რატომ ვერ მოხერხდა MMO D&D ნოველისტის, MLB ვარსკვლავისა და ტოდ მაკფარლეინისგან

click fraud protection

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია შეიძლება იყოს საზარელი ადგილი, განსაკუთრებით დამწყები კომპანიებისთვის, რომლებიც ეძებენ რაიმეს დასამტკიცებლად. ერთ-ერთი ასეთი კომპანია, 38 Studios, ცდილობდა შეექმნა შიშისმომგვრელი MMORPG კომპლექტი ამალურის სამეფოებისამყარო. თამაში, კოდირებული პროექტი კოპერნიკი, რამდენიმე დიდი სახელი იყო მიმაგრებული - მათ შორის Dungeons და Dragons რომანისტი რ.ა. სალვატორი და ქვირითი შემქმნელი ტოდ მაკფარლეინი. მაგრამ ეს ყველაფერი იყო MLB ვარსკვლავის ჩანაფიქრი, რომელსაც იმდენად უყვარდა MMO, რომ სურდა საკუთარის შექმნა. აი, რა მოხდა.

The ამალურის სამეფოები დეველოპერი, 38 Studios, დააარსა MLB ვარსკვლავი კურტ შილინგმა 2006 წელს. შილინგს, მსოფლიო სერიების გამარჯვებულ ქვევრს, უყვარდა MMORPG-ების თამაში და სურდა საკუთარის შექმნა. კომპანიას შილინგის მაისურის ნომრის სახელი ეწოდა და MLB ვარსკვლავმა თავისი მეგობრები რ. ა. სალვატორი და ტოდ მაკფარლეინი, რათა დაეხმარონ მას თავისი დიდი ოცნებების განხორციელებაში. სალვატორი, რომელიც ყველაზე ცნობილია თავისი Dungeons და Dragons წიგნები დრიზტ დო'ურდენის მონაწილეობით, რომელიც ცნობილია 10, ოოო წელზე მეტი ხნის ისტორიისა და სწავლების შესახებ

ამალური. ამასობაში ტოდ მაკფარლეინი ამუშავებდა ნამუშევრებს; მონსტრების, პერსონაჟების და სხვა აქტივების შექმნა თამაშში გამოსაყენებლად. ეს უნდა ყოფილიყო ნიჭიერებისა და გამოცდილების სრულყოფილი ყველა ვარსკვლავის შემადგენლობა - მხოლოდ ეს ასე არ იყო.

თუმცა ამალურის სამეფოები: გაანგარიშება გამოვიდა 2012 წელს და ა რემასტერირებული ხელახალი გაანგარიშება 8 სექტემბერს გამოდის, პროექტი კოპერნიკი ყოველთვის იყო 38 Studios-ის მთავარი მიზანი. შილინგმა არ დაზოგა ხარჯები თავის ახალ კომპანიაში, დაიქირავა EA-ს აღმასრულებლები ამ ადგილის მართვისთვის და ტრევის მაკგიტი, ყოფილი წამყვანი დიზაინერი. EverQuest, დასახმარებლად პროექტი კოპერნიკი. MMO-ს გარკვეული დრო დასჭირდა ბაზარზე მისასვლელად, თუმცა კომპანიამ იმუშავა ამალურის სამეფოები: გაანგარიშება ერთდროულად უფრო სწრაფად შემოსავლის შექმნის იმედით.

რატომ არ გამოვიდა MMORPG პროექტი კოპერნიკი

მაშინაც კი, როდესაც დიდი სახელები იყო მიმაგრებული, დამწყებ კომპანიას, როგორიცაა 38 Studios, სჭირდებოდა ფული, რომ გაეგრძელებინა. კომპანია შეიქმნა და შემდეგ მუშაობდა ამერიკის რეცესიის დროს, რამაც, რა თქმა უნდა, ხელი შეუწყო მის საბოლოო მარცხს. სტუდიის შესანარჩუნებლად 2010 წელს, როდ აილენდის ეკონომიკური განვითარების კორპორაციამ კი დაამტკიცა შილინგის კომპანიას $75 მილიონი სესხი შტატში 38 სტუდიის გახსნის ოფისის სანაცვლოდ. გადაადგილების დაწყების შემდეგ, ზეწოლა იყო მოგების მისაღებად.

თუნდაც ისეთი სახელებით, როგორიცაა ტოდ მაკფარლეინი და რ. მიმაგრებული სალვატორი, ამალურის სამეფოები: გაანგარიშება შეუსრულდა და კომერციულ წარუმატებლობად ითვლებოდა. თამაშის ფინანსური ხარვეზები, სავარაუდოდ, გამოწვეული იყო გაანგარიშება ასე მალე გამოუშვებს Elder Scrolls V:Skyrim, უზარმაზარი ჰიტი დამკვიდრებულ და პოპულარულ RPG სერიებში. სტუდიამ იცოდა, რომ მათ ვერ დაასრულებდნენ პროექტი კოპერნიკი, მაგრამ მათ მაინც მიიღეს ფული როდ აილენდიდან და მოჭრეს თაღლითური ჩეკები. ამან არა მხოლოდ კომპანიის გაკოტრება გამოიწვია, არამედ სახელმწიფო პოლიციის, FBI-სა და აშშ-ს გენერალური პროკურორის ერთობლივი გამოძიების საშუალება მისცა. კურტ შილინგმა დაკარგა თავისი პირადი ქონება, რომელიც დაახლოებით 50 მილიონი დოლარი იყო პროექტში და სასამართლო პროცესები გაგრძელდა 2017 წელს. ეს იყო ბინძური დასასრული, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო შესანიშნავი MMO.

სამყაროს ამალურის სამეფოები არის სიცოცხლით სავსე და გაანგარიშება არ იყო ცუდი თამაში. 38 Studios უბრალოდ არასწორად მართული კომპანია იყო ზედმეტად ამბიციური იდეებით. სამწუხაროა, რომ მოთამაშეები ვერასოდეს ნახავენ კოპერნიკი მთელი თავისი MMO დიდებით. კონცეფციის ხელოვნება ჯერ კიდევ არსებობს ინტერნეტში, თუმცა ყველასთვის, ვინც დაინტერესებულია იმის ნახვით, თუ რა შეიძლება ყოფილიყო.

Animal Crossing's Nookazon ბოდიშს გიხდით BLM საპროტესტო განხილვის ცენზურის გამო

Ავტორის შესახებ