როგორ თამაშობს Stardew Valley და Undertale Pixel Art (და რატომ)

click fraud protection

მომავალი თაობის კონსოლებისა და კომპიუტერული თამაშების ზრდამ საშუალება მისცა ვიდეო თამაშების სამყარო მნიშვნელოვნად გაფართოვდეს იმ ეპოქის მიღმა 8 ბიტიანი გრაფიკით და პიქსელის ხელოვნების სხვა ფორმებით - მაგრამ ამის მიუხედავად, ის მაინც ჩვეულებრივი ვიზუალური სტილია, რომელიც ჩანს ინდი თამაშებში მომწონს ვარსკვლავის ხეობადა Undertale. როგორ ჯდება ვიზუალური სტილი ინდუსტრიის ისტორიაში და როგორ ეხმარებიან მცირედი დეველოპერები მის ახალ დონეზე ამაღლებას თანამედროვე თამაშებში?

მიუხედავად იმისა, რომ ტერმინი "ინდი თამაშები" შედარებით ფართო კლასიფიკაციაა, ზოგადად იგულისხმება, რომ იგი მოიცავს უფრო მცირე ზომის სათაურები, რომლებსაც ან არ ჰყავთ გამომცემელი, ან შემუშავებულია სტუდიების მიერ ან გუნდების მიერ, რომლებსაც არ აქვთ AAA დაფინანსება სტუდიები ამის გამო, ინდი თამაშები ხშირად ფინანსდება ან ხალხური საშუალებებით, როგორიცაა Kickstarter, ან ადრეული წვდომის გამოყენებით. ეს მეთოდი განსაკუთრებით იყო პოპულარულია 2021 წლის E3 თამაშებში. Steam– მა ასევე გამოუშვა საკუთარი ინსტრუმენტი ადრეული წვდომის გამოშვების დასახმარებლად, რამაც შეიძლება ხელი შეუწყოს ინდუსტრიის პრაქტიკის სტანდარტიზაციას.

სავარაუდოდ დაფინანსების არარსებობის და ინდი გუნდის მიღმა შემავალი განვითარების გუნდების შედარებით მცირე ზომის გამო ვარსკვლავის ხეობა და Undertale, ეს სათაურები ასევე იყენებენ ალტერნატიული ხელოვნების სტილებს, როდესაც საქმე გრაფიკას ეხება. 3D მოდელირება ჩვეულებრივ განიხილება როგორც ძვირადღირებული, ასევე შრომატევადი, თუმცა გამარტივებული და დაბალი პოლი სტილი უფრო გავრცელებული გახდა. ამის გამო, 2D ხელოვნება ფართოდ გამოიყენება ინდი თამაშებში. ხელით დახატული ხელოვნება ვიდეო თამაშებში უფრო პოპულარული ხდება, როგორც ჩანს გავლენიან სათაურებში, როგორიცაა ღრუ რაინდი ან ჭიქის თავი. კიდევ უფრო გავრცელებული ვიზუალური ელემენტია პიქსელის ხელოვნება, რომელსაც ფესვები აქვს თამაშის განვითარების ინდუსტრიის ადრეულ დღეებში.

რატომ იყო Pixel Art თავდაპირველად გამოყენებული და როგორ შეიცვალა

პიქსელ ხელოვნება პირველ რიგში სათავეს იღებს კლასიკური არკადული თამაშებიდან, როგორიცაა Pac-Man და ონლაინ თამაში Space Invaders, მაგრამ როდესაც სათამაშო კომპანიებმა დაიწყეს სახლის კონსოლების გამოშვება, ხელოვნების სტილი გადავიდა ამ პლატფორმებზეც. 8-ბიტიანი კონსოლები, როგორიცაა NES, რომელიც ჯერ კიდევ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სათამაშო კონსოლია, ასევე იყენებდა პიქსელის ხელოვნებას. როგორც წესი, ეს იყო იმის გამო, თუ რამდენად მცირე მოცულობის პიქსელური გრაფიკა იკავებდა 3D მოდელებთან შედარებით. გარდა ამისა, სპირტის შექმნა შედარებით დაბალი ღირებულება იყო, რაც, ზოგადად, ჭეშმარიტი იყო წლების განმავლობაში. როგორც ტექნოლოგია გაუმჯობესდა და გამოვიდა ახალი სათამაშო პლატფორმები, 3D მოდელირება უფრო გავრცელებული გახდა და დღეს ის ხშირად განიხილება AAA ვიდეო თამაშების ახალ სტანდარტად მსოფლიოში.

მიუხედავად იმისა, რომ ინდი თამაშები ფილიალებს წარსულის პიქსელ ხელოვნებას სულ უფრო და უფრო, ის კვლავ ერთ -ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ხელოვნების სტილია სათამაშო სამყაროში. ამის ნაწილი შეიძლება იყოს მობილური თამაშების ზრდის გამო, რადგან შენახვა ხშირად პრიორიტეტულია მობილური მოწყობილობებისთვის. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნოსტალგიის განცდის პროვოცირებისთვის. ამის გარდა, ეს ჯერ კიდევ უფრო იაფი და, სავარაუდოდ, ნაკლებად შრომატევადი და შრომატევადი ვიზუალური სტილია.

ინდი თამაშებს მიეცა შესაძლებლობა აეშენებინათ პიქსელის ხელოვნება, თუმცა შექმნან უფრო დიდი სურათები ან უფრო ფერადი და დეტალური სპრეი, ვიდრე ჩვეულებრივ 8-ბიტის სტილში ჩანს კონსოლები ცნობილი სათაურები, როგორიცაა მაიამის ცხელი ხაზი, ვარსკვლავის ხეობა, და Undertale ეს არის ყველა კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ ვლინდება პრაქტიკა ინდუსტრიაში და არსებობს ერთი შეხედვით უთვალავი სხვა ინდი თამაშები, რომლებიც გვეხმარება იმის დემონსტრირებაში, თუ როგორ განვითარდა პიქსელური ხელოვნება წლების განმავლობაში - ასევე როგორ ხდება მისი გაფართოება დღის.

Squid Game's Red Light Green Light, Honeycomb Games Remade In Core

Ავტორის შესახებ