Dungeons & Dragons-ის რჩევები წვეულების დასაბალანსებლად

click fraud protection

წვეულების დაბალანსება შეიძლება რთული იყოს Dungeons & Dragons, და ის მოითხოვს უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ კლასების ველების შემოწმებას. სწორი პარტიული ბალანსი მოითხოვს დაგეგმვასა და დისკუსიას კამპანიის დაწყებამდე და უფრო ღრმად ჩაძირვას კონკრეტულ როლებში, რომლებსაც თითოეული პერსონაჟი შეასრულებს ჯგუფისთვის, ბრძოლაში და მის გარეთ. მიმდინარე მე-5 გამოცემა D&D ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე ზოგიერთი მათგანი, რომელიც მანამდე იყო, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს ადგილი პერსონაჟის ეფექტურობასა და სარგებლიანობაში განსხვავებულობისთვის, განსახილველი შენობების მიხედვით.

The ადრე 4 გამოცემა D&Dჰქონდა როლები განსაზღვრული თითოეული პერსონაჟის კლასისთვის. თუ პარტია შეიცავდა ლიდერს, დამცველს, თავდამსხმელს და მაკონტროლებელს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი კლასი იღებდა ამ როლებს, პარტიული ბალანსი გონივრულად უზრუნველყოფილი იყო. D&D 5e-ს არ აქვს ეს ფართოდ განსაზღვრული როლები, მაგრამ პერსონაჟების დაპროექტება მაინც შესაძლებელია მათი როლების გათვალისწინებით საბრძოლო და თამაშის სხვა სფეროებში. მაგალითად, პერსონაჟს, რომელიც შექმნილია ზიანის მაქსიმიზაციისთვის, კვლავ შეუძლია იმოქმედოს როგორც თავდამსხმელი, ხოლო პერსონაჟი, რომელიც ორიენტირებულია ზიანის შემსუბუქებაზე, კვლავ შეუძლია ფუნქციონირდეს როგორც მცველი.

ქვეკლასების, სრულყოფილების და სხვა მახასიათებლების სათანადო შერჩევის გარეშე, პერსონაჟი შეიძლება საბოლოოდ ჩამორჩეს არჩეულ როლში, რაც გამოიწვევს პარტიის დისბალანსს. ჯგუფი, რომელიც შეიცავს საბრძოლო პერსონაჟს, რომელიც აგებულია ოპტიმალური სიკეთისა და იარაღის არჩევანზე, როგორიცაა ა გლაივ ვიელდერი იარაღის დიდ ოსტატთან ერთად და Polearm Master feats, შეუძლია მოახდინოს მაღალი ზიანის რაოდენობა მოკლე რაუნდში. თუ იგივე ჯგუფი შეიცავს სუბოპტიმალურ პერსონაჟებს, როგორიცაა ხმალი და ფარი Fighter, ან ორიარაღიანი მებრძოლი რეინჯერი, აშკარა იქნება ზიანის გამომუშავების დიდი უფსკრული. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს Sentinel-ის მიღწევა და ფოკუსირება მოახდინოს ჯგუფის ტანკის როლზე - მაგრამ ახალი მოთამაშეებისთვის ეს შეიძლება არ იყოს ინტუიციური.

DM-ს შეუძლია შესთავაზოს D&D Party შუა კამპანიის ბალანსის არჩევის ვარიანტები

ეს ტვირთად აყენებს Dungeon Master-საც. მხოლოდ 5-ის ძირითადი წესების ირგვლივ აგებულ პერსონაჟთა პარტიაში გამოცემა D&D, შეზღუდული წვდომით feats და ზოგიერთი უფრო ძლიერი D&D ქვეკლასები, DM-ს შეუძლია შეცვალოს გამოწვევა შესაბამისად, იხრება საფრთხის ქვედა ბოლოსკენ შეხვედრის ცხრილებზე. პარტიებმა, რომლებიც შეიცავენ უაღრესად ოპტიმიზებული ნაგებობების ნაზავს, ისევე როგორც დამწყებთათვის უფრო მარტივ პერსონაჟებს, შეიძლება გახადონ ის უფრო რთულია DM-ისთვის სწორი შეხვედრის ბალანსის პოვნა და წვლილის სხვაობა უფრო აშკარა გახდება, მიუხედავად იმისა.

ასევე გასათვალისწინებელია ბალანსი საბრძოლო ფარგლებს გარეთ და აუცილებლად უნდა განიხილებოდეს კამპანიის დაწყებისას. Ზოგიერთი Dungeons & Dragons თამაშები შეიძლება იყოს დუნდულის ცოცხალი, სადაც ხაფანგებთან, ფიზიკურ გამოწვევებთან და მონსტრების შეტაკება ერთადერთი მოთხოვნაა. სხვა თამაშებმა შეიძლება მოითხოვონ ა ნარევი D&D უნარების ცოდნა, თუ DM გეგმავს გამოძიების, სოციალური ინტრიგების და სხვა არასაბრძოლო გამოწვევების ჩართვას ფოკუსში. ადრეული უნდა იყოს ცხადი, დაფარულია თუ არა საჭირო უნარ-ჩვევები პარტიის წევრების მიერ, და DM-ს შეუძლია უზრუნველყოს ხელმძღვანელობა ამის უზრუნველსაყოფად.

DM-ს შეიძლება სურდეს მიაწოდოს წინადადებები მოთამაშეს, რომელიც უკმაყოფილოა თავისი ხასიათით და შესთავაზოს მათ უნარების გადამზადების, უნარების ქულის გაზრდის ან წარმატების, ან კლასის ფუნქციის უფრო სასარგებლოთ ჩანაცვლების შესაძლებლობა ერთი. ზოგიერთ შემთხვევაში, თუ პერსონაჟი მოთამაშისთვის სრულიად არადამაკმაყოფილებელი აღმოჩნდა, ვიდრე თხრობის გადახტომა უერთდება ამბავს ახალი პერსონაჟის წარმოსაჩენად, DM შეიძლება უკმაყოფილო მოთამაშეს უბრალოდ აღადგინოს პერსონაჟი. კლასის მექანიკას არ სჭირდება იმის განსაზღვრა, თუ როგორ არის გამოსახული პერსონაჟი თამაშის სამყაროში, ამიტომ კლასის ხელახალი გარეგნობა ასევე შესაფერისია. Dungeons & Dragons არის კოოპერატიული თამაში და ყველაზე სასიამოვნოა, როცა ყველა მოთამაშე გრძნობს, რომ წვლილი შეიტანა ჯგუფის წარმატებაში.

90 დღის საქმრო: რასაც მაიკლის ყოფილი სარა ჯულიანას დაშორების შემდეგ აკეთებდა

Ავტორის შესახებ