როგორ შექმნა ჯონ კარპენტერის The Thing-მა Dog-Thing (CGI-ის გარეშე)

click fraud protection

ხატოვანი Dog-Thing არსება ჯონ კარპენტერისგან რამ არის ხორცის, სისხლისა და საცეცების შემზარავი ტომარა, მაგრამ მისი დამზადება საკმაოდ მარტივად მოხდა. 1982 წელს ჯონ კარპენტერმა შექმნა ერთ-ერთი საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა ფილმი, რომელიც ოდესმე გადაღებულა: ჯონ ვ. კემპბელ უმცროსის 1938 წლის ნოველა ვინ მიდის იქ?, რომელმაც მანამდე 1951 წლის ფილმი შექმნა რამ სხვა სამყაროდან. რამმისი სისხლიანი ტემპი, გაძლიერებული სუსპენსი და ოსტატური სპეცეფექტები რჩება საეტაპო საშინელებათა ფილმების ისტორიაში, იმდენად, რამდენადაც ისინი კვლავ ჩრდილავს 2011 წელს. რამ რიმეიკი/პრიკველი.

დიდი ნაწილი იმისა, რაც ძაღლს ასეთ დასამახსოვრებელ არსებად აქცევს, არის შეშფოთება, რომელიც წინ უსწრებს მის გამოჩენას. ნორვეგიული ძაღლი ფილმის დასაწყისში არის მოსალოდნელი საფრთხის სიმბოლო, რომელიც ეუბნება რ. მაკრიდი (კურტ რასელი) და მისი თანამემამულე მეცნიერებმა, რომ რაღაც არასწორედ მოხდა ნორვეგიის ბაზაზე, მაგრამ ეს არის ის არსებაც, რომელიც ფარულად შეაღწევს ამერიკელს ბანაკი. შიგნით შესვლისას ძაღლი იწყებს ტრანსფორმაციას, რის გამოც სხვა ძაღლები უიმედოდ ცდილობენ გაქცევას. ობობის მსგავსი ფაზის გავლის შემდეგ გაირკვა, რომ ძაღლი მთლიანად გადაკეთდა ლორწოვან ლაქად ძაღლის უტყავი თავით, მაგრამ კალმარის მსგავსი საცეცებით და ამობურცული კიდურებით ამოსული მისი ამორფებიდან სხეული. Dog-Thing, ასევე ცნობილი როგორც Kennel-Thing, ნამდვილად ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავია

არსებების დიზაინი რამ, არამედ ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი მატერიალიზებისთვის.

Ნივთები სრულიად პრაქტიკული სპეცეფექტები შეიქმნა რობერტ ბოტინის მიერ, რომელმაც ასევე გადაწყვიტა მონსტრების საბოლოო დიზაინი ჯონ კარპენტერთან ერთად. კომპლექსური თანმიმდევრობები, როგორიცაა ცნობილი "დეფიბრილატორის სცენა" მოითხოვს უკიდურესად რთულ ანიმატრონიკას, დაწყვილებულს. დისტანციურად კონტროლირებადი სისხლჩაქცევის მექანიზმებითა და ქსოვილის შრეებით, რომლებიც მხოლოდ ერთხელ იშლებოდა მიიღოს. ბოტინმა იმდენი იშრომა ამ სექციებისთვის, რომ საავადმყოფოში გადაყვანა მოუწია. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ შექმნათ Dog-Thing ისეთივე სირთულის ხარისხით, როგორიც არის ობობის თავიჯონ კარპენტერმა დახმარება სთხოვა ლეგენდარული SFX მხატვრის სტენ უინსტონს.

Dog-Thing-ის პირველი ეტაპი არ განვითარდა ეკრანზე, ამიტომ მას მხოლოდ ფეხებისა და სხეულის ზოგიერთი ნაწილისთვის ანიმატრონიკა სჭირდებოდა. მისი მეორე ფორმისთვის უინსტონმა კიდევ უფრო პრაქტიკული მიდგომა გამოიჩინა დიზაინთან და არსება თოჯინების ანატომიაზე დააფუძნა. მან დააპროექტა ურჩხული, როგორც ხელის თოჯინა, ძაღლის თავით და კისრით გადაჭიმული მატარებლის მკლავის გასწვრივ. არსების არარეგულარული სხეული მალავს ლენს ანდერსონს, თოჯინას, თავის და ზევით. ტორსი და ძაღლის მოქნილი თათი იქნება განლაგებული ისე, რომ შეიძლებოდა მართულიყო ანდერსონის მეორეს მიერ ხელი. Რა თქმა უნდა, მუდმივად განვითარებადი რამ ჯერ კიდევ ჰქონდა დამატებითი მოძრავი ნაწილები, როგორიცაა მისი სახის გამონათქვამები და თვალები, მაგრამ მათი კონტროლი სხვამ შეიძლება ეკიპაჟის წევრები კამერის მიღმა, ანაწილებენ დატვირთვას, რათა სცენა ისეთივე რეალისტური და კომფორტული გახდეს შესაძლებელია.

ეს არ ნიშნავდა იმას, რომ თოჯინა მშვენივრად ატარებდა დროს არსების ქვეშ, როგორც ამას აკეთებდა ძაღლი. სრიალდება მიწაზე, იზრდება კიდურები, ამოფრქვევს სითხე და ააფრიალებს საცეცებს, როცა ცვივა ტყვიები. შედეგად, ლენს ანდერსონს სჭირდებოდა ტყავის ჩაფხუტი, რათა დაეცვა იგი ფეთქებადი სკიბების ზემოქმედებისგან (რაც მაინც არ უშლიდა ხელს ნივთის ლორწოს მთელ სხეულზე ჩამოსხმას). მას ასევე სჭირდებოდა საცეცები არსებაში ჩასმა, რაც შესაფერისად გამოიყურებოდა მას შემდეგ, რაც კადრები უკუღმა დააყენეს საბოლოო პროდუქტისთვის. ეფექტები დიდ კოორდინაციას მოითხოვდა, მაგრამ ეს ყველაფერი ამად ღირდა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დრო დაზოგეს ხელის თოჯინის მშენებლობაში. უფრო გამოგონილ დიზაინებთან შედარებით ჯონ კარპენტერის კლასიკაუინსტონის შექმნა სწრაფი წვლილი იყო.

ეს პრაქტიკული მიდგომა სპეცეფექტების მიმართ გამოიწვია რამ გახდეს მარადიული საშინელებათა კლასიკა, რომელმაც მას შემდეგ მოახდინა გავლენა ბევრ მსგავს ფილმზე. ანიმატრონული გაჯეტები, თოჯინები და ამაზრზენი სითხეები კინორეჟისორებისგან ბევრად მეტ ძალისხმევას მოითხოვს, მაგრამ ისინი მაინც უძლებენ ოთხი ათეული წლის შემდეგ. ფილმები, როგორიცაა Დაშვება, Სიცარიელე, ის და კლოვერფილდი ფრენჩაიზია ვალდებულია მათი ეფექტური შიში რამრეალიზმისადმი ერთგულება და მისი შემზარავი სასპენსია, რომ აღარაფერი ვთქვათ ჯონ კარპენტერის რამ ასევე გავლენა მოახდინა არასაშინელებათა ფილმებზე, როგორიცაა კვენტინ ტარანტინოს საძულველი რვა კლაუსტროფობიის დრამატული გრძნობით.

Netflix-ის საუკეთესო კალმარის თამაშის მეორე სეზონის იდეა არის წინა კაცის პრიკველი

Ავტორის შესახებ