Silent Hills და 9 სხვა ვიდეო თამაშის გაგრძელება გაუქმდა უცნაური მიზეზების გამო

click fraud protection

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ხშირად არ აპატიებს. ფერადი პერსონაჟებისა და მაცდური ნარატივების უკან დევს დეველოპერების სისხლის, ოფლისა და ცრემლების გზა. ინდი დეველოპერები მუშაობენ თავიანთი კონდახით, რათა გაითქვან სახელი, ხოლო ზოგიერთი უფრო დიდი პირობა აგრძელებს სიცოცხლეს საკუთარი ფანების ბაზებიდან უსარგებლო მიკროტრანსაქციებით. ან ისინი უძლებენ ტკივილს, რათა საბოლოოდ მიაღწიონ წარმატებას, ან დაეცემა ზღვარზე.

მიუხედავად იმისა, რომ იყო მასიურად წარმატებული სათაურები, რომლებიც თაროებს ამშვენებდა, ასევე არის საკმაოდ უიღბლო პროექტები. პროექტები, რომლებიც ჩარჩენილია განვითარების ჯოჯოხეთში ან გარდაიცვალა რომელიმე დეველოპერის და/ან გამომცემლის ხელში ამა თუ იმ მიზეზის გამო.

10 მდუმარე ბორცვები

თითქმის ყოველმხრივ, მდუმარე ბორცვები საოცარი იყო როგორც ჩანს, წარმოების ჯგუფს სურდა დაემთავრებინა საყვარელი ფრენჩაიზის სულიერი მემკვიდრე და თაყვანისმცემლებს სათამაშო თიზერიც კი ან "P.T." როგორც ყველამ უწოდა. აჟიოტაჟის მატარებელი მასიური იყო და წახალისება სრული ორთქლით მიმდინარეობდა.

არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, კონამიმ გამოაცხადა მისი გაუქმება. მთავარი მიზეზები იყო ჰიდეო კოჯიმას წასვლა და კონამის რესტრუქტურიზაცია და მისმა დირექტორთა საბჭომ გადაწყვიტა მობილური ტელეფონის ბაზარზე გადაეტანა ყურადღება.

9 Legacy Of Kain: Dead Sun

სამი წლის განმავლობაში Square-Enix და Climax Studios ფარულად მუშაობდნენ სათაურზე კოდური სახელწოდებით "შავი ტანსაცმელი", მოგვიანებით გაირკვა, რომ ეს იყო ახალი ნაწილი კაენის მემკვიდრეობა ფრენჩაიზია. მოლოდინი დიდი იყო, მაგრამ ბიუჯეტი არ იყო საკმარისი წარმოების შესანარჩუნებლად. მიუხედავად ამისა, სათაურმა მიიღო AAA კლასიფიკაცია და უნდა გამოშვებულიყო როგორც Xbox 360, PlayStation 3 და PC.

მკვდარი მზე, რომელიც თამაშის საბოლოო ტიტული უნდა ყოფილიყო, ამბიციური იქნებოდა. სხვადასხვა დეველოპერებს დაევალათ ერთი მოთამაშისა და მულტიპლეიერის შექმნა. უფრო მაღლებმა მალე უფრო მეტი მოთხოვნა დააყენეს და წინ და უკან ორივე მხარის იმედგაცრუება გამოიწვია. დირექტორთა საბჭო მალე მიხვდა, რომ მათ მოკლეს საკუთარი თამაში და ყველაფერი რაც დარჩა მემკვიდრეობა კაენის: მკვდარი მზე იყო პატარა დემო კლიპები.

8 ზღაპრების ლეგენდები

ერთ -ერთი ყველაზე ძვირადღირებული MMO იყო ოდესმე შემუშავებული ზღაპრების ლეგენდები, 75 მილიონ დოლარზე მეტი ღირებულებით, როდესაც განვითარება დასრულდა 2016 წელს. მას მხარი დაუჭირა მაიკროსოფტმა და დეველოპერის (Lionhead Studios) მთავარი ბრალი იყო ისეთი რამის წამოწყება, რაც აქამდე არასოდეს უცდია: ამბიციური ონლაინ თამაში, რომელიც მიკროტრანსაქციებზე იყო ორიენტირებული.

ამან გამოიწვია თამაშების და სტუდიის დაცემა. პიტერ მოლინეუს დროულ წასვლასთან და დაუმთავრებელ არარეალურ ძრავასთან ერთად, რამაც უამრავი შეცდომები გამოიწვია, ეს იყო განვითარების ჯოჯოხეთის დროებითი ბომბი. მაიკროსოფტმა საბოლოოდ დახურა პროექტი და სტუდია.

7 FEZ II

FEZ II- ის გაუქმება არის შეხსენება, რომ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია არის ერთი სასტიკი პეიზაჟი. პირველი სათაური იყო მონუმენტური ჰიტი, რომელმაც მოიპოვა კრიტიკული მასიური მოწონება და ძლიერი გაყიდვები. განვითარების ხუთწლიანი ციკლი ღირდა და გაგრძელება გარდაუვალი იყო.

E3 2013 პრესკონფერენციის დროს, FEZ II გამოვლინდა. დღესასწაული დიდხანს არ გაგრძელებულა, როდესაც ერთი თვის შემდეგ შემქმნელმა ფილ ფიშმა გამოაქვეყნა ტვიტერი და ჟურნალისტ მარკუს ბირთან შეტაკება დაიწყო. ძალიან ცხარე გაცვლის შემდეგ, თევზმა მიაღწია დუღილის დონეს და ბოლოს ტვიტერზე გამოაქვეყნა "დასრულდა. FEZ II გაუქმებულია. მშვიდობით ". მისი საკუთარი კომპანია შოკში იყო და დღემდე ის ინარჩუნებს თავის პოზიციას და არ აცოცხლებს პროექტს.

6 ონლაინ თამაში Super Mario Spikers

ეს Nintendo სათაური ფარულად შეიქმნა 2ooos შუა რიცხვებში, მაგრამ საჯაროდ არ იყო საუბარი 2014 წლამდე, მისი გაუქმებიდან წლების შემდეგ. ონლაინ თამაში Super Mario Spikers უნდა ყოფილიყო ფრენბურთის თამაში მათი წინა სპორტული ტიტულის საერთო სტილით, ფეხბურთზე დაფუძნებული მარიო თავდამსხმელებს ბრალი წაუყენეს. სათაურის შესაქმნელად დეველოპერი შემდეგი დონის თამაშები Nintendo– მ დაავალა.

სპაიკერები იყო თამაშის შოუს მექანიკოსი, სადაც მარიო და ბანდა ითამაშებს ფრენბურთს, საბრძოლო/ჭიდაობის ელემენტებით. საბოლოოდ Nintendo– მ მიიჩნია შემოქმედებითი მიმართულება ძალიან ძალადობრივი და მძვინვარე მარიო თამაშისთვის და მთლიანად წაშალა სათაური, სანამ გამოცხადებამდეც კი მივიდოდა. შემორჩენილია მხოლოდ კონცეფციის ხელოვნება და ზოგიერთი დაუმთავრებელი ანიმაცია, რომელიც გამოვიდა Next Level Games– ის მიერ.

5 Resident Evil 3.5

ადრე Resident Evil 4 ქარიშხალი აიღო თამაშის ინდუსტრიამ, Capcom– მა გაიარა თამაშის მრავალი გამეორება სრულყოფილ ფორმულაზე ჩამოსვლამდე. ერთ -ერთი ასეთი გამეორება, ახლა ცნობილია როგორც "Resident Evil 3.5", იყო ზუსტად პირიქით Resident Evil 4ბოლო ვერსია. მოქმედებაზე ორიენტირებული, ზომბების მკვლელობა, ერთი არმიის ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლებს უყვართ პირქუში, იზომეტრიული თავსატეხის დუნდულა à la Მშვიდი გორა.

Resident Evil 3.5 განახლდა და გახდა საფუძველი ეშმაკს შეუძლია ტირილი. გაირკვა, რომ დანტე არის ლეონ კენედის სახე, და ამას აზრი აქვს, როდესაც გავითვალისწინებთ ორი პერსონაჟის მსგავსებას. Capcom წავიდა მათი ნაწლავის განცდა, და ორი ფრინველი ერთი ქვა. Resident Evil 4 გაგრძელდა ჯილდოს მფლობელი ტიტული ეშმაკს შეუძლია ტირილი იყო hack-and-slash- ის ერთ-ერთი პიონერი.

4 Sonic X-Treme

ჰქონდა Sonic X-treme გამოვიდა 90-იანი წლების შუა პერიოდში, ეს იქნებოდა ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული სრულად 3D, უფასო როუმინგული ვიდეო თამაში, რაც კი ოდესმე გამოვიდა. სამწუხაროდ, პროექტი თავიდანვე განწირული იყო. სტუდია იყო ცუდი იღბლით და შიდა ბრძოლებმა აიძულა გუნდი დაეტოვებინა პროექტი.

ინტერვიუს თანახმად გამაუტრა, იყო ორი გუნდი, რომლებმაც შეიმუშავეს ტიტული. კომპიუტერის ვერსია მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ როდესაც მათ სცადეს მისი სატურნში გადატანა, სწორედ მაშინ შეექმნათ პრობლემები. თამაში მიმდინარეობდა გონებაში, რომელიც აფრქვევდა სამ კადრს წამში და ისინი დღე და ღამე მუშაობდნენ გამოსავლის მოსაძებნად. უარესი რომ იყოს, თამაშის წამყვანი პროგრამისტი, კრის კოფინი მძიმე პნევმონიით დაავადდა და უთხრეს, რომ მას მხოლოდ რამდენიმე თვე ჰქონდა დარჩენილი სიცოცხლისთვის. ის გადარჩა, მაგრამ Sonic X-Treme არა

3 განწირვა 4

თავდაპირველად გამოცხადდა 2007 წელს, განწირვა 4 ეს იყო სერიის ორიგინალური სათაურის გადატვირთვა. მიუხედავად უთვალავი ჩავარდნისა, გუნდმა მოახერხა განვითარების ჯოჯოხეთის გავლა და ხელახლა შეიმუშავა სრულიად განსხვავებული თამაში, რომელიც საბოლოოდ გამოვიდა განწირული (2016).

რეჟისორ კევინ კლუდის თქმით, განწირვა 4 უბრალოდ არ იყო თანაბარ დონეზე ”ეს არ იყო ერთი რამ, ეს არ იყო თითქოს ხელოვნება იყო ცუდი, ან პროგრამირება ცუდი. ყველა თამაშს აქვს სული. ყველა თამაშს აქვს სული... და განწირვა 4 სული არ ჰქონდა “.

2 ცისარტყელა ექვსი: პატრიოტები

Ubisoft– ის ულტრა რეალისტური სტრატეგიის FPS– ის მეექვსე კანონიკურმა ნაწილმა განიცადა განვითარება 4 წლის განმავლობაში, სანამ არ გადაწყვიტეს უკან დაბრუნება. წინასწარი შეკვეთები უკვე გაკეთებული იყო, მაგრამ სწრაფი ნაბიჯით, Ubisoft უბრძანა საცალო ვაჭრობას შეწყვიტონ თამაშის პოპულარიზაცია. თანამშრომლების თქმით, ყველა დირექტორი და მთავარი დიზაინერი ამოღებულ იქნა განვითარების გუნდიდან და Ubisoft– მა გამოავლინა, რომ ისინი გააგრძელებენ თამაშს და რომ იგი გამოვა მომავალი თაობისთვის კონსოლები (Ფლეისთეიშენ 4 & Xbox One).

2014 წელს მთელი პროექტი გაუქმდა შიდა კრიზისების და თამაშის ძრავის შეცვლის გამო. ამდენად, Rainbow Six: ალყა მის ნაცვლად შემუშავდა.

1 ტიტანი

ალბათ ყველაზე დიდი "რა იქნებოდა" იყო ჰალო დეველოპერი 343 Industries ყველაზე ამბიციური პროექტი. ტიტანი ბევრად წინ უსწრებდა თავის დროზე, როგორც ეს ადრეულ პროტოტიპებზე იყო ნაჩვენები. სათაური იყო კონკურენციისთვის World of Warcraft. 2004 წელს დეველოპერებს მიენიჭათ მწვანე შუქი და $ 90 მილიონი ხელფასი, რათა დაეწყოთ განვითარების ციკლი.

მოულოდნელად, ტიტული გაუქმდა 2007 წელს ერთი სულელური მიზეზის გამო: ხელი შეუწყოს უფრო შემთხვევით მეგობრულ პროექტებს. მთელი პერსონალი გაოგნებული იყო ამ განცხადებით, ვინაიდან ასე გამოიყურებოდა ტიტანი შეიქმნა Microsoft– ის სათამაშო შემადგენლობის სახე. უმეტეს ანგარიშებში, ტიტანი უკვე დაკვრადი მდგომარეობაში იყო და სერვერები უკვე განლაგებული იყო. ეს იყო საშინელი ნარჩენები.

შემდეგიმარველის კომიქსები: კლასიკური გმირების 10 საუკეთესო მრავალმხრივი ვარიანტი

Ავტორის შესახებ