サイバーパンク2077:CDプロジェクトレッドが可能なスイッチポートについて語る

CD Projekt Red のスイッチポートの可能性について話しました サイバーパンク2077、後の可能性を排除することを拒否する ウィッチャー3任天堂のコンソールでの外観–しかし、それでも可能性は低いと考えています。 高く評価されている開発者CDProjekt Redの次の主要ゲームとして...

オープンワールドゲームは大きくなりすぎていますか?

のようなオープンワールドゲーム レッドデッドリデンプション2 と ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、プレイヤーが好きなように探索してプレイできるため、多くの人に愛されています。 オープンワールドゲームは、プレイヤーがゲームの世界に真に没頭する機会を提供します。多くの場合、探索ややるべきことが...

サイバーパンク2077の製作費は3億1600万ドル

サイバーパンク2077 2020年に最も期待されていた大予算のゲームリリースの1つでした。 絶賛されたタイトルを担当する同じスタジオであるCDProjektRedによって作成されました ウィッチャー3ワイルドハント、期待は一般的に早い段階で高かった。 ゲームは何年も前に発表されましたが、 サイ...

サイバーパンク2077は他のバギーで不完全な打ち上げを思い出します

予想される発売後、 サイバーパンク2077そのバグのあるグリッチと圧倒的なグラフィックスについて、実際のコンテンツよりも多くの見出しを生成しているようです。 開発者にとって耐え難いクランチカルチャー、バスロードによる払い戻し、CD ProjektREDの報告された誤解を招くニュースについてのニ...

サイバーパンク2077で写真モードを使用する方法

写真モードは、内のすべての瞬間をキャプチャするために不可欠です サイバーパンク2077年代ナイトシティ。 このガイドでは、プレイヤーがフォトモードを開く方法と、その仕組みについて説明します。 サイバーパンク20772020年にリリースされる最大のゲームの1つです。 世界中のプレイヤーが遅れをと...

サイバーパンク2077グリッチは、まったく同じ車のコピーで夜の街を埋めます

NS サイバーパンク2077 PCのプレイヤーは、ナイトシティの街をまったく同じ車両のコピーで埋め尽くすグリッチに遭遇しました。 この時点で、 車両関連の不具合 サイバーパンク2077 1ダースの10セント硬貨です。 たとえば、車が空から落ちて、新しいミッションの目的に移動しようとしている多く...

クランチがビデオゲームとその開発者をどのように傷つけるか

ゲーム開発におけるクランチタイムの議論は、さまざまなレポートや研究を通じてさまざまな形をとり、最近のパネルでさえ触れられました。 Color Expo2020のゲーム開発者. クランチタイムのロジスティクスとゲーム開発におけるそれらの位置は議論の対象であり、ゲーム開発において必要な悪と見なされ...

サイバーパンク2077は基本的に早期アクセスゲームです

サイバーパンク2077のリリースと現在の計画は、タイトルのプレリリースバージョンの計画と類似しています。 CD ProjektRedの野心的なフォローアップ ウィッチャー3 その開発の多くの側面について精査されてきましたが、ゲームの発売状況に関連しているため、批判は熱狂的なピッチに達しています...

サイバーパンク2077の遅延は今より多くの意味をなす

サイバーパンク2077 'NS ローンチの問題は、リリース前のゲームの最後のストレッチをマークした多くの遅延についての洞察を提供します。 サイバーパンク2077の最初のリリース日 完全開発に入ってから約4年後の2020年4月に発売することを示した。 しかし、ゲームは1年を通して多くの遅延に見舞...

サイバーパンク2077はいつ修正されますか?

サイバーパンク2077のローンチは厄介であることが証明されていますが、CD Projekt Redは、ゲームの最悪の問題がいつ修正されるかについてのスケジュールをファンに提供しました。 待望のタイトルの最初のリリースは、主にPS4とXboxOneのベースバージョンでのパフォーマンスを対象とした...