The Last Of Us 2 დირექტორი უჩივის პროგრამირების კარებს

click fraud protection

უკანასკნელი ჩვენგანი 2 სულაც არ არის მარტივი თამაში. მას აქვს ძალიან ფენიანი ამბავი, უამრავი დეტალი და უმაღლესი დონის ვიზუალი და წარმოუდგენლად მრავალმხრივი თამაში. ამის თქმით, როგორც ჩანს, ყველაზე რთული ელემენტია განვითარება უკანასკნელი ჩვენგანი 2 შეიძლება იყოს რაღაც, რაც სხვაგვარად მარტივი და ძირითადი ჩანდა: კარები. Naughty Dog-ის გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა ცოტათი ტვიტერზე აჟიოტაჟი ისაუბრა იმაზე, თუ რამდენად რთული იყო კარების დანერგვა კრიტიკოსების აღიარებულ თამაშში.

ცოტა ხნის წინ გაირკვა, რომ TLoU 2 არის ყველაზე დაჯილდოვებული ყველა დროის თამაში. მან მოიპოვა ქება, რომ იყო წარმოუდგენლად კარგად მომრგვალებული თამაში, მაშინაც კი, თუ არიან ისინი, ვინც არ ეთანხმება. წარმოუდგენლად გამყოფი, მაგრამ ძლიერი ისტორიის წყალობით, უკანასკნელი ჩვენგანი 2 თითქმის ერთი წელი დარჩა თავისი მოთამაშეების გონებაში. ერთ რამეში ბევრი ეთანხმება არის ის უკანასკნელი ჩვენგანი 2 უბრალოდ წარმოუდგენლად სახალისო თამაშია, გროტესკული ძალადობის გარდა. ბალახში გადახტომა და მტრებისგან დამალვა, ინფიცირებული ზომბების მოტყუება ადამიანებზე თავდასხმისთვის ოპონენტები და იარაღის ინტენსიური, შფოთვით სავსე ბუნება მას მართლაც ამაღელვებელ თამაშად აქცევს გამოცდილება. გეიმპლეის ზოგიერთი ყველაზე პატარა ელემენტი არც ისე სახალისო იყო განვითარებაში.

Მიუხედავად იმისა, რომ TLoU 2 მოიგო წლის თამაშიზოგიერთი უმარტივესი რამ ყველაზე რთული აღმოჩნდა ვეტერანთა გუნდისთვის. The ბოლო ჩვენგანი 2 თანათამაშის რეჟისორი კურტ მარგენაუ წავიდა Twitter-ზე (მეშვეობით თამაშები რადარიიმის ახსნა, თუ რამდენად აბსურდული შეიძლება იყოს ისეთი მარტივი რამის შემუშავება, როგორიცაა კარები. მარგენაუმ აღნიშნა, რომ ეს იყო ის, რასაც ყველაზე დიდი დრო დასჭირდა, რათა სწორად გაერკვია და დაემატა, როგორც საშუალება, დაეხმარა უფრო მეტი ფენების დამატებას თამაშის სტელსტ სისტემებში. ამის თქმით, მათთან ბევრი რთული ფიზიკა იყო მიბმული. "არასაბრძოლო დაძაბულობის დროს, კარები ღია რჩება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სად შეისწავლეთ ხელახლა დახურვის გარეშე. ოჰ, ისინი დაფუძნებულია ფიზიკაზე, ასე რომ, ისინი უკან გიჭერენ, როცა მათ ძალადობრივად ხსნიან, ე.ი. სპრინტი მათ გავლით”- თქვა მარგენაუმ. "ჩვენ უბრალოდ უნდა გამოგვეგონა ახალი ფიზიკის ობიექტი, რომელსაც მოთამაშეს შეუძლია დაძვრა, მაგრამ ასევე შეუძლია მოთამაშის დაძაბვა, რომელიც სრულიად უნიკალურია ჩვენს ძრავაში. იაროსი [სინეკი] (თოკის ფიზიკაში ცნობილი) გენიოსი."

ჩვენ ვიცოდით, რომ კარები სტელსის სცენარში დაამატებდა მოთამაშის ავტორობის გარკვეულ დონეს სივრცეში და მეტ შესაძლებლობას მისცემდა სიტუაციებიდან თავის დაღწევას. ისინი ბლოკავენ LOS-ს და ანელებენ მტრებს. ეს ემთხვეოდა იმას, რომ მოთამაშემ უფრო ხშირად აღადგინა სტელსი.

— კურტ მარგენაუ (@kurtmargenau) 2021 წლის 9 მარტი

მისი ხმებიდან, შეიძლება კარები არ იყოს შემდეგი Naughty Dog თამაში იმის გათვალისწინებით, თუ რამხელა თავის ტკივილი იყო სინამდვილეში. "თითქმის არ იყო განყოფილება, რომელსაც საბრძოლო კარების დამატება არ შეეხო. მეგობრები, მელეის სისტემები, ყველაფერი. F--k კარები“-განაგრძო მარგენაუმ. როგორც ჩანს, ამან გამოიწვია ბევრი თავის ტკივილი და ძალიან კარგად შეიძლებოდა წვლილი შეიტანოს რატომაც უკანასკნელი ჩვენგანი 2 ამდენი დრო დასჭირდა გამოშვებას, სხვა მრავალ მიზეზთან ერთად.

Naughty Dog-ის დეტალებზე ყურადღების მიღმა, გასაკვირი არ არის, რომ ისინი ცდილობდნენ კარების გაღებას. უკანასკნელი ჩვენგანი 2 სრულყოფილი. გაჩნდება თუ არა კარები ში მომავალი მულტიმოთამაშისთვის უკანასკნელი ჩვენგანი 2 უცნობია, მაგრამ სავარაუდოა, რომ გარკვეული ძალისხმევა გაკეთდება მათი ინტეგრაციისთვის, რადგან ისინი განუყოფელი იყო სიუჟეტის საიდუმლო რეჟიმში. სავარაუდოა, რომ ბევრი თავის ტკივილია, რომელიც ასევე გამოწვეულია არა მხოლოდ ერთი მოთამაშის არსებობით, არამედ რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია ერთ კართან ურთიერთობა. შესაძლოა, ეს მარტივად მოგვარდეს იმ გამოცდილების გათვალისწინებით, რაც სტუდიამ შეიძინა კარების მთავარ თამაშში ინტეგრაციის შედეგად.

წყარო: თამაშები რადარი

Animal Crossing Update-ის ახალი მცენარეები, რომლებიც დაკვირვებულმა მოთამაშემ დააფიქსირა

Ავტორის შესახებ