როგორ აიძულებს ბოროტი D&D Alignments შეცვლა ოფიციალურ კამპანიებს

click fraud protection

The Dungeons & DragonsWizards of the Coast-ის მიერ გამოშვებული კამპანიები მზადდება იმ იდეით, რომ მათი მოთამაშეები აიღებენ როლს თავგადასავლების მოყვარულები და გმირები - ისინი, ვინც აკეთებენ სიკეთეს მსოფლიოში, ებრძვიან ბოროტ ურჩხულებს და შესაძლოა, ცოტაოდენი ოქრო გამოიმუშაონ მათთვის. უსიამოვნებები. თუ რომელიმე ამ კამპანიიდან არის ითამაშა ბოროტებასთან D&D წვეულება, DM-ს მოუწევს ცოტა შრომა, რადგან კამპანიის საბოლოო წერტილი არ იქნება ისეთივე, როგორიც კარგად მორგებული პარტიისთვის.

უმეტესობა D&D პარტიები შედგება კარგი ან ნეიტრალური პერსონაჟებისგან. ზოგიერთი DM ნებას რთავს ბოროტებისადმი მიდრეკილ პირებს, მაგრამ ამას ჩვეულებრივ გააჩნია შეზღუდვები, როგორიცაა წვეულების არასოდეს ჩართვა ან თამაშის განზრახ შეფერხება. დინამიკის კარგი მაგალითია, სადაც მარტოხელა ბოროტ პერსონაჟს შეუძლია იმუშაოს წვეულებაში Სამეფო კარის თამაშები' მელისანდრე: ის იმავე მხარესაა, როგორც გმირები, რადგან მას სურს, რომ სტანისი გამეფდეს და უაიტ უოკერები დაამარცხონ, მაგრამ მზადაა ყველაფერი გააკეთოს ამ მიზნის მისაღწევად, ბავშვების მსხვერპლშეწირვის ჩათვლით. კანონიერი ბოროტების პერსონაჟს აქვს საუკეთესო კადრი ჯგუფში მუშაობისთვის კარგი ან ნეიტრალური პერსონაჟებით, რადგან ისინი შეიძლება მსჯელობდნენ უფრო მაღალი მიზნების მისაღწევად.

ეს იშვიათია, მაგრამ DM-ები ზოგჯერ მუშაობს D&D თამაშები ყველა ბოროტ წვეულებასთან. ისინი, როგორც წესი, არ მუშაობენ კარგად, თუ რაიმე არ აკავშირებს პარტიის წევრებს, რადგან ბოროტი გმირები შეიძლება ერთ მომენტში შეხედონ ერთმანეთს. ეს პრობლემები გამწვავდება, როდესაც ბოროტი პარტია გამოიყენება ერთ-ერთთან ოფიციალური კამპანიები D&D, რომლებიც არ არის შექმნილი ბოროტების გათვალისწინებით.

ბოროტ მხარეებს სჭირდებათ მოტივი, რათა შეუერთდნენ ოფიციალურ D&D კამპანიის ქვესტს

ერთ-ერთი პირველი რამ, რაც DM-ებმა უნდა გაითვალისწინონ, როდესაც თანამდებობის პირში ბოროტი წვეულების დაშვებისას D&D კამპანია არის მოტივი, თუმცა ეს ზოგიერთ სცენარში უფრო ადვილია, ვიდრე სხვებში. სტრაჰდის წყევლა აიძულებს მოთამაშეებს თავგადასავალში და გაბედავს მათ გაქცევას, ასე რომ, ყველაზე ეგოისტი პერსონაჟებიც კი იხილავენ სარგებელს დროებითი ალიანსის ჩამოყალიბებით ბაროვიის საშინელებათა წინააღმდეგ საბრძოლველად. სხვა თავგადასავლები არც ისე მარტივია, მაგალითად განადგურების საფლავი, რომელიც მოიცავს მოთამაშეებს, რომლებიც ეძებენ მიზეზს მთელ მსოფლიოში წარუმატებელი აღდგომის უკან.

ნებისმიერი ბოროტი პარტიის ყველაზე მარტივი მოტივი სიმდიდრე და ძალაუფლებაა. ეს შეიძლება წარმოიშვას მდიდარი და ძლიერი პიროვნების დაპირებიდან, როგორც ჯილდო ქვესტის დასრულებისთვის, ან იმის ცოდნიდან, რომ ქვესტი თავისთავად მომგებიანი იქნება. ნეიტრალური მხარეები მოქმედებენ ანალოგიურად, რადგან ბევრი მათგანი მოქმედებს როგორც დაქირავებული ან მოქმედებს მხოლოდ ადრე არსებული ვალდებულებების გამო. კიდევ ერთი მოტივი არის ქვესტი კანონისგან დამალვის საშუალებად გამოყენება. Დიდი კაუჭი წვეულებისთვის სასანთლეების საიდუმლოებებიარის მათი დაქირავება დიდ ბიბლიოთეკაში სამუშაოდ. გაქცეული ბოროტი პერსონაჟები, სავარაუდოდ, ისარგებლებენ ამ შესაძლებლობით, რადგან ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე უსაფრთხო ადგილი თამაშის სამყაროში და იდეალურია კანონისგან ან ყოფილი თანამემამულეებისგან დასამალად.

ბოროტმა D&D პარტიებმა შეიძლება პრობლემები შეუქმნან ოფიციალურ კამპანიის ბოროტმოქმედებს

ბოროტი წვეულების გამართვა D&D ოფიციალურმა კამპანიებმა ასევე შეიძლება გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ რეაგირებენ ბოროტმოქმედები თავიანთ ოპონენტებზე. სტრაჰდს შეიძლება მოეწონოს კარგ და ნეიტრალურ პერსონაჟებთან თამაში, იმ იმედით, რომ დაინახავს მათ რწმენას, რომ დაირღვევა Ravenloft-ის გაუთავებელი ნისლამდე და მისცემს მას თავის უკვდავ ციხეში სიამოვნების რამდენიმე წუთს. ეს გვთავაზობს კარგ ახსნას, თუ რატომ არ ახორციელებს ტელეპორტირებას და არ კლავს პარტიას, როგორც კი ისინი გახდებიან საფრთხე. ბოროტ პერსონაჟებთან, ამ საბაბს დიდი წონა არ აქვს. ისინი მისი პირდაპირი კონკურენციაა, ამიტომ მას სურს, რომ მუხლი მოიხარონ ან მოკვდნენ რაც შეიძლება მალე. თუ DM მას მიჰყვება ამ იმპულსს, ეს შეიძლება გამოიწვიოს კამპანიის არაცერემონიული და ადრეული დასრულება.

საბედნიეროდ, ბევრი ოფიციალური პირია Dungeons & Dragons კამპანიები, სადაც ბოროტმოქმედი არის შორეული საფრთხე, როგორიცაა განადგურების საფლავი აცერერაკი. მიუხედავად ამისა, ეს არის ის საკითხი, რომ პარტიის უბრალოდ არასასურველი ყურადღება მიიპყრო. ბოროტმოქმედებმა უნდა უპასუხონ თავიანთი ავტორიტეტის გამოწვევებს, თუნდაც უმნიშვნელო, ასე რომ, თუ ბოროტი მხარე აპირებს NPC-ების მკვლელობას (თუმცა თუნდაც კარგი და ნეიტრალური D&D მოთამაშეებს აქვთ მიდრეკილება მოიქეცი ისე, თითქოს ისინი თამაშობენ Grand Theft Auto), ბოროტმოქმედი შეიძლება იძულებული იყოს გამოჩნდეს და მათ ადგილზე დააყენოს. ეს შეიძლება იყოს გაფრთხილება DM-ისგან, თუმცა, რათა კამპანია არ გასულიყო რელსებიდან.

ბოროტ მხარეებს სჭირდებათ საბოლოო მიზანი ოფიციალური D&D კამპანიის დასასრულისთვის

პარტიას ასევე სჭირდება მიზეზი, რომ ქვესტი ბოლომდე დასრულდეს. ბევრი Dungeons & Dragons კამპანიები აძლევს მოთამაშეებს საფუძველს, დაასრულონ თავიანთი ქვესტი გზის ნაწილი - რაღაც გაზარდოს ფსონები და შეინარჩუნოს ინტერესი. დამპყრობლების დამარცხება ომუ ინ განადგურების საფლავიდა ჩულტის ხალხისთვის მისი დაბრუნება კეთილშობილური მიზანია, მაგრამ არა ისეთი, რომლითაც ბოროტი პერსონაჟები სავარაუდოდ შეწუხდებიან.

ამის ნაცვლად, ოფიციალური კამპანიების მიზნები უნდა შეიცვალოს ბოროტი პერსონაჟების ეგოისტური სურვილების მოსაზიდად და პოტენციური მმართველობა ამის გაკეთების ერთ-ერთი გზაა. ქალაქის მმართველად გახდომა ბევრი რამ არის Dungeons & Dragonsმოთამაშეები ისწრაფვიან თამაშში, და ეს შეიძლება იყოს შესანიშნავი საბოლოო მიზანი ბოროტი კამპანიისთვის. ამან შესაძლოა დამატებითი გამოწვევები დაამატოს - ჩულტის ხალხი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს ნებას მისცემენ ომუს ხელში ჩაგდებას ბრძოლის გარეშე. მაგრამ ზოგიერთ კამპანიაში ადგილობრივები შესაძლოა ახალ მმართველსაც მიესალმებიან; ბაროვიაში ცოტა ადამიანი იტირებს, როცა სტრაჰდი დამხობს. ახალი რეჟიმი შეიძლება იყოს უფრო დაუნდობელი, ვიდრე წინა, მაგრამ ეს მხოლოდ ისეთი საინტერესო ტრიალია, რომელსაც ბოროტმა პარტიამ შეიძლება მოახდინოს კამპანიაში.

ბოლო დუელი: რა დაემართა ყველა პერსონაჟს რეალურ ცხოვრებაში

Ავტორის შესახებ