ. プレーヤーはおなじみの音を聞くことができますが、サウンドトラックは全体的に目立たず、周囲の環境ノイズなどに後部座席を取ります。

8 より良い:恐怖

プレイヤーがオリジナルを愛した理由の一部

バイオハザード2 キャンプの魅力の感覚はとても多かった。 間抜けな会話、風変わりな敵(巨大なワニのような)、そして無意味なパズルがゲームに吹き込まれました 一種のBホラーチャーム それは怖かったのと同じくらい厄介でした。

あるいは、恐ろしいというよりは、やや角質だったのかもしれません。 リメイクは、元のゲームの多くの愚かな要素を排除することを選択し、代わりに、はるかに根拠のあるサバイバルシナリオとしてラクーンシティの発生を提示することを選択します。 その結果、全体的に恐ろしいゲームになり、賭け金がはるかにリアルに感じられます。

7 悪い:雰囲気

オリジナルの固定カメラアングルからリメイクのサードパーソンの肩越しのショットへのシフトはなくなったようですが 現代の聴衆とうまくやっていくと、変更のいくつかの不幸な犠牲者があり、元の人にその優位性を与えます 後継。

元のゲームの環境が非常に印象的であると感じた理由の一部は、固定カメラのためでした。 開発者は、環境について非常に具体的な感情を刺激するために、プレーヤーが各部屋をどのように見るかを慎重に決定しました。 警察署の閉所恐怖症の廊下は、カメラのおかげもあってそのように感じさせられており、同じ環境はリメイクではそれほど印象的ではありません。

6 ベター:Xさん

元のゲームでX氏に出会ったのは確かに衝撃的で怖かったし、初めてゲームをプレイしたときは彼のように感じることができます。 一見ランダムに見えます(プレイヤーを攻撃するために壁を破裂し、可能な限り最悪の場合は常に角を曲がったように見えます 時間)。

ただし、オリジナルを再生すると、彼の外見は一般的にスクリプト化されていることが明らかになります。 X氏は、将来のプレイスルーでその1つの特定の壁を突破するだけであり、それによって彼にぶつかる緊張が緩和されます。 オリジナルと比較して、リメイクは持っています X氏は、常に独自のルールでプレーヤーを追求しています、それは彼をはるかに威圧的にします。

5 悪い:再生可能性

オリジナル バイオハザード2 ゲームのさまざまなキャラクターやルートに対して非常に革新的なアプローチを採用しました。 レオンとクレアは物語の中で定期的に道を渡り、最初のプレイスルーを終えた後に他のキャラクターのルートをプレイすると、それらの会議の背後にあるコンテキストが明らかになります。

プレイヤーは、将来のプレイスルーで他のキャラクターに影響を与える選択を行うこともできます。 拾うアイテムや置き去りにするアイテムなど. これは、クレアとレオンが数回しか対話しないリメイクと比較してはるかに堅牢であり、その結果、複数のプレイスルーを完了するためのプレーヤーのインセンティブが低下します。

4 より良い:声優

その間 バイオハザード2の声優は、最初のゲームの陽気で間抜けな会話と配信を上回りましたが、それでも現代のタイトルで利用できる声優に匹敵するほどではありません。 開発者はその日の演技に費やす時間が少なく、元のゲームの会話はそれに慣れ親しんでいますが、実際にはリメイクまで積み重ねることはできません。

リメイクで演じる声の改善により、すべてが一般的により深刻に感じられ、キャラクターがより信頼できるものになり、開発者はより大きな恐怖感を確立するのに役立ちます。

3 さらに悪い:美学

オリジナルの環境を構成する事前にレンダリングされた背景 バイオハザード2 リメイクの相手ほどリアルに見えないでください。 結局のところ、これら2つのゲームの間には数十年のギャップがあり、最新のコンソールで利用できる処理能力により、キャラクターがトラバースするためのほぼフォトリアリスティックな環境をレンダリングできます。

しかし、翻訳が少し失われているように感じないのは難しいです。 元のゲームの環境はキャラクターをにじみ出させ、土の色調と粗いコンクリートの色調が対照的でした。 リメイクで環境をよりリアルに感じさせることの副作用は、それらがより一般的に感じられることでもあるようです。

2 より良い:戦闘

元のゲームでゾンビを関与させることは、プレイヤーに強制されたため、大部分が面白かったです。 できるだけ多くのリソースを節約しながら、生き続けるための最も効率的な方法は何であったかを考えてください 可能。 ショットガンのような特定の武器は使用するのが楽しいものでしたが、ゲームには、今日のプラットフォームで利用できる洗練されたヒット登録と3Dアニメーションがありませんでした。

リメイクにより、敵と交戦する際に、敵を落とすまで単に撃つよりも多くのオプションがプレイヤーに与えられます。脚にゾンビを撃つと、よろめきが発生する可能性があります。 ヘッドショットは一時的にそれらを気絶させる可能性があり、防御アイテムを使用してグラブを逃れることができます。これにより、ゲームの戦闘の遭遇がより洗練された感じになり、 関与。

1 さらに悪い:限られた節約

オリジナルの理由の一部 バイオハザード2、およびすべてのクラシック NS タイトルは、プレイヤーがゲームを保存するためにリソースを費やさなければならなかったため、非常に緊張していました。 これにより、プレイヤーは以前にどれだけ進歩できると思っていたかについて戦略的になる必要がありました。 保存する必要があります。これは、どの脅威が存在するかが常に明確であるとは限らないため、特に興味深いものでした。 待っています。

リメイクは限られたセーブで遊ぶオプションを提供しますが、ハードコアモードでのみです。 これは理想的です NS 挑戦を探しているベテランですが、より低い難易度でゲームをプレイすることを選択したプレイヤーが、古典的なゲームをユニークにしたもののそのような大きな部分を見逃してしまうのは残念です。

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