Elden Ring's Dungeons უფრო დიდი იქნება ვიდრე Dark Souls-ის ხტომის წყალობით

click fraud protection

თუმცა, როგორც ჩანს, ბევრი გეიმპლეი და ესთეტიკური მსგავსებაა მომავალს შორის ელდენის ბეჭედი და წინა FromSoftware სათაურები, ერთი შესამჩნევი ცვლილება, რომელიც დეველოპერებმა განახორციელეს, არის უფრო დიდი დუნდულები მოთამაშის პერსონაჟის ხტომის უნარის გამო. თაყვანისმცემლებმა ცოტა ხნის წინ მიიღეს პირველი დეტალური ნახვა, თუ რას ელოდნენ სახით გეიმპლეი გამოავლენს თრეილერს Summer Game Fest 2021-ის დროს.

ყველაზე დიდი ცვლილება ელდენის ბეჭედი წინამორბედებთან შედარებით ექნება მისი გარემო: The Lands Between, რომელიც იქნება ჭეშმარიტი ღია სამყარო, როგორც ჩანს ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. როგორც ჩანს, FromSoftware იქამდეც კი წავიდა, რომ მოთამაშეებს საშუალება მისცა დაასრულონ ექვსი განსხვავებული რეგიონი, რომლებიც ქმნიან ღია სამყარო ნებისმიერი თანმიმდევრობითხაზს უსვამს თავისუფლებას მოთამაშეებს მიეცემათ. მიუხედავად იმისა, რომ ღია სამყარო ტიტულის ერთ-ერთი მთავარი გაყიდვაა, ტრადიციული Ბნელი სულები- სტილის დუნდულები ბოლომდე არ არის მიტოვებული.

თამაშის ბოლოდროინდელი თრეილერის გამოვლენის შემდეგ, ელდენის ბეჭედიინტერვიუ მისცა რეჟისორმა ჰიდეტაკა მიაზაკიმ

ფამიცუ რომელიც მოგვიანებით ინგლისურად თარგმნა Reddit-ის მომხმარებელმა theangryfurlong. ერთ-ერთი თემა, რომელიც მიაზაკიმ ინტერვიუში განიხილა, ეძღვნებოდა მომავალ სათაურში ხტომის მექანიკოსს და იმაზე, თუ როგორ გამოიყენებოდა ის უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ ბრძოლას. ის ასევე იქნება თამაშის ძიების განუყოფელი ნაწილი როგორც ღია სამყაროში, ისე მის დუნდულებში. მიაზაკის თქმით, ხტუნვამ საშუალება მისცა Elden Ring-ის დუნდულები გამხდარიყვნენ ბევრად უფრო დიდი ვიდრე წინა FromSoftware თამაშებში, ახლა, როდესაც ვერტიკალურობა გაცილებით დიდ როლს თამაშობს. ამასთან, დირექტორმა ასევე აღნიშნა, რომ შემოდგომაზე დაზიანება არ იქნება ისეთივე დამსჯელი, როგორც ეს იყო დეველოპერის მიერ სხვა სათაურებში.

FromSoftware-მა საკმაოდ კარგად გაართვა თავი ვერტიკალურობას მის ზოგიერთ წინა სათაურში, განსაკუთრებით კი ორიგინალის დონის დიზაინი Ბნელი სულები ასევე გეიმპლეიში სეკირო. თუმცა, ამჯერად, როგორც ჩანს, მიაძაკი და დეველოპერული გუნდი დიდ აქცენტს აკეთებენ ვერტიკალურობა და თამაშის შესაძლებლობები, რაც ასეთ მექანიკას იძლევა, განსაკუთრებით ღია სამყაროში დაყენება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჟღერს დიზაინის მსგავსი ველური სუნთქვა მრავალი თვალსაზრისით, გეიმპლეის თრეილერმა ცხადყო, რომ არსებობს მნიშვნელოვანი განსხვავებები მას და ელდენის ბეჭედი.

როგორც ჩანს, ამ ეტაპზე ეჭვი არ ეპარება, რომ ჰიდეტაკა მიაძაკის შემდეგი თამაში მისი ყველაზე დიდი იქნება დღემდე. თუმცა ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ ის საუკეთესო იქნება, ის აუცილებლად განსხვავებულად იგრძნობს თავს, ვიდრე მისი წინამორბედები. ელდენის ბეჭედი როგორც ჩანს, აქვს შთაგონების სწორი ბალანსი სხვა ცნობილი ვიდეო თამაშებისგან, ორიგინალური ცნებებიდან და დადასტურებული იდეებიდან წინა FromSoftware სათაურებიდან.

ელდენის ბეჭედი გამოვა 2022 წლის 21 იანვარს.

წყარო: ფამიცუ, theangryfurlong/Reddit

Marvel-ის საუკეთესო ობობა კაცის კოსტიუმები, რომლებიც აკლია Insomniac-ის თამაშებს

Ავტორის შესახებ