Tomb Raider: როგორ შეიძლება გაერთიანდეს ორიგინალური და გადატვირთვის ვადები

click fraud protection

The Სამარხების მძარცველი ფრენჩაიზია წელს 25 წლის იუბილეს აღნიშნავს. 1996 წელს დებიუტის შემდეგ, ლარა კროფტი სწრაფად გახდა პოპ კულტურის სიმბოლო. მას შემდეგ მან ბევრში ითამაშა Სამარხების მძარცველი სათაურები, რომელთაგან უკანასკნელი 2018 წელს გამოვიდა. მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი საკმაოდ შეიცვალა პირველი თამაშის შემდეგ, სერია კვლავ ძალიან უყვარს გულშემატკივრებს. მას შემდეგ, რაც ბოლო თამაში დასრულდა მკაფიო მიმართულების გარეშე, ბევრ ადამიანს შეიძლება აინტერესებდეს, სად წავა შემდეგი სერია.

მიუხედავად იმისა, რომ მას შემდეგ თითქმის სამი წელი გავიდა Tomb Raider-ის ჩრდილი გაათავისუფლეს, როგორც ჩანს, ლარა მალე დაბრუნდება. წელს 25 წლის იუბილეს აღსანიშნავად, Სამარხების მძარცველი Crystal Dynamics-ის თამაშის დირექტორმა განიხილა მომავალი თამაშები. გუნდი გეგმავს აერთიანებს Სამარხების მძარცველი სიუჟეტური ხაზები როგორც კლასიკური, ასევე გადატვირთვის თამაშებიდან. 25 წლიანი სიუჟეტის გადახედვის შემდეგ, შეკრული ვადების შექმნა საკმაოდ ამოცანად გამოიყურება. ა Სამარხების მძარცველი ნეტფლიქსზე შემოსული ანიმე, რომელიც ამ წლის დასაწყისში გამოცხადდა, შეიძლება სწორედ ამის გაკეთების გასაღები იყოს.

The უახლესი Სამარხების მძარცველი თამაშები არ იყო სერიალის გაგრძელება, არამედ გაგრძელება. ისინი მიზნად ისახავდნენ ეჩვენებინათ, თუ როგორ გახდა ლარა Tomb Raider, პირველ რიგში. დეველოპერებმა ასევე წაიყვანეს მისი პერსონაჟი ორიგინალური თამაშებისგან განსხვავებული მიმართულებით. ის გაცილებით ნაკლებად იყო დარწმუნებული თავის შესაძლებლობებში, განსაკუთრებით Სამარხების მძარცველი (2013) და იყო ბევრად უფრო თანამგრძნობი და მზრუნველი სხვებზე, ხოლო ორიგინალური ლარა იყო ძალიან თავდაჯერებული და მარტოსული მგელი. როდესაც მისი პერსონაჟი განვითარდა გადატვირთვის ტრილოგიის განმავლობაში, ლარამ დაიწყო ამ თავდაჯერებულობის განვითარება, თუმცა ეს ზოგჯერ სავალალო შეცდომებს იწვევდა. მისი ინტელექტი ნამდვილად იგივე დარჩა ორ ვადებს შორის, მაგრამ ლარას გადატვირთვა ბევრად უფრო გულუბრყვილო იყო.

როგორ შეიძლება გაგრძელდეს Tomb Raider სერია

მიერ დასრულება Tomb Raider-ის ჩრდილილარამ საკმაოდ ბევრი რამ ისწავლა. მან შეიტყო სახიფათო სიტუაციებში უყურადღებობისა და ეგოისტური ყოფნის შედეგები და რომ ცოდნის ძიება არ არის უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე ადამიანების უსაფრთხოება. ეს საკმაოდ განსხვავებული ცვლილებაა კლასიკური Lara-სგან. სამართლიანი რომ ვიყოთ, ეს ლარა არასოდეს ყოფილა ისეთი სიტუაციებში, როგორიც მისი ახალი კოლეგა იყო. გადატვირთვის თამაშები ნამდვილად უფრო დიდ აქცენტს აკეთებს ლარაზე, როგორც პიროვნებაზე. ის უამრავ ადამიანთან ურთიერთობდა და სანამ თამაშის უმეტესი ნაწილი მარტო იყო, გარშემო მეგობრები ჰყავდა, რომლებიც მხარს უჭერდნენ მას.

გადატვირთვის ტრილოგიის ბოლოს, ლარა ჯერ კიდევ არ არის ორიგინალური თამაშების მარტოხელა მგელი. ის საკმაოდ ზრუნავს მის გარშემო მყოფებზე და ეს აჩვენებს. როდესაც საქმე ეხება ორი ისტორიისა და ვადების გაერთიანებას, საინტერესო იქნება, თუ როგორ უმკლავდებიან დეველოპერები მის პიროვნებას. შესაძლებელია, რომ მათ დამაჯერებლად შეუერთდნენ ამ ორს შუაში შეხვედრით, მაგრამ რამდენად კარგად მიაღწევენ ამას, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რას გააკეთებენ ამბავთან.

იმის გამო, რომ უახლესი თამაშები იყო პრიქველები, მათი სიუჟეტური ხაზები საერთო არ არის თამაშის სიუჟეტებთან კლასიკური Სამარხების მძარცველი ტრილოგია. არის რამდენიმე ცნობა, რომელიც აქეთ-იქით იყრის თავს პირველ თამაშებზე, მაგრამ გადატვირთვის ტრილოგია თავისი საქმეა. არსებობს რამდენიმე გზა, რომლითაც დეველოპერებს შეუძლიათ შეუერთდნენ ამ ორს. პირველი ვარიანტია კლასიკური სათაურების გადაკეთება. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ჩანს, გუნდი ამ მარშრუტს აღარ მიჰყვება, როგორც ჩანს, მათ თავიდანვე დაგეგმილი ჰქონდათ ეს. სულ ბოლოს Tomb Raider-ის ჩრდილილარა სახლშია კროფტ სასახლეში და თავის კაბინეტში ზის. კამერა ტრიალებს ოთახში, სადაც ნაჩვენებია წინა თამაშების სხვადასხვა არტეფაქტები. აღსანიშნავია, რომ ამ დეტალებიდან ერთ-ერთი გამოსწორდა თამაშის გამოშვების დღეს, მაგრამ არა მანამ, სანამ ვინმე დაინახავდა, რა შეცვალეს. თავდაპირველად, იყო ჟაკლინ ნატლას საფოსტო ბარათი ლარას მისამართით. ეს შეიძლებოდა უბრალოდ ძველი თამაშების შენიშვნა ყოფილიყო, მაგრამ იმის გამო, რომ ის ამოღებულ იქნა, როგორც ჩანს, დეველოპერებს თავდაპირველად სურდათ ამ ამბის ხელახლა მოყოლა, მაგრამ გადაიფიქრეს.

იმის გამო, რომ აღარ იქნება ორიგინალური ტრილოგიის რიმეიკი, ის ასე გამოიყურება შემდეგი Სამარხების მძარცველი თამაში ექნება მნიშვნელოვანი დროის ნახტომი. მაგრამ ეს გადასვლა ლარას თაყვანისმცემლებმა გაიგეს, ახალ ლარაზე, რომელიც გაგრძელდა თავგადასავლები კლასიკური ტრილოგიიდან, შეიძლება იყოს საკმაოდ მოულოდნელი და მოუხერხებელი, თუ ფანები ვერ ხედავენ ცვლილება მოხდეს. გასაგებია რატომაც Სამარხების მძარცველი Crystal Dynamics-ის გუნდს არ სურს უფრო ძველი თამაშების შეხება, რადგან ბევრი ადამიანი მათ კლასიკად თვლის. მაგრამ მაინც უნდა იყოს რაღაც, რაც აჩვენებს, თუ როგორ იზრდება ლარა, როგორც პერსონაჟი. საბედნიეროდ, შესაძლებლობა გამოჩნდა ამ წლის დასაწყისში, როდესაც Სამარხების მძარცველი გამოცხადდა ანიმაციური სერიალი.

თუმცა ცოტა დეტალებია Netflix-ის მომავალი შოუს შესახებ - ან თუნდაც გამოშვების თარიღის შესახებ - ა Სამარხების მძარცველი შოუ შესანიშნავ შესაძლებლობას მისცემს ლარას გადატვირთვისა და კლასიკური ლარას გაერთიანებას. ძველი თამაშების გადაკეთების ნაცვლად, ამ შოუს შეეძლო ისტორიის მოყოლა, მაგრამ ახალი ლარას ობიექტივიდან. The Სამარხების მძარცველი 90-იანი წლების ტრილოგია კლასიკაა, მაგრამ ახლა ყველას არ აქვს მათზე წვდომა, ამიტომ ახალ თაყვანისმცემლებს შესაძლოა ისინი ჯერ არ გამოუცდიათ. ამ ამბის ხელახლა გადმოცემა Netflix-ის შოუს საშუალებით იქნება შესანიშნავი გზა ამ ფანების ამბის გასაცნობად, თამაშების გადაკეთების გარეშე.

როგორ შეუძლია The Tomb Raider ანიმაციური სერიალის შერწყმას

თუმცა, თუ დეველოპერებს არ სურთ რაიმე ძველი თავგადასავლების გადახედვა, The Სამარხების მძარცველი ანიმაციური სერიალი შეიძლება მაინც იყოს სასარგებლო ორ ვადებს შორის არსებული უფსკრული გადასალახად. ორიგინალური ტრილოგიის ადაპტაციის ნაცვლად, შოუს შეეძლო ეთქვა ლარას ისტორია 1996 წლის თამაშამდე. ამგვარად, თაყვანისმცემლებს კვლავ შეუძლიათ დაინახონ, თუ როგორ დაიწყო ლარამ ცვლილება, თანაც თაყვანისმცემლებს ახალ თავგადასავალში წაიყვანს. გრაფიკული რომანები აკეთებდნენ მსგავსი რამ, თუ როგორ ავსებდნენ ხარვეზებს გადატვირთვის თამაშებს შორის. ანიმეს შეუძლია იგივე გააკეთოს, მაგრამ ორი ვადები.

ნებისმიერი ახალი Სამარხების მძარცველი თამაშები შეიძლება მოჰყვეს ანიმაციურ სერიას, პირდაპირ თუ არა, ახალი სიუჟეტით და უფრო მომწიფებული ლარასთან ერთად. იმის გათვალისწინებით, რომ დეველოპერებს არ აქვთ დაგეგმილი თამაშის გამოშვება უახლოეს მომავალში, ეს მათ ასევე მისცემს მათ უამრავ დროს მის სწორად შესაქმნელად, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ შოუ ჯერ კიდევ გამოსავალია. მას შემდეგ, რაც სერიალში ყველა ხარვეზი შეივსება, ისინი შეძლებენ ახალი ამბის მოყოლას ბევრად უფრო შეუფერხებლად, უკან დახევის ან არაფრის ახსნის გარეშე. და შესაძლებლობები მართლაც გაუთავებელია, სადაც მათ შეეძლოთ ფრენჩაიზის აღება. რასაც დეველოპერები გადაწყვეტენ, Სამარხების მძარცველი სერიას უყვარს ბევრი თაყვანისმცემელი, რომლებიც სიამოვნებით მიჰყვებიან ლარა კროფტს უფრო მეტ თავგადასავალში.

Animal Crossing Update-ის ახალი მცენარეები, რომლებიც დაკვირვებულმა მოთამაშემ დააფიქსირა

Ავტორის შესახებ