შვილები მორტას მიმოხილვა: მშვენიერი, მაგრამ დამღლელი ქმედება, რომელიც მსგავსია

click fraud protection

მორტას შვილები სავარაუდოდ მიიღებს რამდენიმე არსებით განახლებებს უახლოეს თვეებში, მაგრამ ის ამჟამად ფერმკრთალდება სხვა სამოქმედო თაღლითებთან შედარებით და არ მიიპყრობს მოთამაშეების უმეტესობის ყურადღებას დიდი ხნის განმავლობაში.

გულშემატკივართა დაფინანსება და პიქსელ-ხელოვნების ხელმძღვანელობით მიღებული თამაშები ხელიხელჩაკიდებულნი არიან. პლატფორმები, როგორიცაა Kickstarter გააცნო თაყვანისმცემლებს უაღრესად ამბიციური, მშვენიერი შემოქმედება, რომელიც არ არის დაკავშირებული გამომცემლების ინტერესებთან და შედეგად, ჩვენ გვაქვს თანამედროვე საგანძური: თამაშები, როგორიცაა მთვარეზე მონადირეები, სიმღერის შემსრულებელი, ჰიპერ სინათლის დრიფტერი, და ლეგენდის ჯადოქარი. ეს უკანასკნელი, ალბათ, ყველაზე შესაფერისი შედარების წერტილია ახალი საგვარეულო ხის ქმედებებისთვის მორტას შვილები; ორივე დაინახავს განლაგებას Nintendo Switch-ზე, ორივე გამოიძახებს განმეორებითი თამაშების რიტმს შინაარსის განბლოკვის მიზნით და ორივე აშკარად სამოყვარულო პროექტებია დამწყები დეველოპერების მიერ. მორტას შვილები რა თქმა უნდა, ღირს ნახვა, მაგრამ ძირითადი მექანიკის და კონცეფციების რაოდენობა, რომელსაც თამაში არასწორად იღებს, მას დიდ დისტანციას ანიჭებს სიდიადეს. მომავალმა პატჩებმა (დაპირებული ონლაინ კოოპერაციის ფუნქციის ჩათვლით) შეიძლება შეამციროს ეს მანძილი, მაგრამ ეს ყოყმანის რეკომენდაციაა, როგორც არის.

თუმცა სამშენებლო ბლოკები იქ არის. როგორც თაღლითური ქმედება ნარატივზე გამოხატული აქცენტით (თავად იშვიათი და ღირსეული ამბიცია), მორტას შვილები სწრაფად აცნობს მოთამაშეებს ბერგსონებს, ტყის მაცხოვრებლების პროტექტორატის მრავალ თაობის ოჯახს, რომელიც გადაჰყურებს მათ სამფლობელოს. თუ დაგინახავთ, სად ცხოვრობდნენ ბერგსონები, შეიძლება იგრძნოთ საკუთრების მსგავსი ტკივილები, რადგან კლდისპირა სასახლე ამ სხვა სამყაროს რელიეფზე წარმოგიდგენთ ულამაზეს ხედს. ზოგჯერ თამაში საშინლად და უცნაურად გამოიყურება, მაგრამ სხვა დროს ის მყუდრო, ინტიმური და ნაცნობია, როგორც სცენები, სადაც ბერგსონები ერთად სადილობენ მაგიდის გარშემო. დაუზუსტებელი, მაგრამ შთაგონებული გადაწყვეტილებით, სასახლე თავად ფუნქციონირებს, როგორც მენიუს ეკრანი საფრთხის შეტევებს შორის, სადაც ბიძის სახელოსნო საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ ოჯახის წევრების შესაძლებლობები და ბებია მარგარეტის ბიბლიოთეკა არეგულირებს ვარდნის მაჩვენებლებს და სხვა საქმეები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ ოჯახის წევრებს, როგორ მოძრაობენ თავიანთ ოთახებში და შეხვიდეთ მათ აზრებში, რაც ჩვეულებრივ შეადგენს რამდენიმე სხვადასხვა ხაზს თამაშის სხვადასხვა წერტილში.

ჯერჯერობით, კარგია, მაგრამ აქ უნდა აღინიშნოს, რომ მორტას შვილები მიდის „ერთი ყოვლისმცოდნე-მთხრობელი-და-არა-სხვა-ხმის მსახიობები-საერთოდ“ გზაზე, დაძაბული შემოქმედებითი არჩევანი, რომელიც ხელს უშლის სიუჟეტში ჩაძირვას. თავად მთხრობელი არის წესიერი, მაგრამ ასევე ცოტა მეტისმეტად ძვირფასი და პროგნოზირებადი, ჟღერს ისე, როგორც ვინმეს, ვისაც შეიძლება მოისმინოთ ძველი ფანტასტიკური ფილმის სატიტულო ბარათის ტექსტის წაკითხვისას. როგორც ჩანს, განზრახვა არის, რომ ეს თხრობა იყოს წარმოდგენილი როგორც ზღაპრების წიგნი, მაგრამ ეს არის ის, რაც ჩვენ ვნახეთ მანამდე ბევრი ფილმსა და ვიდეო თამაშებში იყო და ძალიან კლიშეა თამაშის აშკარა მცდელობისთვის ინოვაციებისკენ ჟანრი. ოჯახის წევრები ყველა ცნობადი არქეტიპები არიან - ყოვლისმომცველი ბებია, ხელოსანი ბიძა, უმცროსი და ა.შ. - მაგრამ თამაშის სიმარტივე ხელს უშლის მნიშვნელოვან ინვესტიციას რომელიმე მათგანში, ერთი პუნქტი ბევრს შორის, რომელიც არღვევს თამაშის თეზისს.

გეიმპლეი ერთი შეხედვით ნამდვილად საინტერესოა. საწყის ეტაპებზე სხვადასხვა წერტილში, თქვენ მიიღებთ წვდომას დამატებით ბერგსონებზე, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ დუნდულის დაწყებისას. Pater familias ჯონი ატარებს ხმალს და ფარს და, მისი ნათესავების მსგავსად, დამატებითი შესაძლებლობები გამოჩნდება XP-ის საშუალებით. განახლებები, სადაც კონტროლერის თითოეული ღილაკი საბოლოოდ გამოყენებული იქნება ბრძოლაში (XP ქულები და შესაძლებლობების განბლოკვა ყოველთვის არის მუდმივი). მას შეუძლია მახვილის ქნევა, ფარის აღმართვა ზიანის შესაჩერებლად და მოჩვენებითი ხმლების წვიმის გამოძახება. პირიქით, ლინდა არის მშვილდოსანი, მისი შესაძლებლობები მოითხოვს უსაფრთხო დისტანციას ნებისმიერი მოწინააღმდეგისგან. უმცროსი ქალიშვილი, ლუსი, არის მცირე მართლწერის შემსრულებელი, ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს და მოუწოდებს ციკლონებს მტრების მოსაკლავად.

ხანდახან, ოჯახის წევრებს აწუხებთ მცირე დეფექტები, რაც გიბიძგებთ გამოიყენოთ სხვები გარკვეულ დროს, თუმცა არც ერთი არ ჩანდა. იმუშავეთ ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო (დროის 90%, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არსებული გაფრთხილებები სხვაგვარად იყო ნათქვამი, ოჯახის ყველა წევრი სრულყოფილად ფუნქციონირებდა გაშვების დასაწყისში). გარდა ამისა, ოჯახის წევრების სხვადასხვა კლასები, როგორც ჩანს, ითხოვენ co-op gameplay-ს, რაც საკმაოდ მარტივი ვარიანტია დივანზე მეგობრებისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ონლაინ კოოპერატივი გპირდებათ მალე გამოშვებას და შედეგად, შესაძლოა, გააუმჯობესოს ძირითადი თამაშის პირდაპირი ელემენტები. ტანკზე ორიენტირებული ოჯახის მთავარი წევრი, რომელიც განბლოკილია თამაშის დაახლოებით 1/3-ზე მეტ-ნაკლებად უთამაშებელი მარტო, რაც მიანიშნებს ამ კოოპერაციის განზრახვაზე, მაგრამ აშკარად გააფუჭებს იმ ადამიანებს, რომლებსაც სურთ თამაში მორტას შვილები საკუთარ თავზე. კონტროლერზე თამაშისას თქვენ ასევე მიხვდებით, რომ ლინდა პრაქტიკულად გამოუსადეგარია, რადგან სწორი ანალოგური ჯოხი კოორდინაციას უწევს მისი დარტყმების მიმართულება, მაგრამ მისი ერთ-ერთი უნარი არ შეიძლება ეფექტურად გააქტიურდეს, თუ არ გამოიყვანთ მაუსს და კლავიატურა. ამ პერსონაჟის გარდა, თამაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის კონტროლერისთვისაა შექმნილი.

და მაინც, ეს დეტალი ერთ-ერთია იმ ბევრგან, რაც თამაშის ნახევრად დასრულებულ მდგომარეობაზე მიუთითებს. განვითარებაში გატარებული წლების მიუხედავად, მორტას შვილები ძალიან უხეშია კიდეების გარშემო მრავალი გზით. რამდენიმე მტერი, რომლებიც ჩნდება სხვადასხვა ბიომებში, გამარტივებული და არადამაკმაყოფილებელია ბრძოლაში, ზოგჯერ ვლინდება ელიტები, რომლებსაც აქვთ ერთი ან ორი დამატება თავიანთ სვლებში. მრავალფეროვან თამაშში, როგორიცაა წვიმის რისკი, ამ ძირითადად უგონო ბრბოს პატიება საკმარისად ადვილი იქნებოდა, მაგრამ მორტას შვილები არ აქვს შესადარებელი ელემენტი და განახლების მრავალფეროვნება, სამოქმედო როგლიკების ძირითადი კომპონენტი, რომელიც წყდება ორ ცალკეულ ფრონტზე. უპირველეს ყოვლისა, განახლებების უმეტესობა, რომლებსაც თქვენ წააწყდებით, სრულიად მოსაწყენია, რაც მცირე ზრდას ამატებს კრიტიკულ დარტყმას ან გვერდის ავლით პროცენტი ან მსგავსი რამ, უმნიშვნელო მატება ასპექტებზე, რომლებსაც მცირე კავშირი აქვს ბრძოლასთან გრძნობენ. მეორეც, ყოველი გაშვება შედგება ერთი ბიომისაგან და მოულოდნელად მთავრდება, რადგან მოთამაშეები ბრუნდებიან ბერგსონის სახლში. მოცემული ტერიტორიის ერთიდან ოთხ ეტაპამდე დასრულება, ასე რომ არ არსებობს რეალური გადაჭარბებული ან არასაკმარისი პოტენციალი რომელიმე მოცემულობაში playthrough. სამოქმედო თაღლითური თამაშისთვის ეს სრულიად უაზრო ჩანს და ყოველი გაშვება არათანმიმდევრულსა და უსუსურს ხდის.

რანდომიზაცია ამ ბიომებში ასევე მინიმალურია, შემთხვევითი ოთახების ძალიან მცირე ასორტიმენტით, რომლებიც ექვემდებარება RNG-ს. დიახ, არის შემთხვევითი ოთახები, რომლებიც ორიენტირებულია ამბავზე, რომლებიც გამოჩნდება პირველივე ჯერზე, როდესაც ცდილობთ დონეს, მაგრამ მათაც კი, როგორც წესი, არ აქვთ ხანგრძლივი გავლენა თამაშის ან თამაშის განცდის შესახებ; ადრეული ნაცნობობა ხედავს, რომ ბერგსონები იღებენ ჩვილ მგელს, რომელიც გვპირდება რეალურ ცვლილებებს თამაშის მიმდინარეობაში. იქნებ მგელი გახდეს ნაცნობი, ან ხსნის განსაკუთრებულ უნარს სახლში? სამწუხაროდ, სხვა შეხვედრების მსგავსად, ეს მგელი არანაირ გავლენას არ ახდენს თამაშზე, გარდა ახალი სპრაიტისა, რომელიც ზარმაცობს სახლთან, რომელთანაც საერთოდ შეუძლებელია ურთიერთობა.

მოლოდინები და იმედგაცრუებები გრძელდება მთელი პერიოდის განმავლობაში, რაც გარკვეულწილად ცხადყოფს, რომ კუთხეები (და შინაარსი) იყო მოჭრილი გამოშვებამდე. სხვა დეტალები, როგორიცაა გმირები, რომლებიც გარდაცვლილი გამოჩნდნენ მოგვიანებით სცენაზე ან ეკრანზე მთხრობელის მიერ არასწორად წაკითხული ტექსტი, მხოლოდ ამით ამახვილებს ყურადღებას. ადრეული დონეები გულისხმობს რეალურ ჩართულობას, ჩაძირვას და შემთხვევითობის პოტენციალს, მაგრამ თამაშის გავლას მოთამაშეთა უმეტესობას მხოლოდ ათი საათი ან ათი საათი დასჭირდება. ნაკლები, და ისინი აღმოაჩენენ, რომ ისინი იმეორებენ ერთსა და იმავე მოქმედებებს დონეებს შორის მნიშვნელოვანი სიურპრიზებით. ბოსების უმეტესობასაც კი აქვს მინიმალური შეტევები და უმეტესობა შეიძლება იყოს საუკეთესო პირველივე მცდელობისას, რაც უჩვეულოდ გამოიყურება თამაშისთვის, რომელიც მოელის მრავალჯერადი თამაშისას. არ წარმოადგენს რაიმე განსაკუთრებულ ვარდნას ან სარგებელს ბოსების მკვლელობებისგან - რაც, რა თქმა უნდა, უაზრო იქნება, რადგან თქვენ ყოველთვის აბრუნებთ მამულში მას შემდეგ, რაც ისინი იქნებიან დამარცხებული.

Წლების წინ, მორტას შვილები შეიძლება ჩაითვალოს ამბიციურ და ძირითადად მისაღებ ქმედებებად. ამ დღეებში, ამდენი სხვა სიცოცხლისუნარიანი ვარიანტით, თამაშის შინაარსი გაცვეთილი ჩანს ყურადღება არასწორია, საბოლოოდ მოუხერხებელი, მაგრამ კეთილგანწყობილი ნარატივით, რომელიც ერევა და აბრკოლებს მთელს. თუმცა, გრაფიკა არასოდეს იკლებს, რაც მთლიანობაში აგრძნობინებს კონცეფციის ძლიერ მტკიცებულებას, რომელიც წააწყდა საბოლოო გამოშვების გზაზე. როგორც ბევრ რამეს, მორტას შვილები სავარაუდოდ მიიღებს რამდენიმე არსებით განახლებებს უახლოეს თვეებში, მაგრამ ის ამჟამად ფერმკრთალდება სხვა სამოქმედო თაღლითებთან შედარებით და არ მიიპყრობს მოთამაშეების უმეტესობის ყურადღებას დიდი ხნის განმავლობაში.

მორტას შვილები გამოდის სამშაბათს PC-ზე, Nintendo Switch-ის გამოშვება დაგეგმილია ოქტომბერში. ციფრული ასლი გადაეცა Screen Rant-ს განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)

Ავტორის შესახებ