როგორ წარმატებას მიაღწია Assassin's Creed-მა სპარსეთის პრინცი და სპლინტერ უჯრედი

click fraud protection

Როდესაც Მკვლელების კრედო დებიუტი 2007 წელს, Ubisoft-ს ჰქონდა კიდევ ორი ​​მესამე პირის სამოქმედო სათავგადასავლო ფრენჩაიზია - Splinter Cell და სპარსეთის პრინცი. მოსწონს ცისარტყელა ექვსი და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი, Splinter Cell მოწონებული იქნა სამხედრო ტექნო-თრილერის ავტორის ტომ კლენსის მიერ. ის ითამაშა ცივი ომის ხანდაზმული ვეტერანი სემ ფიშერი და მისი ღამის ხედვის/თერმული ხედვის სათვალე, რომელიც მუშაობს კონტრდაზვერვის შეღწევის აგენტად გამოგონილი NSA პროგრამის მესამე ეშელონისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია განსხვავებული თამაშია, ვიდრე რომელიმე სპარსეთის პრინცი ან Splinter Cell თავისი ნარატიული თემებითა და გეიმპლეის მასშტაბით, სერია დაიწყო სტელსური მოქმედებების კომბინაციით შუა საუკუნეების შუა აღმოსავლეთთან. ახალ კვლევასა და მკვლელობის მექანიკასთან ერთად, მსგავსება დარჩა Splinter Cellის იპარება და იბრძვის. ნავიგაცია განსხვავებულად მუშაობდა, ვიდრე რომელიმე წინამორბედი, მაგრამ ცოცვა და აკრობატიკა უკან დაიხია და აგებულია ორივე თამაშის სისტემებზე. The ორიგინალური Მკვლელების კრედო და ფრენჩაიზია რომ მიაღწია მას საძირკველზე აგებული სპარსეთის პრინცი და Splinter Cell.

Splinter Cell თამაშები იყო დაგეგმვა და შეპარვა. სამიზნეების თვალყურის დევნება და საუბრების მოსმენა ეტაპების გავლის მთავარი ნაწილი იყო. Მკვლელების კრედო მიჰყვა ამ დიზაინს თვალთვალის მისიების განლაგებით მკვლელობის მისიების დასაყენებლად. Ადრე Მკვლელების კრედო თამაშები, როგორიცაა Splinter Cell თამაშები, ასევე ზღუდავს ფატალურ მოქმედებას წარუმატებლობის მდგომარეობის დაწესებით, თუ რამდენიმე მშვიდობიანი მოქალაქე დაიღუპება - მაშინ როცა ადრეული Splinter Cell თამაშებს მისიებიც კი ჰქონდათ, რომლებიც სრულდებოდა, თუ ვინმე დაიღუპებოდა, სანამ სემ ფიშერს ნებართვა მიეცა.

AC's Stealth-მა ბევრი რამ ისწავლა Splinter Cell-სა და Prince Of Persia-სგან

Მკვლელების კრედო გამოიყენა ინდივიდუალური მეხსიერების რღვევა აბსტერგოს ანიმუსში როგორც თამაშში მარცხის რაციონალიზაცია აცხადებს, ხოლო სპარსეთის პრინცი დაეყრდნო პრინცს - რომელიც თამაშს წარსულ დროში ყვება - თქვა, რომ არასწორად ახსოვდა. საუკეთესო ტექნიკური მაგალითები Მკვლელების კრედო ურეკავს უკან სპარსეთის პრინცი შეიძლება იყოს მკვლელების სამარხები. მათ სჭირდებათ აკრობატიკა, დროული კარები და კედლებიდან გადახტომა. Assassin's Tombs კი იწყება კამერით, რომელიც აჩვენებს აუცილებელ ნაბიჯებს მიზნისკენ, მექანიკოსი, რომელიც პირდაპირ არის სპარსეთის პრინცი. სამარხები მოქმედებენ, როგორც თავსატეხები, რათა აჩვენონ აკრობატული მექანიკა, რომელიც სხვაგვარად არ არის გამოყენებული საბრძოლო ან საძიებო პროცესში, და ემსახურება როგორც გამოხმაურებას ადრინდელი თამაშების სერიებზე.

Მკვლელების კრედო ბოლო თოთხმეტი წლის განმავლობაში გრძელი გზა გაიარა. იგი დაიწყო მოდულური ღია სამყაროს თხრობით, რომელიც დაფუძნებულია ჯვაროსნული ლაშქრობების მთავარ ისტორიულ ადგილებზე და ახლა არის ვრცელი სამოქმედო როლური თავგადასავალი. ბოლო სამი თამაშიდან ორი წინ უძღოდა Assassins-ის დაარსებას და ბოლო შესვლას, ვალჰალა, ეყრდნობა სკანდინავიურ მითოლოგიას და მეცხრე საუკუნის ომებს ინგლისში. ახლა, Ubisoft გადადის ცოცხალი სერვისის მოდელზე. სერიის არეალი საოცრად გაფართოვდა, მაგრამ მის ფონზე ღრმად არის დნმ სპარსეთის პრინცი და Splinter Cell.

ეს Minecraft Nether Portal Optical Illusion Build არის ბრწყინვალე

Ავტორის შესახებ