რატომ არის ანალოგური მექანიკური კლავიატურების სათამაშო მომავალი

click fraud protection

ანალოგური კლავიატურა შეიძლება იყოს საუკეთესო თამაში კლავიატურები დღეს ბაზარზე. ინოვაციური სიღრმის სენსორული ტექნოლოგიის წყალობით, ისინი გვთავაზობენ კონტროლის ისეთ დონეს, რომელიც მანამდე აიძულებდა გეიმერებს კონტროლერისთვის მიაღწიონ. რომ აღარაფერი ვთქვათ, არჩევანის ვარიანტების რაოდენობა მხოლოდ იზრდება, ისეთი კომპანიებით, როგორიცაა რაზერი, Wooting და Cooler Master ათავისუფლებენ საკუთარ კლავიატურებს სრული ანალოგური კონტროლით.

ათწლეულების განმავლობაში, კლავიატურები ეყრდნობოდა ციფრულ კონტროლს. თითოეული ღილაკის ქვეშ არის მარტივი გადამრთველი. შუქის ჩამრთველის მსგავსად, კლავიატურის გადამრთველები ისტორიულად დარეგისტრირებულნი იყვნენ ჩართული ან გამორთული, მათ შორის რაიმეს გარეშე. ნორმალური აკრეფისთვის, ეს სრულიად კარგია და, ფაქტობრივად, სასურველია ბეჭდვითი შეცდომების თავიდან ასაცილებლად. თუმცა, PC თამაშებისთვის, ეს დიზაინი არ გვთავაზობს ნიუანსურ კონტროლს, რაზეც ბევრი თამაში მოითხოვება ჯოისტიკები და ტრიგერის ღილაკები.

ანალოგური კლავიატურები წყვეტს ამ პრობლემას სინათლის ძალის გამოყენებით, როგორც ეს განმარტა

რაზერი. მხოლოდ მექანიკურ კონტაქტებზე დაყრდნობის ნაცვლად, ანალოგური გადამრთველები იყენებენ ინფრაწითელ LED-ებს და მოწინავე სენსორებს. გაზომეთ სინათლის ინტენსივობა კლავიშის დაჭერის გასწვრივ, ზუსტად განსაზღვრეთ რა მანძილზეა გასაღები დაჭერილი. ეს საშუალებას აძლევს კლავიატურას მიბაძოს კონტროლერის ჯოისტიკის ან ტრიგერის გლუვი მოქმედებას. მაგალითად, როგორ აიძულებს ჯოისტიკზე ნაზად დაჭერით პერსონაჟს სიარული, ხოლო მძიმე პრესა აიძულებს მათ სირბილს. სატრანსპორტო თამაშებში „W“ ღილაკის დაჭერა შეიძლება ისეთივე იმუშაოს, როგორც ამაჩქარებლის იატაკზე დაჭერა და ამავდროულად აადვილებს მას დროსელს მოსახვევებში. ეს მუშაობს თამაშებში, რადგან კლავიატურა აგზავნის ამ ბრძანებებს თითქოს ისინი რეალურად კონტროლერის შენატანები არიან, მიუხედავად იმისა, რომ კლავიატურის დანარჩენი ნაწილის გამოყენება შესაძლებელია ჩეთისა და სხვა ბრძანებებისთვის, ფაქტიურად, გთავაზობთ ორივე სამყაროს საუკეთესოს.

მომავალი, მაგრამ ანალოგური კლავიატურები კვლავ გამოწვევების წინაშე დგანან

კლავიატურების ანალოგური ტექნოლოგია არ არის ახალი, მაგრამ ის, როგორც დღეს გამოიყენება. იაპონურმა კლავიატურების მწარმოებელმა Topre-მ გამოიყენა ანალოგური სენსორული ვერსია თავის ელექტროკაპაციტივაში კლავიატურები წლების განმავლობაში, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დააყენონ საკუთარი აქტივაციის წერტილი (რა მანძილზე უნდა დააჭიროთ ღილაკს გამომწვევი). პირველი კომპანია, რომელმაც გამოიყენა ეს კონცეფცია ოპტიკური გადამრთველებით ნამდვილი ანალოგური მართვისთვის, იყო Wooting თავისი Wooting One კლავიატურით ჯერ კიდევ 2017 წელს. Cooler Master-მა მსგავსი ტაქტიკა გამოიყენა თავისი MK850 კლავიატურით და Aimpad ტექნოლოგიით 2019 წელს. გასულ თვეში Razer-მა გამოაქვეყნა თავისი Huntsman V2 ანალოგური ოპტიკური სათამაშო კლავიატურა. კალიფორნიის ენთუზიასტთა სამოსი, შეყვანის კლუბი, უახლოეს მომავალში გეგმავს საკუთარი ხელოვნური ინტელექტის მქონე ანალოგური კლავიატურას. ცხადია, ტექნოლოგია არსად მიდის.

ფაქტია, რომ ზოგიერთ თამაშს მხოლოდ ანალოგური კონტროლი სჭირდება. მესამე პირის თამაშები, და განსაკუთრებით ის, სადაც პერსონაჟებს სჭირდებათ შეპარვა, ხშირად მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს იღრიალონ ან გადაიზარდონ სრულ პერსპექტივაში. ჩვეულებრივი კლავიატურით მხოლოდ ორი ვარიანტია: გაჩერება ან გაშვება. მსგავსი სიტუაციაა ნებისმიერ მამოძრავებელ თამაშში, რომელიც სარგებლობს ანალოგური კონტროლით საჭის მართვა ან სიჩქარის კონტროლი. კლავიშებზე სიღრმის ელემენტის დამატება ასევე საშუალებას აძლევს მწარმოებლებს დაამატონ ისეთი ინოვაციური ვარიანტები, როგორიცაა Razer's Dual-Step Actuation. ეს ფუნქცია გეიმერებს საშუალებას აძლევს დააფიქსირონ ორი მოქმედება ერთი კლავიშის დაჭერით, როგორიცაა ყუმბარის აღჭურვა ნახევრად დაჭერით და მისი სრული სროლით. ანალოგური კლავიატურის მქონე მოთამაშეებს აქვთ წვდომა ფუნქციონალობაზე და ფუნქციებზე, რომლებსაც ნორმალური სათამაშო კლავიატურა ვერ გაუწევს კონკურენციას.

ტექნოლოგია, ყოველ შემთხვევაში, როგორც თამაშში გამოიყენება, ჯერ კიდევ ადრეა და არის გადახრები. ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს კონტროლერსა და კლავიატურას შორის ცხელი ცვლა, რაც აიძულებს მოთამაშეებს აირჩიონ ერთი ან მეორე, თუნდაც ანალოგური კლავიატურაზე. ისევე მნიშვნელოვანია, რომ ამჟამინდელი ანალოგური კლავიატურები ზოგჯერ შეიძლება ძალიან მგრძნობიარე იყოს, კლავიშის გადამრთველის უფრო მოკლე სამგზავრო მანძილის გამო ჯოისტიკის ან ტრიგერის წინააღმდეგ. მიუხედავად ამ გამოწვევებისა, გეიმპდის მსგავსი კონტროლის დაპირება კლავიატურებზე მდიდარია პოტენციალით და წარმოადგენს კლავიატურით თამაშის ევოლუციის შემდეგ ეტაპს.

წყარო: რაზერი, ღრიალი, Input Club/Kickstarter

GOTG 3: უილ პულტერი კომენტარს აკეთებს იმაზე, რომ ადამ უორლოკი თანაოსზე ძლიერია

Ავტორის შესახებ